Guía para principiantes: hechizos de invocador en League of Legends

La guía definitiva de hechizos de invocador en League of Legends

Introducción: los hechizos de invocador son una parte esencial e integral de la experiencia de juego en League of Legends. Pueden significar la diferencia entre aplastar al enemigo y destruir tu Nexus en veinte minutos. Elegir los dos hechizos de invocador correctos puede ser crucial y no se puede cambiar una vez en el juego. En este artículo te mostramos todos los hechizos de invocador de League of Legends, así como los específicos de ARAM.

Flash: el hechizo de invocador más popular

Usado por la mayoría de los campeones, Destello es el hechizo de invocador más común en League of Legends. Permite a los jugadores teletransportarse una distancia corta en la dirección de su cursor. Ya sea para evadir a un enemigo o para realizar una acción ofensiva, Flash es una herramienta versátil. Sin embargo, tiene un tiempo de reutilización de 300 segundos, lo que deja a los jugadores vulnerables una vez que se usa. Por lo tanto, es importante monitorear los hechizos de invocador del equipo contrario, especialmente para los junglas.

Heal: el hechizo de invocador esencial en BOT

Usado principalmente en BOT Lane, Heal cura al campeón y a un aliado cercano mientras les otorga un impulso de velocidad de movimiento. Por lo general, ADC tomará Heal mientras que Support elegirá otro hechizo de invocador, como Ignite o Exhaust, para defenderse de los campeones enemigos.

Extenuación: el hechizo de invocador defensivo ideal

Exhaust es el hechizo de invocador perfecto contra campeones enemigos rápidos. Ralentiza al objetivo en un 30 % durante tres segundos y reduce el daño infligido en un 35 %. Es la opción ideal contra campeones nevados como Master Yi o Rengar, así como contra amenazas graves de dps como ADC enemigo alimentado. Por lo general, lo toma el apoyo o el ADC en BOT Lane para reducir la velocidad y derrotar al ADC enemigo.

Ghost: la tendencia reciente en ADC

Originalmente utilizado principalmente por los campeones de Top Lane para alcanzar a los enemigos que huían, Ghost ha sido adoptado recientemente por los ADC para asegurar las muertes. Otorga a los jugadores una bonificación de velocidad de movimiento del 24-48 % (según el nivel) durante diez segundos y les permite atravesar a los súbditos e ignorar la colisión. El objetivo es bloquear mejor las muertes.

Ignite: el hechizo de invocador ofensivo esencial

Ignite es un hechizo de invocador ofensivo que se usa en todos los carriles. Inflige daño real que aumenta con el nivel del enemigo durante cinco segundos. También permite ver al objetivo incluso cuando está en modo sigiloso e inflige heridas graves, lo que reduce la curación que se le hace. Es genial contra campeones que se curan a sí mismos o cuando hay un apoyo enemigo que usa hechizos de curación. Tenga en cuenta que el Ignite no se acumula, así que evite usarlo en el mismo objetivo o espere hasta que termine para activar uno nuevo.

Teleport: el hechizo de invocador estratégico

Los jugadores de Top Lane a menudo toman el teletransporte para moverse rápidamente por el mapa. Se teletransporta a una torreta aliada durante los primeros diez minutos de juego, luego se transforma en Unleashed Teleport, brindando alcance global. Se utiliza en particular para crear estrategias de explosión o para sorprender al enemigo. A veces, los jugadores de Mid Lane también eligen Teleport.

Limpiar: el hechizo de invocador que quita el control

Limpiar es un hechizo de invocador de objetivo limpio que se libera de la mayoría de los controles de masas (CC) y desventajas negativas como Ignite. También otorga un 65 % de tenacidad durante tres segundos, lo que hace que los CC futuros sean menos efectivos. A menudo lo eligen los ADC que se enfrentan a campeones con un fuerte control de masas.

Barrera: la máxima protección para los campeones de la mitad del juego

Barrera proporciona a los jugadores un escudo que dura dos segundos y absorbe daño por valor de 101-411 (según el nivel). Es especialmente útil para los campeones de Mid Lane que quieren evitar ser eliminados rápidamente durante la fase de carril.

Smite: el hechizo de invocador esencial para los junglas

Castigar es el único hechizo de invocador limitado al mapa de la Grieta del Invocador y al rol específico de jungla. Se requiere para tener éxito en la jungla y comprar el objeto Jungle Pet al comienzo del juego. También debe usarse para asegurar campamentos en la jungla y objetivos importantes. Hay diferentes versiones de Smite con efectos y daños mejorados dependiendo de la evolución del elemento Jungle Pet.

Hechizos de invocador de ARAM: hechizos exclusivos del modo de juego ARAM

En el modo de juego ARAM “Todos los campeones se aleatorizan en el modo 5v5 en la mitad del mapa”, algunos hechizos de invocador se desbloquean a partir del nivel 6 del campeón. Mark y Dash son los más utilizados y te permiten iniciar o continuar peleas. La claridad, por otro lado, restaura parte del maná de campeones y campeones aliados.

Conclusión: aquí están todos los hechizos de invocador disponibles actualmente en League of Legends. Es extremadamente raro que Riot Games agregue o elimine nuevos hechizos. La selección de los dos hechizos de invocador es una decisión crucial que puede influir mucho en el curso del juego. Es importante conocer bien las habilidades de todos y usarlas en el momento adecuado para maximizar su impacto en el juego.

Fuente: www.rivalry.com