La moneda virtual WoW Token tiene un gran impacto en los servidores Wrath of the Lich King: Classic de World of Warcraft. Los jugadores pueden comprar tiempo de juego con esta moneda, que también se puede vender por oro en la casa de subastas. Recientemente, un artículo raro se vendió por más de 3 millones de oro en una subasta de GDKP.
Cómo funcionan los GDKP
Los GDKP son subastas que se llevan a cabo dentro de una redada. Los jugadores pujan por los artículos obtenidos de las peleas de jefes, usando oro. Luego, las ganancias se dividen en partes iguales entre los miembros de la redada una vez que finaliza la licitación. Es una situación de ganar-ganar. Bueno, en teoría, porque depende del estado de la economía del juego.
Un objeto raro vendido por oro.
Un video de una reacción de Guzu, un famoso streamer, muestra un anillo llamado “Banda de agresión sin escrúpulos” vendido por 3 millones de oro. Para poner eso en perspectiva, eso es 15 veces la cantidad de oro que un jugador puede llevar. A modo de comparación, “Aprender vuelo en clima frío”, un hechizo que se suponía que era una forma de sacar oro de la economía cuando se lanzó Wrath of the Lich King, costó 1000 de oro. Eso no significa mucho para los jugadores ricos de Azeroth.
Un costo inimaginable
Para ganar 3 millones de oro, uno tendría que pasar innumerables horas cultivando o tener una comprensión avanzada de la economía virtual. O bien, podría desembolsar $ 13,000 (alrededor de $ 10,000) en fichas de WoW. O alguien ha encontrado la manera de clonarse a sí mismo -tenemos ante nosotros un prodigio del capitalismo- o hay un jugador con mucho dinero. Con mucho gusto apostaría por la segunda opción.
WoW Tokens: entre la ventaja y la inflación
Los tokens de WoW están destinados a ser una alternativa segura a los sitios de venta de oro, ya que ofrecen un método oficial para convertir dinero real en moneda virtual. Esto reduce significativamente el poder de negociación de estos sitios ilegales, pero también conduce a una mayor inflación. Los tokens de WoW han estado presentes en el juego principal durante un tiempo, pero su integración en los servidores Classic en mayo pasado fue difícil de aceptar para muchos jugadores nostálgicos.
Las consecuencias económicas de este desarrollo.
Ahora estamos empezando a ver las consecuencias económicas de esta carrera frenética entre los granjeros de oro y Blizzard. Un jugador rico con una gran cantidad de oro puede parecer anecdótico, pero también hay que tener en cuenta que otros 24 jugadores, tras completar esta incursión, ahora son 120.000 de oro más ricos. Es como arrojar una gran piedra en un pequeño estanque, creando olas que pueden convertirse rápidamente en maremotos reales.
Estoy seguro de que los equipos de cultivo de oro están más avanzados que antes. Sin embargo, los tokens de WoW también han empañado la experiencia de los jugadores nostálgicos. Esta inflación es un doloroso recordatorio de que los jugadores nunca podrán volver a los viejos tiempos, incluso en World of Warcraft Classic, que fue creado para brindarles esa experiencia.
Fuente: www.bing.com





