Kickstarter, la popular plataforma de crowdfunding, ha anunciado una nueva política sobre la inteligencia artificial (IA).
La nueva política de Kickstarter sobre la IA
A partir del 29 de agosto, Kickstarter implementará una nueva política sobre la inteligencia artificial basada en discusiones con creadores, patrocinadores y otros líderes de la plataforma. La plataforma no prohibirá proyectos que utilicen IA, pero implementará nuevos pasos para garantizar que los proyectos que incluyan IA revelen claramente su uso.
Los cambios en el proceso de presentación de proyectos
Al presentar un proyecto, los creadores deberán indicar si utilizan inteligencia artificial y cómo la utilizan. También deberán confirmar que tienen el consentimiento para utilizar cualquier obra o datos que se introduzcan en la IA. Los proyectos serán sometidos a un “proceso de revisión humana” para asegurar que el uso de la IA se haya revelado correctamente.
La sección “Uso de IA” en las páginas de proyecto
Se creará una nueva sección titulada “Uso de IA” en la página de cada proyecto, donde el creador proporcionará información sobre cómo se utiliza la IA y cómo se ha obtenido el consentimiento. Esto permitirá una mayor transparencia y comunicación entre los creadores y sus patrocinadores.
Implementación de la política
La nueva política entrará en vigor a finales de este mes, pero no se aplicará retroactivamente. Los proyectos que ya han sido presentados en la plataforma y los proyectos presentados desde ahora hasta el 29 de agosto no estarán sujetos a este proceso de revelación de IA.
La política seguirá evolucionando
Kickstarter ha afirmado que esta política seguirá siendo iterativa debido a la naturaleza en constante evolución de la tecnología de IA. “Revisaremos cómo funciona esta política y cómo podemos fortalecerla con el tiempo”, afirmó Kickstarter en su anuncio.
El uso de IA es un tema que sigue siendo objeto de debate en la industria de los videojuegos. En marzo, varios desarrolladores hablaron sobre la IA con entusiasmo y preocupación durante la GDC. Más recientemente, los actores han estado luchando contra modificaciones deepfake impulsadas por IA que utilizan sus voces sin consentimiento.
Fuente : www.eurogamer.net





