Guía del Infinito Calabozo en WoW

Conoce la guía completa de la nueva megadungeon de World of Warcraft

Con el lanzamiento del parche 10.1.5, los jugadores tienen una nueva megadungeon que explorar: “Dawn of the Infinite”. En esta dungeon, nos enfrentaremos a 8 jefes mientras detenemos al Infinite Dragonflight en su objetivo de traer a Murozond. En esta guía de la mazmorra Dawn of the Infinite, repasaremos todas las mecánicas de los jefes para que estés preparado. ¡Sigue leyendo para descubrir todos los detalles de esta emocionante aventura!

Chronikar: el primer desafío

El primer jefe al que los jugadores se enfrentarán es Chronikar. Veamos qué puede hacer. Su primera habilidad es Sand Stomp, que lanza regularmente durante la pelea. Cuando empieza a lanzar Sand Stomp, aparece un círculo alrededor de todos los jugadores. Cuando termina de lanzar, aparecerán Withering Sandpools debajo de todos los jugadores. Este efecto en el suelo inflige daño a los jugadores que se encuentren dentro. Los jugadores dentro de este círculo recibirán daño cada 2 segundos, verán reducida su velocidad de movimiento en un 15% y su celeridad en un 25%. Será importante que los jugadores se posicionen adecuadamente para evitar este daño. A medida que la pelea avance, los jugadores tendrán menos espacio para moverse.

Chronoshear es la mecánica de daño al tanque que los sanadores deben tener en cuenta. Deberán utilizar mitigación activa para reducir el daño inicial de Chronoshear. El tanque recibirá un gran daño físico y será empujado hacia atrás. Luego, se le aplicará un escudo absorbente de curación junto con un debuff mágico llamado Sheared Lifespan. Este debuff aumenta el daño recibido por el tanque en un 600%. La única forma de eliminarlo es que el sanador cure a través del escudo absorbente y, luego, pueda disipar Sheared Lifespan.

Cuando Chronikar alcanza los 100 puntos de energía, lanzará Eon Shatter, una habilidad que consta de dos partes. Primero, seleccionará a dos jugadores con un gran círculo a su alrededor, y luego saltará hacia un tercer jugador y finalizará el lanzamiento. Estos jugadores deben alejarse de los demás. A mitad del lanzamiento, el círculo alrededor del jugador dejará de seguirlo y se quedará en su ubicación. Este jugador deberá salir del círculo lo más rápido posible. Chronikar, luego, saltará hacia esa ubicación, infligiendo un daño letal a cualquiera que esté dentro. Luego, se dispararán Eon Fragments desde esa ubicación, y cualquier jugador alcanzado por ellos recibirá un gran daño arcano y será empujado hacia atrás.

Después de que Chronikar aterrice, aparecerá un círculo más pequeño en el lugar donde aterrizó. Esto se llama Eon Residue y debe ser absorbido por un jugador. Todo lo que los jugadores deben hacer es pararse dentro del círculo. Esto infligirá cierto daño arcano al jugador que absorba el residuo. Si el Eon Residue no alcanza a un jugador, se activará Residue Blast, que inflige un daño mortal a todos los jugadores. No superar esta mecánica probablemente llevará a un wipe.

Manifested Timeways: un elemental hecho de arena del tiempo

Manifested Timeways es el segundo jefe al que los jugadores se enfrentarán y es un elemental hecho de arena del tiempo. Cuando los jugadores se enfrenten al jefe, la sala se dividirá en 4 áreas: 2 áreas de Accelerating Time y 2 áreas de Decaying Time. El área de Accelerating Time tiene un color claro y el área de Decaying Time tiene un color más oscuro. Dependiendo de en qué área te encuentres, cambiará la forma en que enfrentas algunas partes de la pelea. Los jugadores en el área de Accelerating Time aumentarán su velocidad de movimiento en un 30% y recibirán daño arcano cada segundo. Los jugadores en el área de Decaying Time tendrán reducido el daño recibido en un 20% y recibirán daño arcano cada 3 segundos. Las áreas rotarán alrededor del jefe a lo largo de la pelea, por lo que habrá mucho movimiento para mantenerse en tu zona horaria preferida. Para la mayoría de jugadores, la zona de Decaying Time es la mejor opción. Sin embargo, puedes utilizar la zona de Accelerating Time si necesitas reposicionarte rápidamente.

Fragments of Time lanzará varios pequeños orbes en espiral desde el jefe. En el área de Accelerating Time, estos orbes se moverán mucho más rápido, pero en el área de Decaying Time se moverán mucho más lento. Cuando esta mecánica se active, será mucho más fácil evitarla en el área de Decaying Time. Especialmente porque los orbes pueden llegar a superponerse cuando se lance varias veces.

El jefe ocasionalmente aplicará un debuff mágico llamado Chrono Faded a dos jugadores durante 8 segundos. La cantidad de daño que hace este debuff depende del área en la que te encuentres. Chrono Faded hace tic de daño mucho más rápido en el área de Accelerating Time, por lo que los jugadores con este debuff deben asegurarse de estar en el área de Decaying Time. Cuando Chrono Faded expire o sea disipado, creará un Chronofade. Este es un círculo que se expandirá desde el jugador, infligiendo daño a cualquiera que lo toque. Los jugadores deben asegurarse de siempre estar en el área de Decaying Time para la disipación o dejar que el debuff expire, ya que el círculo se moverá mucho más lento y permitirá a los jugadores esquivarlo saltando por encima del círculo. Si se disipa o expira en el área de Accelerated Time, se moverá mucho más rápido. Los jugadores que toquen el círculo recibirán daño arcano cada medio segundo, por lo que asegúrate siempre de alejarte del círculo lo más rápido posible. Los jugadores con Chrono Faded también deben estar en diferentes áreas de Decaying Time, ya que los círculos serán más fáciles de esquivar si no se superponen entre sí. Los sacerdotes con Disipar en Masa serán muy útiles para esta mecánica, ya que pueden disipar ambos debuffs al mismo tiempo.

La mecánica de daño al tanque se llama Unwind y es un cono frontal que sigue al tanque y se activa dos veces. Al igual que con otras habilidades, se activará mucho más rápido si el tanque se encuentra en el área de Accelerated Time y más lento en el área de Decaying Time. En qué zona debes estar depende de las habilidades que tengas activas. Si necesitas distribuir más el daño, entonces debes estar en el área de Decaying Time. Si tienes algo fuerte para resistir dos grandes golpes, está bien quedarse en el área de Accelerating Time. Sin embargo, una vez que esta mazmorra esté disponible para objetivos de nivel clave, probablemente siempre querrás estar en Decaying Time si es posible.

Los tanques deben priorizar no golpear al grupo con Unwind y evitar los orbes que salen del jefe.

Los tanques deben permanecer siempre en rango cuerpo a cuerpo del jefe, ya que el jefe no se moverá. Si el tanque no está en rango cuerpo a cuerpo, el jefe lanzará continuamente Radiant. Esto inflige un intenso daño arcano a todos y aplica un debuff que aumenta el daño recibido por Radiant en un 15% por pila.

Blight of Galakrond: una batalla en tres fases

Después de derrotar a Manifested Timeways, los jugadores se enfrentarán al Blight of Galakrond, una batalla dividida en tres fases.

Fase 1: En la primera fase, los jugadores lucharán contra una gran baba llamada Blight of Galakrond. La primera habilidad que lanzará es Corrosive Expulsion. Esto genera una serie de remolinos verdes alrededor del área que los jugadores deben evitar. Cualquier jugador que sea golpeado recibirá un fuerte daño de la naturaleza y será aturdido durante 1,5 segundos. Cuando Blight of Galakrond lance Corrosive Expulsion, aplicará un debuff llamado Corrosion a un jugador aleatorio. Podrás identificar fácilmente quién tiene Corrosion porque un orbe verde flotará sobre ellos. Corrosion inflige un fuerte daño de la naturaleza cuando se aplica inicialmente y luego inflige daño de la naturaleza cada segundo durante 12 segundos. Si el debuff expira, se aplicará Corrupted Mind al jugador. Este efecto controlará su mente y hará que el jugador ataque a sus aliados durante 10 segundos.

Hay una forma de evitar que te controlen la mente con esta habilidad. Los jugadores deberán pasar este debuff antes de que expiren corriendo hacia otro jugador. El debuff deberá pasar al tanque cuando el jefe comienza a lanzar, o justo antes de que comience a lanzar, Blight Reclamation. Con los temporizadores del jefe, será…

[Continuará]

Fuente : estnn.com