Gunbrella sigue siendo un gran simulador de Mary-Poppins-con-una-escopeta


Gunbrella es uno de esos juegos de acción animados por un poco de magia recurrente que nunca se desvanece. La magia reside en el propio Gunbrella. Este es un juego de plataformas y blaster en 2D, con un enfoque en la exploración y un poco de RPG ligero en las misiones. Pero en el centro de todo está el Gunbrella que empuña tu personaje, tanto un arma como, sí, un paraguas, y una delicia absoluta en todos los sentidos.

En su forma más simple, es una escopeta que tiene un modo de escudo. Levanta el paraguas y podrás desviar los disparos. Obtenga el momento adecuado y podrá dirigirlos de regreso al lugar de donde vinieron. Muy útil contra torretas. Pero también hay más. ¡El recorrido! Salta y abre el paraguas y obtienes una especie de efecto de doble salto. Atrapas el viento y te elevan más alto. También puede usar el paraguas para correr hacia adelante y hacia atrás, y para engancharse a los tendederos para poder montar en los rieles.

Muchos tendederos aquí, aquí hay una especie de paisaje occidental steampunk donde buscas algún tipo de venganza. Todo está hecho de retazos y se entrega en un encantador arte de píxeles: a las casas les faltarán azulejos o las persianas se romperán. Los trenes pasarán a toda velocidad al doble de velocidad cuando llegues a una estación. Los malos son espectacularmente malvados, con caras de esqueleto y adornos elegantes. Todo el mundo está encorvado, con capa y hombros pesados. Todos somos polillas en este mundo.


Gunbrella.

Creo que jugué la demo de Gunbrella hace un año, y ahora que tengo una parte más grande del juego, es maravilloso tener una idea de cómo se desarrolla. No es exactamente un Metroidvania, porque creo que siempre estás avanzando, pero tampoco es un juego de acción directo. Los enemigos se marcan el ritmo entre recorridos y mazmorras y algún que otro rompecabezas, y todo está unido por las misiones (principal y secundarias) que realizas con regularidad.

Y aunque en la superficie no se parece en nada a un juego de Souls, wow, a veces me recuerda un poco a un juego de Souls. Eso es algo muy fácil, posiblemente perezoso, de decir en 2023, pero creo que se reduce a dos cosas: el combate y la forma en que encajan los niveles.

Niveles primero. La mayoría de las mazmorras forman estos pequeños bucles anidados en forma de meandro. Te aventuras hacia afuera, o hacia abajo, el primero es básicamente una alcantarilla, y progresas que tiene la costumbre de dar vueltas y dejarte caer cerca del inicio, donde luego puedes progresar en una dirección diferente y regresar, unas cuantas victorias más tarde, con otro nuevo sentido de hacia dónde dirigirte a continuación. Aquí hay una complejidad encantadora, tanto en la forma en que los niveles encajan entre sí como en la forma en que llegas a confiar en los diseñadores para que encajen. Es Souls en su forma más Zelda, creo, lleno de puertas que aún no puedes abrir y escaleras que puedes ver pero que aún no puedes alcanzar. Hermoso.

Mientras tanto, el combate es Souls si Souls tuviera una escopeta, supongo. En eso se trata de asegurarse de causar daño sin dejar una abertura. Los primeros enemigos pueden ser rodeados, y el Gunbrella te anima a abalanzarte de la nada y hacerlos pedazos mientras te deslizas. Pero los enemigos posteriores necesitan un poco más de estrategia, y debes equilibrar la ofensiva con la defensa. Necesitas usar la escopeta y el paraguas. (Y cualquier otra arma que recojas).


Luchando contra un jefe hecho de sangre y sangre en Gunbrella

Gunbrella. | Credito de imagen: Doinksoft/Válvula

El combate, al igual que con los juegos de Souls, a menudo termina muy rápido si lo haces bien. Me acuerdo de esos tipos de ninja con los que te encuentras aproximadamente una hora en Dark Souls: dales una pulgada y te reducirán, pero si sabes lo que estás haciendo, puedes pasar sin ralentizar. Esto me hizo pensar, cuando me enteré de que la parte de Gunbrella que estaba recibiendo contenía jefes. ¿Cómo encaja un jefe en un mundo donde la mayoría de las peleas terminan en segundos?

El primer jefe, en cualquier caso, se presenta como una serie de estocadas. Se ajusta al ritmo de correr y luego recuperarse del resto del juego atacando y luego retirándose, un enorme horror de ojos sangrientos y goop de aspecto extrañamente dulce que cuelga del techo un minuto y avanza como un gato doméstico al siguiente. Me tomó una eternidad aprender que el ritmo para derrotarlo era un ritmo que ya conocía. Ataca, reagrupa, con mis disparos de escopeta no solo haciendo daño sino deteniendo el movimiento hacia adelante del jefe. Obtuve una parte de su salud y también obtuve una parte del tempo. Creo que es una batalla realmente ingeniosa.

Lo que más me emociona de ver más de Gunbrella es ver más del mundo. Al principio me mimaron con una mazmorra construida a partir de una biblioteca de trucos, completa con lomos de libros de píxeles y estantes deslizantes. ¿Que sigue? ¿Y qué viene después de eso? No, lo que más me emociona es probablemente aprender a dominar verdaderamente el Gunbrella: usarlo como un blaster en un momento y como una especie de cometa al siguiente, infligiendo la muerte desde abajo y luego barriendo hacia arriba para sorprender a quien esté al acecho arriba.





Fuente : https://www.eurogamer.net/gunbrella-continues-to-be-a-great-mary-poppins-with-a-shotgun-simulator