Revisión profana – IGN


Pasando por la lista de verificación maldita, Unholy ciertamente tiene suficientes elementos para hacer una aventura de terror absorbente: te presenta como un personaje principal desesperado y vengativo, te enfrenta a un culto religioso malévolo que debe ser infiltrado y vencido, y te arma con una suite. de poderes especiales alimentados por emociones para sacar lo mejor de cada guardia y ghoul que se interponga en tu camino. Desafortunadamente, como tratar de crucificar a alguien en una cruz hecha de cartón, la ejecución de Unholy simplemente no se sostiene. Los controles que no responden, la IA errática y las muertes instantáneas frustrantes hacen que el viaje de siete horas se sienta tan divertido como un punto de autoflagelación.

La joven madre Dorothea quiere escapar de las garras de un culto religioso conocido como Primavera de la Eternidad, pero solo hay un problema: el sumo sacerdote de la iglesia ha atrapado el alma de su hijo Gabriel y ha huido de nuestro reino mortal a una catedral en lo profundo del corazón de un inframundo sobrenatural conocido como Ciudad Eterna. Con una vieja bruja marchita con la que se encuentra en el edificio de apartamentos de su padre que actúa como su guía espiritual, Dorothea puede cruzar a este inframundo perpetuamente sombrío a través de un ritual arcano, y es aquí donde debe conquistar una variedad decepcionantemente modesta de gruñones guardias blindados. y tipos de zombis nerviosos en un esfuerzo por rescatar a su único heredero.

Desafortunadamente, como tratar de crucificar a alguien en una cruz hecha de cartón, la ejecución de Unholy simplemente no se sostiene.

El paisaje de Eternal City en sí no está muy alejado del mundo real, es solo más oscuro y mucho más está en llamas. Habiendo dicho eso, claramente se ha puesto mucho cuidado en la creación del inframundo de Unholy, con repugnantes túneles subterráneos cubiertos de zarcillos para recorrer y calles llenas de espeluznantes tributos a los muertos a la luz de las velas para arrastrarse. El ambiente apocalíptico de Unholy es, con mucho, su atributo más fuerte, por lo que es decepcionante que todo lo que sucede allí lo desperdicie tan descaradamente.

Controles de emociones

La difícil situación de Dorothea es un viaje emocional en más de un sentido, porque en el reino de la Ciudad Eterna los sentimientos humanos se pueden cosechar de los cadáveres en forma de orbes de colores que se pueden usar para tu beneficio, al menos en teoría. Cuando se carga en la honda sobrenatural de Dorothea, la ‘ira’ puede explotar en elementos frágiles en el entorno, el ‘shock’ se convierte literalmente en rayos de electricidad que pueden freír los circuitos de energía desde lejos, la ‘tristeza’ sirve como bombas de humo para romper la línea de tus enemigos. la vista y el “deseo” se pueden utilizar como una distracción temporal para alejar a los guardias de sus caminos de patrulla. Es una pena que mis sentimientos habituales de frustración no pudieran cargarse en la honda de Dorothea, porque habría sido bendecido con munición infinita durante casi todos los encuentros con enemigos, particularmente en la segunda mitad de Unholy.

Verá, el problema es que los enemigos de Unholy solo quedan momentáneamente aturdidos por cualquiera de los ataques frontales de Dorothea. La única forma de despachar a un agresor es maniobrándolo cerca de un barril explosivo o una trampa eléctrica, disparándole y luego esperando que el daño colateral lo atrape. Si fallas, o si el enemigo sobrevive de forma un tanto ilógica (como sucedía a menudo durante mi juego), te dejas abierto para un contraataque de uno o dos golpes que te enviará más rápido que una entrega de Amazon, devolviéndote a un punto de control que normalmente se siente notablemente más atrás de lo que debería ser. Unholy quizás podría haberse beneficiado de la inclusión de un ataque cuerpo a cuerpo para darle un poco de espacio para respirar, especialmente porque la forma en que tiene que barajar manualmente cada tipo de munición en lugar de seleccionar rápidamente el que desea hace cambiar su estrategia cuando está acorralado sustancialmente más engorroso de lo que probablemente estés acostumbrado en otros juegos.

Esquivar los asaltos enemigos podría no haber sido tan malo si Dorothea fuera ni remotamente veloz, pero desafortunadamente se mueve con toda la urgencia de un niño al que le acaban de decir que se cepille los dientes. También se queda atascada en partes del entorno que no debería y, a menudo, no se aferra a las superficies escalables que debería poder agarrar. No ayuda que los enemigos tengan la tendencia de bloquear tu única salida de un área, arrastrando los pies en círculos como si fueran el último invitado borracho en la pista de baile de la recepción de la boda, sin forma de moverlos si estás fresco. fuera de orbes de deseo.

Incluso cuando me las arreglé para llegar a tropezones al refugio seguro de un casillero para esconderme, nunca pude estar seguro de si mi perseguidor me ignoraría instantáneamente y regresaría a su puesto, o si esperaría pacientemente afuera hasta que finalmente me obligaran a salir. casillero y reanudar la torpe persecución. El arsenal en gran parte pasivo de Unholy te obliga a adoptar un enfoque sigiloso la mayoría de las veces, lo que estaría bien, excepto que rara vez su pesada mecánica de sigilo se siente lo suficientemente confiable como para hacer que sea agradable escabullirse a través de las sombras, particularmente contra los grupos más grandes de ghouls en su la segunda mitad.

Enmascaramiento

Resulta que hay una plaga que atraviesa la Ciudad Eterna que está matando a todos sus residentes, por lo que tiene sentido que se le diga a Dorothea que se enmascare al entrar. Sin embargo, este no es un escudo N95 de grado quirúrgico, sino más bien un velo místico con modos de visión especiales que se pueden activar para revelar elementos interactivos en el mundo como coleccionables, barriles explosivos y los omnipresentes casilleros. Se puede mejorar aún más en el transcurso de la campaña para que sirva como una máscara de gas real para evitar que Dorothea perezca en las nubes de gas venenoso y, finalmente, como una especie de visión térmica para detectar los demonios del juego tardío que, de otro modo, son completamente invisibles. Estos son útiles en su mayor parte, aunque extrañamente no puedes activar ninguno de estos modos de máscara mientras estás operando la honda de Dorothea, lo que hace que tratar de atraer a un enemigo invisible a una trampa sea una tarea molestamente aproximada.

Sin embargo, la máscara de Dorothea tiene un beneficio adicional, ya que también oculta sus rígidas animaciones faciales durante las escenas. Aún así, no puede ocultar su estilo de línea de madera y sus intentos de sarcasmo sin encanto, y tampoco puede evitar que se hiperventile durante períodos cómicamente largos incluso mucho después de que esté fuera de peligro. Es casi como si el jadeo de Dorothea y la banda sonora creciente de Unholy estuvieran tratando demasiado de convencerte de que tu situación es más aterradora de lo que realmente es. De hecho, unas pocas horas después de Unholy, me cansé tanto de su enésimo episodio asmático resoplando a través de mis auriculares que salté al menú de pausa y silencié sus persistentes sonidos de respiración para siempre.

Estaba especialmente agradecido por esa opción, ya que en otras partes de Unholy no se ofrecen muchas opciones significativas. Un sistema de actualización agregado lo envía a husmear en busca de recuerdos especiales del pasado de Dorothea, como un par de anteojos de sol de su madre o una de las cartas de Gabriel a Santa, que se pueden intercambiar en santuarios especiales por siete beneficios de habilidades diferentes, pero pocos de ellos lo hacen. una diferencia tangible en su enfoque. Desbloquear la capacidad de llevar más de tres de cada tipo de munición de tirachinas es una excepción realmente útil, pero nunca encontré un uso convincente para el movimiento de deslizamiento de carrera de Dorothea, aparte de la carrera inicial a través de una puerta basada en un temporizador que sirvió como tutorial de la habilidad.

Es una pena que mis sentimientos habituales de frustración no pudieran cargarse también en la honda de Dorothea, porque habría sido bendecido con munición infinita.

De hecho, hay muchos elementos en Unholy que se introducen y luego se olvidan rápidamente. Al principio pude usar una bomba de humo para confundir un detector de movimiento con el fin de eludir una puerta cerrada, pero nunca más encontré casos similares de eludir la seguridad. Del mismo modo, un enemigo banshee con una linterna que emite un grito agudo para alertar a los guardias que patrullan de tu presencia aparece precisamente en un área de toda la aventura, lo cual es una pena dada la cantidad de tipos de enemigos diferentes que encontré en total. se cuentan con los dedos de una mano, y ninguno de ellos es particularmente aterrador de encontrar a menos que cuentes los sustos de salto baratos cuando los tipos de enemigos invisibles aparecen de repente a centímetros de tu cara.

Los rompecabezas también carecen de variedad y nunca se vuelven mucho más estimulantes que resolver cerraduras de combinación o girar diales en baúles sellados. Aunque para ser justos, ninguno parece tan redundante como la forma en que Unholy a menudo requerirá que gastes un precioso orbe de ira para disparar el candado rompible en una caja… simplemente para que puedas recolectar otro orbe de ira que se revela que está dentro.

Todos los pecados de Unholy pueden haber sido parcialmente perdonados si la trama hubiera valido la pena, pero desafortunadamente la recompensa por llegar al corazón de Eternal City es decepcionante, por decir lo menos. Ciertamente no ayudó que la personalidad de Dorothea me pareciera demasiado desagradable como para sentirme realmente a gusto, por lo que su destino final y el de Gabriel me golpearon menos como un orbe de choque tirado por una honda y más como un petardo húmedo. Por el lado positivo, temía la idea de tener que soportar el difícil combate contra un jefe final potencialmente difícil, pero afortunadamente el encuentro final se mantiene dentro de los límites libres de estrés de una escena no interactiva, lo que habría sido una decepción. forma de concluir un mejor juego de terror, pero aquí se sintió como una pequeña misericordia.



Fuente : https://www.ign.com/articles/unholy-review