El juicio de la FTC de Microsoft reveló información interna de la industria de los videojuegos que no suele estar disponible para el público. Durante la audiencia, se produjeron varias revelaciones impactantes, desde la admisión de Xbox de haber perdido la guerra de las consolas hasta los costos de producción de juegos AAA como The Last of Us Part II. Aquí hay 12 cosas importantes que aprendimos de la audiencia de la FTC de Xbox.
Xbox admite que perdió la guerra de las consolas
En la audiencia de la FTC, Microsoft admitió que Xbox ha perdido la guerra de las consolas frente a Sony y Nintendo. Citando números de 2021, Microsoft reveló que Xbox tiene una participación del 16% en el mercado de videojuegos de consola.
La próxima generación podría comenzar en 2028
Según documentos judiciales, Microsoft espera que la próxima generación de consolas, el sucesor de PlayStation 6 y Xbox Series X|S, comience en 2028. Esto significa que estamos a solo un año y medio del punto medio de la generación actual.
Microsoft quería adquirir Bungie, Sega, Square Enix, Zynga y más
En los documentos judiciales, se reveló que Microsoft tuvo conversaciones para adquirir empresas como Sega, Square Enix, Zynga e incluso Bungie antes de que Sony los comprara. También consideraron a otros desarrolladores importantes de la industria.
Los juegos AAA de Sony cuestan más de $200 millones para producir
Se reveló que juegos AAA como The Last of Us Part II y Horizon Forbidden West costaron $220 millones y $212 millones respectivamente para desarrollar. Estos costos justifican, según PlayStation, el compromiso continuo con los jugadores.
Call of Duty genera más de $800 millones para PlayStation en EE.UU.
Call of Duty fue un tema recurrente en el juicio, y se reveló que generó más de $800 millones solo en Estados Unidos para PlayStation en 2021. Esto muestra el valor de la franquicia tanto para Sony como para Microsoft.
Jim Ryan no cree que la exclusividad de Starfield sea anticompetitiva
El jefe de PlayStation, Jim Ryan, expresó su desacuerdo con la exclusividad de Xbox de Starfield, pero no considera que sea anticompetitiva. En un correo electrónico, Ryan expresó que PlayStation estaría bien si se aprueba la adquisición de Microsoft Activision.
Starfield casi se salta Xbox por completo
Se reveló que Starfield iba a omitir Xbox por completo antes de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft. Xbox estaba preocupada por perder el juego después de los acuerdos de exclusividad de PlayStation para otros juegos de Bethesda.
Drama en torno a la exclusividad de Bethesda
Se reveló que Phil Spencer decidió que todos los futuros juegos de Bethesda serían exclusivos de Xbox, no solo una nueva IP. Esto causó preocupación en torno a juegos como el próximo Indiana Jones de MachineGames, que inicialmente iba a ser un lanzamiento multiplataforma.
The Elder Scrolls 6 está muy lejos
Según Phil Spencer, el lanzamiento de The Elder Scrolls 6 está al menos a cinco años de distancia. Esto significa que es posible que el juego se lance en la próxima generación de consolas en lugar de la actual.
Todos dicen que no les gustan las exclusivas
A pesar de las discusiones sobre las exclusivas, varias figuras de la industria afirmaron que no son fanáticas de los juegos exclusivos. Tanto el CEO de Microsoft, Satya Nadella, como el CEO de Activision, Bobby Kotick, expresaron su desacuerdo con las exclusivas.
Jim Ryan de Sony y Bobby Kotick de Activision tuvieron palabras para Game Pass
Jim Ryan afirmó que los editores no les gusta Game Pass porque “destruye el valor”, mientras que Bobby Kotick dijo que no está a favor de un servicio de suscripción de juegos múltiples.
Bobby Kotick de Activision se arrepiente de no ser compatible con Nintendo Switch
Bobby Kotick admitió que fue un error no





