A pesar de todo su tiempo en desarrollo, y de que los jugadores sabían de su existencia (se descubrió una marca comercial para el nombre en 2013), los detalles explícitos sobre Starfield han sido en su mayoría ligeros. Hace tiempo que sabemos que es un juego de ciencia ficción sobre viajar entre planetas de los creadores de Skyrim, pero durante el Xbox Games Showcase de Microsoft, Bethesda abrió el telón a lo grande.
Además de mostrar una gran cantidad de juegos que cubren todo, desde caminar por ciudades densamente pobladas hasta explorar planetas despoblados para combatir dentro y fuera de las naves espaciales, Bethesda detalló parte de la historia del juego y las impresionantes opciones de personalización.
Al igual que en los juegos anteriores de Bethesda, encontrarás muchas historias fuera del camino principal, pero durante la presentación de 45 minutos, aprendimos sobre una organización llamada Constellation que impulsará la historia principal del juego. El grupo es un mítico, pensado por muchos caducado, que se consideran los últimos verdaderos exploradores de la galaxia. Están tratando de responder a las preguntas más importantes que quedan por responder a la humanidad. Han descubierto una extraña tecnología alienígena y, por alguna razón, parece conectarse contigo, el personaje del jugador. El artefacto te habló por alguna razón misteriosa y, como resultado, Constellation quiere que lo explores más a fondo. Lo que eso significa, en términos de la dirección del jugador, es que debes ingresar al espacio para resolver las cosas y hacer básicamente lo que quieras en el camino.

En Starfield, New Atlantis es una gran ciudad poblada bajo la jurisdicción de las Colonias Unidas. Hay otras ciudades bajo ese paraguas, pero también hay otras metrópolis que existen fuera de ese espacio. Estos son los planetas y ciudades de Freestar Collective, que funcionan más como el Salvaje Oeste. De hecho, las imágenes de estos lugares se parecen más a los lugares de Fallout que a los centros de ciencia ficción futuristas de Starfield. Y yendo aún más lejos, fuera de los límites del espacio civilizado, como Bethesda se refiere a él, hay planetas y sistemas no reclamados para explorar.
Bethesda promete que hay más de 1000 planetas en el juego y, a medida que los escaneas y aterrizas en ellos, los elementos aleatorios que afectan el diseño y las criaturas se asegurarán de que tu experiencia en un planeta determinado sea diferente a la de un amigo en su propio Starfield. guardar el archivo.
Si estás más interesado en diseñar tu propia diversión que en ver qué hay en el universo para ti, Bethesda mostró sus impresionantes opciones de personalización, que comienzan con tu personaje de jugador. Las herramientas de creación de personajes se mejoraron a partir de los esfuerzos anteriores de Bethesda, y también puedes definir la historia de fondo de tu personaje y seleccionar rasgos opcionales para personalizar aún más tu personaje.

Algunos rasgos opcionales inesperados incluyeron elegir tu religión, que dicta cómo interactúas con ciertos grupos, o elegir tener un superfan que se una a tu tripulación que puede ser un acosador desagradable pero útil (una clara referencia al personaje Adoring Fan de Oblivion). Incluso puede optar por enviar dinero a casa a sus padres, lo que los convierte en personajes reales que puede visitar.
Además de revisar sus herramientas de creación de personajes para que luzcas como quieras, también puedes personalizar tu nave espacial, tripulación, hogares y puestos de avanzada en otros planetas, y tus armas.
Puede comprar una nave espacial en cualquier puerto y personalizarla y actualizarla con piezas nuevas. Pero incluso esas partes individuales se pueden personalizar, actualizar y, en algunos casos, remodelar. Bethesda mostró naves que se parecían a las típicas naves espaciales geniales, pero también mostró naves que parecían animales y una nave particularmente extraña que parecía un robot torpe y rechoncho. Despegó y voló al espacio, a pesar de su extraña forma.

Las opciones de personalización y construcción son una evolución de las herramientas que se introdujeron por primera vez en Fallout 4, donde los jugadores podían crear sus propios puestos de avanzada, pero en Starfield, puedes construir desde una nueva perspectiva aérea y luego hacer cambios de diseño más pequeños acercándote.
Lo más importante de todo lo que mostró Bethesda es que Starfield es un juego masivo. Mirando de cerca los elementos individuales de las últimas imágenes, también mostró un combate impresionante, la maniobrabilidad del jetpack y emocionantes combates aéreos espaciales, pero es difícil no alejarse para tratar de comprender cuán masivo será Starfield. Bethesda compartió viñetas como que New Atlantis es la ciudad más grande que jamás haya construido y cuántos planetas hay, pero me temo que no tendremos un verdadero sentido de la escala hasta que ingreses al espacio y veas qué tan lejos puedes volar. Es un universo intimidante, pero nos emociona explorarlo.
Fuente : https://www.gameinformer.com/xbox-games-showcase/2023/06/11/starfields-direct-showcase-promises-a-massive-space-adventure






