Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC
Editor:
Sega
Desarrollador:
Sega
Liberar:
2023
Sonic Frontiers del año pasado trajo a la mascota de Sega un éxito muy necesario en el ámbito de los juegos en 3D, pero fuera de algunos segmentos en las aventuras en 3D y el Sonic Mania desarrollado externamente, el lado 2D de la franquicia de Sonic ha estado muy desatendido en los últimos años. Anunciado ayer, Sonic Superstars espera darle una oportunidad a ese rincón del universo de juegos de Sonic, brindando magníficas imágenes en alta definición, juego cooperativo para cuatro jugadores y un grupo de Emerald Powers únicos.
Sin embargo, el anuncio fue recibido con una dosis de escepticismo, ya que, para muchos, inmediatamente evocó recuerdos del mal recibido Sonic the Hedgehog 4, la última vez que la franquicia intentó una versión modernizada y dedicada del juego 2D. Me puse manos a la obra con Sonic Superstars durante el Summer Game Fest, y me complace informar que se siente como una verdadera continuación de los primeros años de la franquicia Sonic the Hedgehog.

Al entrar en la demostración, tengo la opción de jugar a través de Bridge Island Zone o Speed Jungle Zone. Después de seleccionar Bridge Island, tengo la opción de jugar como Sonic, Tails, Knuckles o Amy. Sonic conserva su drop dash introducido en Sonic Mania, mientras que Tails puede volar, Knuckles puede trepar y deslizarse, y Amy puede usar su martillo para atacar a los enemigos y hacer doble salto. Para tratar de obtener la lectura más precisa del juego, elijo Sonic.
Excepto por Sonic Mania, cada experiencia sucesiva de la consola 2D Sonic se ha sentido mal. Ya sea que estés hablando de la física rota y la mecánica de impulso de Sonic 4 o la naturaleza flotante e imprecisa de las secuencias 2D en juegos 3D como Sonic Forces, la jugabilidad 2D ha dejado mucho que desear en la mayoría de los juegos en la versión moderna de la franquicia. Sonic Superstars se acerca más al final de Mania del espectro, dando una sensación de impulso que es fiel a las entradas clásicas en 2D de la serie. Acelerar a través de los dos Actos de Bridge Island se siente familiar e intuitivo, y no solo porque la zona se siente como una combinación de Green Hill y Emerald Hill de Sonic 1 y 2 respectivamente.
Los caminos que se ramifican te brindan varias formas a través de cada etapa, y descubrimientos como anillos gigantes que te permiten participar en un minijuego de balanceo en 3D para recuperar una Chaos Emerald te alientan a explorar cada parte de cada Acto. Los escenarios especiales te dejan caer en un espacio 3D con burbujas a tu alrededor y una Chaos Emerald en la distancia. Cuando Sonic cae, se fija en las burbujas y puede balancearse desde ellas para catapultarse en dirección a la Chaos Emerald. Si puedes completar con éxito la persecución sin caerte o quedarte sin tiempo, serás recompensado con la gema preciosa.

Cuando recuperas una Chaos Emerald, se te otorga un nuevo Emerald Power, habilidades que otorgan a Sonic y sus amigos poderes nunca antes vistos. Por mis problemas para recuperar la primera Esmeralda, recibo Avatar. Esta habilidad envía una tonelada de clones a través de la pantalla, destruyendo enemigos y obstáculos para despejar el camino para el verdadero Sonic.
Al final del Acto 1, participo en una persecución con un pez robot gigante que está destruyendo el suelo bajo los pies de Sonic. No tengo forma de dañarlo, así que es un juego de supervivencia para Sonic. Después de una breve persecución, Sonic escapa y pasa corriendo la señal de meta para señalar el final del Acto. El Acto 2 hace la transición de la zona a la puesta del sol y brinda más elementos con los que interactuar, incluidas las rampas que le dan impulso a Sonic mientras gira en las esquinas. También participo en un tipo diferente de Special Stage, uno inspirado en los Special Stages giratorios de Sonic 1, pero en lugar de Chaos Emeralds, estos te otorgan medallas.
El Acto 2 termina con una batalla de jefes contra el Dr. Eggman en un andador robótico. Después de una fase en la que esquivo sus puños que giran y lanzan cohetes para dañarlo, sus puños se convierten en púas y comienza a volar por la pantalla. Un golpe más lo aleja y completo el Acto 2.

Tengo tiempo para probar Speed Jungle, que agrega enredaderas gigantes para moler y enredaderas más pequeñas que te hacen volar hacia arriba, así como un par de batallas contra jefes realmente divertidas. El jefe del Acto 1 es un mosquito que dispara un arpón que tienes que girar y subir por la cuerda para dañarlo, mientras que el jefe del Acto 2 es esencialmente el robot esférico gigante de Los Increíblesdonde no puedes dañarlo, sino que debes incitarlo a penetrar su propio cuerpo con sus brazos puntiagudos.
Realmente disfruté mi tiempo con Sonic Superstars. Mi evaluación inicial al ver la jugabilidad presentada en el tráiler de ayer fue que básicamente nos daría la versión de Sega de la serie New Super Mario Bros. de Nintendo, pero Sonic Superstars no solo se siente bien, se siente audaz y novedoso en cierto modo New Super Mario Bros. La serie ya no lo hace, todo mientras se siente como una fuerte continuación de los juegos originales de Sonic en 2D. No puedo esperar para experimentar más de esta moderna aventura en 2D cuando Sonic Superstars llegue este otoño.
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Fuente : https://www.gameinformer.com/preview/2023/06/09/speeding-around-the-new-2d-adventure





