Hola FART (¡eso es Técnicos de reubicación de arreglos de muebles para ustedes!) Soy Dave Lockman, diseñador principal en mudarse 2, que actualmente se empaqueta cuidadosamente en plástico de burbujas y se empaqueta en una caja lista para pasar a Xbox Series X|S y Xbox One a finales de este año. Ahora bien, puede parecer una obviedad, pero creemos que los juegos deberían ser para todos, sin importar la edad, la capacidad física o la habilidad; es una filosofía que tenemos en cuenta en SMG Studio cada vez que creamos un nuevo juego, y mudarse 2 no es diferente
como el primero Mudarse, el nuevo juego se está construyendo desde cero con un camión de transporte lleno de opciones de accesibilidad y decisiones de diseño para que los jugadores de todas las edades y habilidades puedan disfrutar. Para los diseñadores, cuanto antes se tenga en cuenta la accesibilidad, más podrá informar el diseño y la presentación de un juego; ¡Significa que al planificar con anticipación evita las trampas de diseñarse en una esquina sin una salida fácil! También significa que para los jugadores, la accesibilidad se siente como una parte natural de la experiencia del juego, no como algo secundario.
Nos enfocamos en tres elementos centrales para mudarse 2 que repiten el trabajo positivo que logró el primer juego en torno a la accesibilidad: modo de asistencia, accesibilidad de “calidad de vida” y arte y diseño.
Modo de asistencia
En el primero Mudarse, introdujimos el modo de asistencia, una serie de configuraciones que afectarían la experiencia del jugador, ¡y las hemos trasladado a la secuela! Ah, y ¿qué son estos ajustes?
Bueno, si no has jugado el primer juego (y deberías, es mucho ¡Qué divertido!) Algunas de las configuraciones permiten a los jugadores alargar los límites de tiempo para permitir un respiro, lo cual es perfecto cuando se juega con jugadores más jóvenes que solo quieren divertirse en un nivel; pueden decidir permitir que los objetos desaparezcan en el momento de la entrega, eliminando por completo del juego la capa adicional de desafío de colocar los objetos en el camión de mudanzas; pueden hacer que los objetos más pesados diseñados para ser movidos por dos o más jugadores sean más ligeros; y para el modo de juego Moving In, los jugadores también pueden agregar una opción Snap+ para que se pueda colocar la tostadora meticulosa justo entonces. ¡Los jugadores pueden incluso saltar niveles si fallan! Después de todo, ¿por qué un nivel particularmente difícil debería impedirte disfrutar de los niveles posteriores?
La configuración también se puede habilitar o deshabilitar en cualquier momento, por lo que no tendrás que comenzar tu campaña desde cero si decides hacer que los objetos desaparezcan en el momento de la entrega o darte más tiempo para completar algunos de los niveles más complicados del juego.
Accesibilidad de ‘Calidad de vida’
Ahora, puedo escucharlos a todos preguntar, “Dave, ¿qué es la Accesibilidad de ‘Calidad de Vida’? Simplemente, estas son características comunes que creemos que la mayoría de los juegos modernos deberían incluir de forma predeterminada, características que mejoran la experiencia de todos los jugadores. Entonces, por ejemplo, hemos introducido controladores de juego y teclados totalmente reasignables, lo que permite mudarse 2 para ser más compatible con los diversos periféricos y controladores accesibles que están disponibles en el mercado.
Para los jugadores que tienen dificultades para mantener presionados los botones o los gatillos durante mucho tiempo, también les permitimos alternar el control de retención para agarrar y lanzar. Esto significa que solo se necesita presionar un botón para que su FART tome una caja, un refrigerador, un sofá o cualquier otra cosa, y presionar otro botón para soltarlo.
Otras configuraciones de calidad de vida incluyen la capacidad de cambiar todo el texto a una fuente amigable para disléxicos, escalar la interfaz de usuario, activar/desactivar subtítulos y administrar el nivel de vibración de la pantalla.
Diseño artístico
Junto con el Modo de asistencia y las opciones de Accesibilidad de calidad de vida, el equipo de desarrollo ha tomado muchas decisiones de arte y diseño que creemos que deben tomar. mudarse 2 accesible y agradable para todos. Por ejemplo, una de estas decisiones fue etiquetar claramente las mecánicas clave y las habitaciones con formas visuales, y no solo depender del color. Esto significa que las personas daltónicas podrán igualmente tomar decisiones informadas mientras juegan en algunos de los niveles más desconcertantes del juego. ¡Las etiquetas también se ven muy bien!
Muchos niveles en Moving Out son dinámicos; hay piezas y mecanismos móviles, cintas transportadoras y artilugios que giran o se balancean… lo que lamentablemente puede hacer que algunas personas se sientan un poco mareadas o con náuseas. ¿La solución? Hemos reducido el movimiento de estos objetos para que, si bien aún se sienten dinámicos, tampoco hagan que los jugadores se sientan enfermos (¡nadie necesita eso cuando está tratando de establecer el tiempo de la medalla de oro!)
Comunicar cómo funcionan los niveles sin necesidad de texto o instrucciones en pantalla es otro desafío que hemos tratado de superar; en cambio, y de manera similar a la primera Mudarselos pasos elevados al comienzo de cada nivel explican hábil y visualmente de una manera intuitiva cómo resolver las cosas.
Estas son solo algunas de las miles de decisiones tomadas orgánicamente y a través de extensas pruebas de jugadores durante los dos años en los que hemos estado trabajando. mudarse 2. Estamos muy orgullosos del juego y estamos ansiosos por actualizarlo con información a medida que nos acercamos al lanzamiento.
mudarse 2 llegará pronto a Xbox Series X|S y Xbox One.


mudarse 2
equipo17
Moving Out 2 es la alocada secuela del mundialmente famoso simulador de movimiento basado en la física. ¡Trabaja como un FART solo o con hasta tres amigos, ponte tu uniforme de Smooth Moves y ayuda a los residentes de Packmore y más allá a empacar y embarcar! MULTIJUGADOR MULTIDIMENSIONAL LOCAL Y EN LÍNEA ¡Amigos que se mueven juntos, disfrutan juntos! Ya sea que te apetezca una acción cooperativa local o una sesión multijugador en línea de juego cruzado, ¡lo tenemos firmado, sellado y entregado! NUEVA AVENTURA Ya no estamos en Packmore… A través de portales interdimensionales, explorarás nuevos mundos llenos de divertidos y tontos desafíos y caótica y emocionante acción. NUEVOS PERSONAJES Y FAVORITOS QUE REGRESAN Moving Out 2 presenta un elenco completamente nuevo de personajes extra adorables porque Smooth Moves ha registrado algunos nuevos reclutas de FART. Sin embargo, no se preocupe, Rye Yu y Sidney todavía están en la nómina… ¡ES PARA TODOS! ¿Modo de asistencia? ¡Controlar! ¿Una amplia gama de opciones de accesibilidad? ¡Controlar! ¡¿Montones de personajes e innumerables trajes y pieles finamente confeccionados para todas las amantes de la moda?! ¡Controlar! ¡Controlar! ¡Controlar!
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/06/02/moving-out-2-accessibility/











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