The Texas Chain Saw Massacre se convierte en un juego multijugador asimétrico
Cuando The Texas Chain Saw Massacre (TCM) se lanzó en 1974, pasaron años antes de que el género slasher se apoderara del mundo del terror durante décadas. Pero cuando sus secuelas comenzaron a aparecer 12 años después, fue después de que los aficionados al terror conocieron a gente como Michael Myers, Jason Voorhees y Freddy Krueger. En ese nuevo mundo, la gente de marketing detrás de TCM necesitaba una mascota monstruosa en la que apoyarse y, por lo tanto, Leatherface pasó de ser un miembro (ciertamente destacado) de una vil familia de asesinos a su pieza central, y finalmente obtuvo una película de precuela simplemente titulada Leatherface.
Un juego sobre la familia Slaughter
Cada versión moderna de la franquicia desde el reinicio subestimado de 2003 se ha centrado en el villano inspirado en Ed Gein, a menudo excluyendo cualquier inclusión de su familia. Pero el próximo videojuego de Gun Interactive y Sumo Nottingham se basa en esa película original, por lo que no puede ser solo un juego de Leatherface. Tiene que ser un juego sobre la familia Slaughter. Después de algunas horas con el juego durante la prueba técnica del fin de semana, parece que entendieron la tarea.
Las habilidades de los villanos
En la configuración única de 4v3 de TCM, los jugadores pueden preferir ser los asesinos a los sobrevivientes, el tiempo lo dirá, pero dentro de ese equipo de asesinos, uno podría esperar que los jugadores exijan jugar como Leatherface dado el centro de atención que ha disfrutado en los últimos 40+ años. Quizás en los primeros días o semanas después del lanzamiento, eso será cierto. Pero en mi experiencia, los miembros de la familia de Leatherface, el cocinero y el autoestopista, son tan viables como el gran hombre; de hecho, incluso puedo preferir uno de ellos.
La clave para elevar a estos otros villanos al nivel de Leatherface radica en sus habilidades. El éxito proviene del juego en equipo organizado, ya que cada villano, y sobreviviente en el ominosamente llamado equipo de “Víctimas”, tiene sus propias habilidades únicas. Leatherface es un bruto, por lo que puede destruir ciertos atajos y cerrar estrategias de salida, pero hay muchos espacios a los que no puede llegar. En esos casos, el autoestopista es clave, ya que el asesino desgarbado puede deslizarse a través de las grietas en la pared al igual que los sobrevivientes. También puede poner trampas, además es el más rápido de los tres, ya que es más joven que Cook y más pequeño que Leatherface.
The Cook, para su crédito, es quizás mi personaje favorito en este momento para cuando juego en familia. Es un poco más lento, pero tiene una habilidad increíble que puede alertar a los sobrevivientes cuando hacen ruido. También puede hacer esto desde cierta distancia, dándole una especie de versión portátil y disponible con más frecuencia del abuelo NPC inmóvil, que puede lanzar periódicamente una habilidad similar a un sonar cuando ha alimentado suficiente sangre durante un partido.
Un juego de equipo
En un ejemplo, había arrinconado a un único sobreviviente en un espacio donde podía proteger ambas salidas, haciéndoles ping periódicamente hasta que apareció Leatherface para ayudarme a atraparlos para siempre. No fue hasta que terminó la prueba técnica que miré hacia atrás y reflexioné sobre cuánto juega el equipo de Leatherface, Hitchhiker y Cook como algo parecido al tanque, DPS y soporte de Overwatch, respectivamente.
La importancia de los personajes secundarios
El juego estaría muerto al llegar si sus otros personajes monstruosos fueran solo rellenos de espacio, atracciones secundarias de la mascota moderna de la serie. Afortunadamente, las habilidades sinérgicas de la familia le dan al juego una capa de estrategia vital que se requiere en este género, incluso si, en la película original, la familia era más o menos un trío de improvisadores sádicos cuya única guía era causar caos.
Una yuxtaposición extraña pero bien razonada de IP y PvP
Son estas formas en las que TCM se moldea en un juego multijugador moderno que pueden parecer tan extrañas, pero también tan necesarias y, en última instancia, beneficiosas. El juego también captura bien la sensación fangosa de la película, es solo que el medio exige aspectos gamificados como tiempos de reutilización de habilidades y elementos de la interfaz de usuario, lo que lo convierte en una yuxtaposición tan extraña pero bien razonada de IP y PvP.
Aunque todavía falta para el lanzamiento, el 18 de agosto, The Texas Chain Saw Massacre promete ser un juego multijugador asimétrico emocionante y bien pensado.
Fuente: Gamespot.





