Supraland: Seis Pulgadas Debajo, el Nuevo Juego de Supralandia – Disponible Ahora en Xbox.

Supraland: Seis Pulgadas Debajo, el Nuevo Juego de Supralandia

Supraland: Seis Pulgadas Debajo no estaba destinado a existir, al menos no de la forma en que fue concebido originalmente. Inicialmente, fue concebido como un paquete DLC para la aventura sandbox llena de rompecabezas, Supralandia. Sin embargo, el creador David Münnich y su equipo improvisaron, experimentaron, reevaluaron y rediseñaron Seis Pulgadas Debajo en un seguimiento más grande y completamente independiente, diseñado para que cualquiera pueda profundizar, ya sea que haya jugado el primer juego o no. Lo que es aún mejor, esa creación está disponible para jugar a partir de hoy en Xbox One, Xbox Series X|S y a través de Xbox Game Pass.

Un Inframundo Conectado como el Original

Seis Pulgadas Debajo es un «metroidvania» en 3D en primera persona: un mundo unificado lleno de caminos para descubrir y secretos o subáreas a las que solo se puede acceder una vez que regresas con una nueva habilidad u objeto. A diferencia del original, Seis Pulgadas Debajo tiene lugar bajo tierra y, como tal, el ambiente es un poco diferente. Los caminos son más definidos y distintos: cuevas y pasillos conectados por un eje central llamado Cagetown, donde habitan todos los sobrevivientes de la gente de juguete del terrible Rakening. Los desarrolladores caracterizan el juego como «55% de exploración, 40% de resolución de acertijos y 5% de combate», para darle un desglose.

Los Rompecabezas lo Impregnan Todo

En el mundo de Seis Pulgadas Debajo, siempre estás buscando acertijos y rápidamente te encontrarás pensando en el entorno, tus habilidades e incluso la física misma como una herramienta para resolver acertijos. Para ayudar con el diseño de los acertijos, el creador y desarrollador principal David Münnich inventó 13 reglas como guía, que se duplicaron como una «lista de verificación» de 13 puntos para ayudarlo a él y a su equipo a determinar si un acertijo era bueno o no. El rompecabezas obtiene más puntos si los jugadores pueden ejecutar rápidamente la solución una vez que tienen su «¡Ajá!» momento, o si el resultado es más interesante que una puerta que se abre o un ascensor que se enciende. Para David, un buen acertijo puntúa entre 8 y 10, y algo por encima de eso es raro. Ese 5% de Combate… ¡Está Allá!

En otro cambio de dirección con respecto al juego original, te encontrarás con enemigos contra los que luchar. Pero aquí están pasando el rato lejos de los acertijos; de esa manera, no se interpondrán en tu camino cuando estés concentrado en descubrir cómo arreglar esa palanca para conectar esa batería para alimentar esa maquinaria detrás de esa cerca que aún no estás muy seguro de cómo pasar. Y a veces, el combate también es un rompecabezas en sí mismo, ya que usas tu pico y otras herramientas y habilidades de combate de manera creativa, pero como con cualquier buen rompecabezas, es más divertido si los resuelves por ti mismo.

El Final es Solo el Comienzo

Puedes llegar a la línea de meta de la «búsqueda principal» con bastante rapidez, pero una vez que aparecen los créditos finales, eso indica un comienzo completamente nuevo. Se abren áreas completamente nuevas para explorar llenas de secretos y sorpresas. De hecho, algunos de los acertijos más desafiantes y gratificantes de Seis Pulgadas Debajo son completamente opcionales… incluyendo al menos uno de los raros rompecabezas de 12 puntos del equipo. (Sugerencia: busca el cabezal de la ducha en la playa).

Un Gran Lugar para Excavar

Seis Pulgadas Debajo comenzó su vida como un proyecto destinado a poner al equipo de Supra Games al día para el próximo gran juego ahora en desarrollo de Supra Games (y la secuela completa) Supramundo. Rápidamente se convirtió en un lugar para experimentar, probar y ejecutar ideas a través del exprimidor. El resultado fue algo inesperado: un juego repleto de contenido digno de destacarse por sí mismo como algo que no es exactamente una expansión, ni una secuela, e infundido con el espíritu creativo por el que son conocidos los juegos desarrollados por independientes.

Fuente:

https://news.xbox.com/en-us/2023/05/18/supraland-six-inches-under-out-today-on-xbox/.