Resumen
- Nos sumergimos profundamente en las decisiones detrás de la segunda subclase Darkness de Destiny 2
- El líder de características de juego, Eric Smith, nos habla sobre las opciones de diseño de Strand
- Echa un vistazo al arte conceptual inicial de las súper y habilidades de Strand
A finales de febrero se produjo el muy esperado lanzamiento de Destino 2: Caída de luzla nueva expansión que señala “el principio del fin” al del destino Saga de la luz y la oscuridad. La campaña lleva a los Guardianes a la ciudad oculta de Neomuna, ubicada dentro de Neptuno y tranquila hasta que llegan las fuerzas de la Legión de las Sombras. Depende de ti y de los protectores de Neomuna, los Cloud Striders, defender la ciudad.
Nuestros Guardianes también descubren un nuevo poder: Strand. Aprenden a manejar esta sustancia sospechosa y fibrosa durante todo el Caída de luz campaña, y se manifiesta en una subclase completamente nueva para Destino 2 jugadores, el primero en ser presentado desde Stasis en 2020.
Queríamos aprender más sobre esta nueva subclase, cómo Bungie llegó a su diseño y cómo se entretejen todos sus elementos, y para profundizar más, hablamos con el líder de funciones de juego, Eric Smith, para descubrir cómo surgió el nuevo poder de la Oscuridad.

Como cada subclase en Destino 2, Strand le da a cada una de las tres clases de jugadores (Titán, Cazador y Brujo) diferentes habilidades y una poderosa Súper habilidad adaptada a cada clase. Los titanes fornidos adquieren la habilidad Berserker, convocando dos cuchillas de mano gigantes para acabar con los enemigos, el brujo elegante envía volutas de Strand a través de los malos que explotan en feroces enemigos Threadling, y los cazadores hábiles pueden usar la habilidad Silkstrike para invocar un largo dardo de cuerda y thwip a través de sus enemigos.
Una hebra de ayuda
Strand se enfoca en el recorrido de una manera que nunca ha sido explorada en Destino 2. Cada personaje gana un agarre, que le permite aferrarse a una superficie o área y balancearse en el aire, perfecto para moverse rápidamente o resolver acertijos de salto complicados. Smith nos dice que la garra se encuentra en el centro de la clase Strand, y que fue posible gracias a la exploración de la habilidad por parte del equipo.
“El tema del tipo de daño de Strand son todas las cuerdas y las cuerdas, por lo que parecía natural colocar un gancho de agarre allí”, dice Smith. “Exploramos mucho cómo debería funcionar el garfio, si queríamos que fuera un estallido de aceleración o pasar de un punto a otro, y terminamos en este lugar donde, a medida que los jugadores aprenden Strand, se leerá tu mente un poco.”
“Puedes deslizarte hasta cierto punto si lo miras directamente, pero también puedes girar debajo de él, puedes acelerar hacia la izquierda o hacia la derecha o girar a su alrededor. Terminamos con una garra realmente dinámica de la que todos estamos muy orgullosos”.
La habilidad de agarre reemplaza la ranura de granada para los jugadores que usan Strand, por lo que también necesitaba algún tipo de capacidad de daño para compensar la pérdida de esa ranura. El resultado es, ¿y si tú eres la granada?
“Como ocupa ese espacio, queríamos darle una utilidad ofensiva”, explica Smith. “Una cosa que puedes hacer es un golpe de agarre, que causa un daño de área de efecto bastante grande. Puedes usar la garra para salir de malas situaciones, pero también puedes usarla como si fuera una granada para despejar a varios enemigos. Creo que hay una curva de aprendizaje en Strand que estoy emocionado de ver que los jugadores dominen”.
Strand y entregar
Durante el combate, los usuarios de Strand pueden crear Tangles al derrotar a un enemigo que ha sido debilitado por otra habilidad de Strand. Por ejemplo, los cazadores tienen la habilidad Ensnaring Slam, que les permite suspender grupos de enemigos en el aire golpeando el suelo. Los titanes también pueden suspender a los enemigos con la habilidad Drengr’s Lash.
Este enredo se puede disparar para causar una explosión, levantarlo y lanzarlo a otro enemigo, o al aire para usarlo como punto de agarre. Smith nos dice que la habilidad pasiva Tangle se sintió inmediatamente como en casa en la lista de Strand.
“Una vez que pusimos ese sistema allí y teníamos diferentes ventajas que activaban los Tangles, parecía que estábamos haciendo algo diferente a las otras subclases”, dice. “Sucede de forma pasiva, y una vez que creas un Tangle, hay un punto de toma de decisiones que se ramifica donde puedes elegir qué hacer con él”.
Los Tangles son solo un aspecto de Strand que funciona para convertirlo en una subclase más colaborativa para los Guardianes que juegan juntos. Por ejemplo, debido a que la habilidad de agarre de un Guardián no tiene enfriamiento si se usa en un punto de agarre, el Cazador puede usar su habilidad Widow’s Silk para crear un punto de agarre que otro compañero de equipo puede usar sin gastar su propia habilidad de agarre. Smith explica que a medida que se desarrolla Strand, el equipo quiere crear más oportunidades para que los miembros del equipo de bomberos combinen sus habilidades únicas.
“Queríamos que los jugadores abrieran camino para sus compañeros de equipo, que los ayudaran con los acertijos de salto, y eso es algo que estamos planeando duplicar en las próximas temporadas”, dice.

Liberar a los Threadlings
Las subclases de Strand presentan Threadlings, pequeñas criaturas formadas a partir de Strand que se escabullirán y atacarán todo lo que esté a su alcance. Smith nos dice que esta fue una de las habilidades más difíciles de concretar, debido a destino 2 terrenos turbulentos y entornos dinámicos.
“Los Threadlings son lo que llamamos ‘seguidores del suelo’, porque están restringidos a arrastrarse por el suelo, y tenemos muchas superficies en Destino 2 donde puede ser difícil para un jugador usarlos de manera efectiva”, explica. “Tienen un rango de seguimiento bastante largo para que puedan seguir a un enemigo y luego detenerse y saltar, lo que les da cierta verticalidad, pero ajustaremos cómo funcionan a medida que pase el tiempo”.
El equipo también tuvo que equilibrar cuánto daño pueden hacer los Threadlings y con qué frecuencia están activos, no solo en los modos PvE como la campaña, sino también en PvP en línea, donde la menor cantidad de daño puede cambiar drásticamente el juego.
“Sería frustrante jugar contra demasiados Threadlings en PvP, por lo que fue un acto de equilibrio permitir que los jugadores se divirtieran al máximo sin desestabilizar los modos PvP”.

Este acto de equilibrio también fue importante durante el diseño de las tres súper habilidades principales de clase, y Smith detalla el nivel de trabajo y la variedad de disciplinas que deben estar involucradas en la creación de una.
“Cada vez que creamos un Super nuevo, creamos una lista de posibles diseños y la recortamos para que sea realista”, explica. “Pero hay muchas decisiones, es la animación, los efectos visuales, el diseño, la ingeniería, el audio; muchas cosas tienen que unirse y luego tienes que equilibrar el Super en tantos modos de juego”.
Puede ver algunas de las ideas Super no utilizadas en las imágenes a continuación, pero Smith nos dijo que la habilidad Warlock Super casi termina con tentáculos que brotan y atacan a los enemigos. El Warlock Super real, Needlestorm, que permite a los jugadores desatar un aluvión de púas sobre los enemigos, sigue siendo igual de genial.
Con Strand explorado en detalle, nos quedamos con una sola pregunta: ¿Por qué el equipo eligió el verde para el color de la subclase? Smith nos dice que en la búsqueda del código hexadecimal perfecto, el equipo quería asegurarse de que cada clase fuera identificable de inmediato y estéticamente agradable.
“Teníamos un puñado de opciones, pero el verde se sintió como el más distintivo”, nos dice. “Simplemente funcionó muy bien con el tema de Strand. Lo vimos como una bola de hilo verde, y queríamos que pensaras en eso cada vez que pasas junto a un hilo en una tienda”.
Caída de luz los jugadores desbloquean Strand permanentemente al final del Caída de luz campaña y, a partir de ahí, pueden desbloquear Aspectos y Fragmentos que les permiten personalizar realmente la subclase según su estilo de juego, ya sea manteniendo la distancia o entrando directamente en la acción.
El viernes pasado también vio el lanzamiento de Root of Nightmares, la nueva incursión empaquetada con Caída de luzasí que asegúrate de moverte por Neomuna para desbloquear esas habilidades de Strand y equiparte para enfrentar la antigua amenaza que crece en nuestra puerta.
Destino 2: Caída de luz ya está disponible en Xbox Series X|S y Xbox One.

Destino 2: Caída de luz
bungie
Reserva para desbloquear instantáneamente un nuevo fantasma exótico y un emblema legendario. Incluye Lightfall, la nueva incursión y un pase de temporada para la temporada 20. Campaña En una ciudad neptuniana bajo asedio, encuentre la fuerza en sus compañeros Guardianes a medida que se acerca el final de todo: el Testigo está aquí. Ármate con nuevas recompensas y desbloquea nuevos poderes oscuros para triunfar en el inolvidable modo Legendario de Lightfall. Strand Harness Darkness y tira de los hilos de la realidad con esta nueva subclase. Fluye por la ciudad con una nueva velocidad mientras luchas de edificio en edificio. Cada clase puede aprovechar este nuevo elemento, pero depende de ti crear la construcción perfecta. Nuevo destino Viaja a Neptune y descubre una metrópolis de neón como ninguna otra que hayas explorado en Destiny 2. Conoce a los Cloud Striders, únete a la lucha contra la Shadow Legion y evita la devastación en la ciudad secreta tecnológicamente avanzada de Neomuna. Se requieren 105 GB de espacio de almacenamiento en el disco duro a partir del 10 de noviembre de 2020. Sujeto a cambios. Requiere Internet de banda ancha. Después del 10 de noviembre de 2020, consulte www.destinythegame.com/size-requirements para conocer los requisitos actuales antes de la compra. Destiny 2 puede contener patrones intermitentes e imágenes que pueden producir efectos adversos para un pequeño porcentaje de personas sensibles a ellos. Bungie, Inc. no garantiza la disponibilidad del juego o las funciones en línea y puede modificar o interrumpir los servicios en línea con un aviso razonable en cualquier momento. El uso del software constituye la aceptación del Acuerdo de licencia del software de Destiny disponible en www.bungie.net/sla. © 2023 Bungie, Inc. Todos los derechos reservados. Destiny, el logotipo de Destiny, Bungie y el logotipo de Bungie son marcas comerciales de Bungie, Inc. Publicado y distribuido por Bungie, Inc.
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/13/destiny-2-lightfall-strand-subclass/









