Konami reconoce la ’emoción y el entusiasmo’ por más Castlevania en medio del lanzamiento del DLC Dead Cells



Al igual que su antagonista chupasangre, Castlevania ha permanecido inactivo durante muchos años, pero la clásica franquicia de matar vampiros de Konami finalmente está comenzando a despertar gracias a proyectos como Dead Cells: Return to Castlevania.

Lanzado a principios de esta semana, el anunciado DLC está protagonizado por Richter Belmont y Alucard en lo que el supervisor de Konami Return to Castlevania, Tsutomu Taniguchi, medio en broma se refiere como un isekai, jerga para anime sobre personajes que de repente son transportados a un mundo nuevo y desconocido.

"¿Es ‘isekai’ una palabra de moda? Porque así es como yo definiría esta historia," Taniguchi le dijo a IGN en una nueva entrevista. "Digamos que el Castillo de Drácula se teletransportó a la Isla de los Decapitados y lo que sucedió en la isla se queda en la isla."

No, Dead Cells: Return to Castlevania no es un canon, pero es una reinvención divertida del juego de plataformas de la vieja escuela, que comenzó en Famicom en 1986. El DLC ha sido anunciado por fanáticos y críticos por igual, con La revisión de IGN llamándolo un "modelo brillante de cómo hacer un cruce correcto."

‘Respetuosamente robado’

Según el director de operaciones de Evil Empire, Benjamin Laulan, comenzó en el festival BitSummit de 2019 en Kioto, al que asistió el estudio con la esperanza de llegar a un acuerdo para vender Dead Cells en el mercado japonés. Una reunión con Konami convenció a Laulan de disparar su tiro y lanzar un crossover, y se sorprendió al encontrar una audiencia receptiva.

"De vuelta en Francia, comenzamos a trabajar en ello y bueno, dado que Dead Cells ya había ‘robado respetuosamente’ tantos elementos de la serie, como: el látigo, el arte clave con el castillo, la comida escondida en las paredes… el ‘pícaro’ – remate de vania… (¡ups!) Simplemente tenía sentido continuar de esta manera, así que nos perdimos en la emoción y fuimos all-in, el lanzamiento rápidamente se convirtió en una propuesta completa de DLC," dijo Laulán.

Laulan llamó a la colaboración de Empire "muy, muy suave," diciendo que Konami accedió fácilmente a todo, desde el Modo Richter hasta el Código Konami.

Taniguchi, por su parte, dijo que Konami es "orgulloso" que Castlevania tuvo tal impacto en Dead Cells.

"En serio, saber que Dead Cells, que se encuentra entre los mejores juegos independientes de los últimos diez años, se inspiró en Castlevania es un gran motivo de orgullo para nosotros." él dijo. "Cuando Evil Empire y Motion Twin regresaron con su propuesta de DLC completo en lugar de solo esta presentación breve, no nos sorprendió mucho y esperábamos que fuera honesto. Y pensamos que teníamos que dejarlos cerrar el círculo, porque sabíamos que usarían cada gramo de su talento para honrar la franquicia. Y también, personalmente admito que realmente quería ver cómo sería una pelea contra Drácula en Dead Cells."

‘Sabemos que nuestros fans siempre quieren más’

Taniguchi no dijo qué significa Dead Cells: Return to Castlevania para la franquicia más amplia, que no ha visto un lanzamiento adecuado desde Castlevania: Lords of Shadow 2 de 2014 (aparte de la exitosa serie de Netflix), pero reconoció el "emoción y entusiasmo de los fanáticos en línea," cual es "realmente motivador para [Konami]."

"Intentamos recuperar los juegos que la gente amaba y apreciaba con Castlevania Anniversary Collection y Castlevania Advance Collection, también recuperamos Rondo of Blood y Symphony of the Night para nuestros fanáticos de PlayStation y en dispositivos móviles, y lanzamos Grimoire of Souls en Apple. Arcade para celebrar la tradición de la franquicia," Dijo Taniguchi. "Pero sabemos que nuestros fanáticos siempre quieren más, y nosotros también, por lo que esta oportunidad de tener este increíble cruce con Dead Cells era imposible de dejar pasar. "

Konami está muy lejos de sus días de gloria, cuando franquicias como Metal Gear Solid y Castlevania dominaban la industria de los juegos, pero hay señales de un regreso. Konami está trabajando actualmente en varios proyectos de Silent Hill, incluida una nueva versión completa de Silent Hill 2, y persisten los rumores de una nueva versión de Metal Gear Solid. Incluso Suikoden está recibiendo un poco de amor con un remaster para finales de este año.

¿Seguirá Castlevania su ejemplo? Tendremos que ver. Pero a corto plazo, Dead Cells: Return to Castlevania es un tentador recordatorio de lo que podría ser para una de las franquicias más queridas de Konami.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



Fuente : https://www.ign.com/articles/castlevania-dead-cells-interview-konami