Con Diablo IV, Blizzard tiene como objetivo renovar el paisaje infernal infestado de peligros de Sanctuary. Las cinco regiones explorables del mundo (Kehjistan, Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes y Hawezar) ofrecen sus propios sabores de topografía, culturas, misiones y, por supuesto, monstruos. Blizzard está haciendo todo lo posible para garantizar que estas regiones no solo sean divertidas de explorar para los jugadores, sino que también presenten una mayor cohesión narrativa y un sentido más fuerte de lugar.
Los veteranos de Diablo han explorado regiones de Santuario antes, pero esta vez son más que áreas de una sola nota que destacan un solo clima o elemento, como la nieve o el desierto. Cada uno de ellos es biodiverso por derecho propio, con múltiples biomas y amenazas exclusivas para ellos. Estos reinos también se mezclan de manera más natural; el verde exuberante de un área se marchita gradualmente en el marrón reseco del cañón seco de otra región, por ejemplo. Las aldeas y sus residentes reflejan mejor las culturas y las historias de sus áreas locales, lo que refuerza la sensación de que las regiones se sienten como mundos autónomos llenos de historia, tanto nueva como antigua. Hablamos con Blizzard para obtener una instantánea de lo que estas áreas tienen para ofrecer, incluidos videos que destacan cada una de ellas.
Kehjistán
Esta tierra árida se inspira visualmente en el Medio Oriente y el desierto de Mojave. Una vez que fue una civilización próspera, ahora yace en ruinas enterradas bajo dunas de arena salpicadas de oasis y repletas de amenazas como escorpiones gigantes y muchos bandidos. Kehjistan (junto con Hawezar) también es el hogar de los cultistas de Truine, una facción mencionada anteriormente solo en la tradición, que hace su primera aparición real en un juego de Diablo. Para los fanáticos de Diablo III, Blizzard dice que los jugadores podrán ver cómo le ha ido a Caldeum, la ciudad capital, en los muchos años transcurridos desde los eventos de ese juego. Si bien el equipo no quiere estropear los detalles de la trama que rodean un hito de campaña tan importante, se burla de que la situación ha sido menos que buena.
Scosglen
Inspirándose en las tierras altas de Escocia, este lugar pintoresco pero húmedo es ideal para quienes disfrutan de las colinas y las playas de arena blanca. Tendrás que estar atento a las grandes cantidades de cuerpos de almas no muertas ahogadas que perecieron en el mar, deambulando por la costa de Scosland, incluida una población particularmente grande que protege un faro abandonado en la cima del continente.
“Al final, está esta enorme ahogada, casi reina si se quiere, llamada Sea Hag”, dice la diseñadora de misiones Madeleine James. “Y ella es, como, tres veces más grande que todos los ahogados juntos, y es así, una masa casi hinchada de partes del cuerpo, y ese es un enemigo realmente divertido de ver al final de ese momento”.
Scoglen sirve como hogar para la clase de druida amante de la naturaleza y que cambia de forma, su universidad y una historia vinculada a una fortaleza, los eventos centrados en la cooperativa de Diablo IV. Una facción conocida como los Caballeros Penitentes también se ha labrado un lugar aquí, junto con muchos hombres lobo y arañas gigantes. La ya inhóspita y peligrosa área de Shrouded Moors de Diablo III ha sido renombrada como Blood Moors, una señal no tan sutil de que la fortuna del área se ha desplomado aún más.
Hawezar
Todo buen juego de rol necesita un pantano de veneno, y Hawezar lo tiene cubierto con creces. Blizzard consideró las marismas de Florida y los pantanos europeos como base y pobló la zona con flora y fauna venenosas que seguramente plagarán a los exploradores. Quizás los enemigos más horribles que residen aquí son los Nangari, nuevos enemigos con forma de serpiente cuyos cuerpos están cargados de apéndices humanos y múltiples cabezas. “Tienen un aspecto realmente grotesco”, dice el diseñador senior de misiones y supervisor de zona Harrison Pink.
Hawezar está parcialmente ocupado por soldados representantes de la Orden de Zakaru, una religión dedicada a seguir la luz, que viajó a la región en busca de un lugar sagrado. Esa expedición no funcionó, por lo que los cruzados, varios de ellos desilusionados y descontentos, se establecieron en la ciudad de Zarbinzet. Además de ver a estos cruzados acorazados patrullando, los jugadores verán varias antiguas fortalezas de Zakarum parcialmente inclinadas y hundidas en la tierra saturada.
Picos fracturados
Esta gélida región es el hogar de la autoridad religiosa, y brutalmente draconiana, conocida como la Catedral de la Luz. Basándose libremente en las montañas de los Cárpatos, los residentes que pueden soportar las temperaturas insoportablemente frías de Fractured Peaks (algunas partes quedan atrapadas en una tormenta de nieve) pueden encontrar comodidad viviendo bajo la protección de la Catedral de la Luz, siempre que se mantengan en su mejor comportamiento.
“Tienen una gran pira en medio de una de sus ciudades donde queman a los pecadores, y eso es totalmente normal y está bien para ellos”, dice Pink.
Otras partes de Fractured Peaks no están perpetuamente congeladas. Las áreas más cálidas están cubiertas de nieve derretida que, a su vez, crea cascadas que desembocan en los canales pantanosos de Hawezar. En una importante misión de campaña, los jugadores visitan el Monasterio de Alabastro, el fuerte fuertemente custodiado de la Catedral de la Luz escondido en lo alto de una montaña. Los jugadores se embarcan en un peregrinaje escalofriante para alcanzarlo y demostrar su valía. A lo largo de esa subida, existe una gran posibilidad de que Khazra, también conocido como Goatmen, empuñando magia de hielo, te elimine.
Estepas secas
Pastizales secos y acantilados rocosos definen esta área, que se encuentra entre Scosglen y Fractured Peaks. Con ríos de lava, playas de arena blanca y piscinas geotérmicas multicolores inspiradas en el Parque Nacional de Yellowstone, no es el lugar más hospitalario, pero una tropa de bárbaros logró establecerse aquí después de la destrucción de su antiguo hogar, el Monte Arreat. En términos de amenazas, las hordas de caníbales aterrorizan a las caravanas que transportan agua preciosa a las ciudades, así que espera ver grupos de mercenarios protegiendo estos transportes de los ataques. Dry Steppes también presenta el bioma de las salinas donde la gente ha cavado profundamente en la Tierra, algo que Mueller señala que no es la mejor idea en este mundo mientras provoca una historia más amplia para que los jugadores la descubran.
Aunque la campaña actúa como una aventura de trotamundos en todas estas zonas, Blizzard dice que las misiones secundarias se localizarán principalmente. No esperes retomar una misión en Hawezar que termine en Fractured Peaks. Las misiones secundarias se centran en desarrollar las historias y las dificultades de cada región, brindando a los jugadores una mirada íntima a la vida cotidiana de sus habitantes para complementar la narrativa más amplia de la campaña. Las mazmorras tienen conjuntos de mosaicos específicos que reflejan sus áreas respectivas, y ciertas familias de monstruos en cada región utilizan un elemento específico. Espere ver más enemigos basados en rayos que ocupan áreas más secas, por ejemplo.
Diablo IV puede ser un regreso al tono y la estética súper oscuros de las dos primeras entradas, pero Blizzard sabe que su mundo no puede ser uno de tristeza constante. La incorporación de una variedad de direcciones artísticas en cada región crea un Santuario más diverso desde el punto de vista artístico, uno en el que los jugadores se sentirán inspirados para entrar sin importar cuán peligroso pueda ser.
“Puede ser muy fácil caer en ese agujero de oscuridad y oscuridad todo el tiempo”, dice Pink. “Pero si no tienes algunos atisbos de vida, algunos atisbos de esperanza y personajes que realmente te importen, piensas, ‘¿por qué estoy poniendo todo este esfuerzo en salvar a Sanctuary de Lillith si todo apesta todo el tiempo? ¿tiempo?’ Así que darte algunas chispas reales de humanidad a las que puedas engancharte como jugador para conectarte emocionalmente es muy, muy importante para nosotros como equipo”.
Diablo IV se lanza el 6 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y PC. Los jugadores pueden participar temprano en una versión beta abierta del 24 al 26 de marzo.
Fuente : https://www.gameinformer.com/2023/03/01/a-guided-tour-through-the-five-regions-of-diablo-4s-sanctuary












