Después de ver una vista previa de Final Fantasy XVI durante aproximadamente dos horas, sobre lo que puedes leer aquí, estoy más interesado en los diferentes estilos de combate que ocurren a lo largo del juego. Clive tiene su propio estilo de combate al estilo Devil May Cry, los miembros del grupo controlados por IA suben la apuesta, el perro de Clive, Torgal, puede atacar a los enemigos, Clive puede luchar contra Eikons e incluso hay peleas de Eikon contra Eikon. Es mucho para hacer malabarismos en un juego, y después de mi vista previa relativamente corta, siento que el equipo confía en este acto de equilibrio.
Pero quería saber más, así que le pregunté al productor de FFXVI Naoki Yoshida, al director Hiroshi Takai y al director de combate Ryota Suzuki cómo maneja el equipo tantas experiencias de combate únicas.
“Con las batallas regulares de Clive… este es el tipo de batalla que los jugadores experimentarán más, y pasas la mayor parte del tiempo controlando a Clive”, me dice Suzuki. “Vas a jugar este estilo de combate por más tiempo, y así, a través de estas batallas, tu personaje subirá de nivel y, a medida que subas de nivel, aumentará el tipo de acciones que tienes, y tú ‘ Podré actualizarlos y obtener otros nuevos”.
Por ejemplo, alrededor de cinco horas, que es cuando tuvo lugar mi vista previa, Clive tiene acceso a habilidades de varios Eikons como Phoenix y Titan. En cualquier momento, Clive puede presionar Círculo para activar una habilidad especial de Eikon. La habilidad del Círculo del Fénix le permite a Clive teletransportarse rápidamente a un enemigo en un resplandor ardiente, mientras que el Titán vio a Clive invocar un pequeño escudo de roca en su antebrazo capaz de bloquear la mayoría de los ataques entrantes por un corto período de tiempo.
También hay dos habilidades especiales (en un temporizador) que se pueden equipar con cada rueda de habilidad Eikonic. El Fénix tiene grandes ataques de fuego AOE en este punto del juego, y después de usarlos, podía presionar R2 para cambiar rápidamente a mi rueda Titán, dándome acceso a dos habilidades más. Estas habilidades le permiten a Clive invocar un gran martillo de roca que causa un daño cuerpo a cuerpo devastador, e incluso puedes soltar el botón en un momento específico del golpe para causar daño adicional. Es rápido y resbaladizo, y cambiar entre las ruedas se siente genial.

Suzuki dice que el equipo de Creative Business Unit III quería algo que se sintiera fácil de acceder y usar durante períodos de tiempo más largos. Y dice que es un buen toque que cada una de las habilidades especiales hable de la narrativa más amplia que está sucediendo. Le pregunté al equipo si Clive, que no es un Dominante, lo que significa que no puede transformarse en un Eikon, está coleccionando Eikons al estilo Pokémon o si se está convirtiendo en ellos, como un Dominante. Como era de esperar, no pude obtener mucho a modo de respuesta.
“Clive no es un Dominante, por lo que no debería tener estos poderes”, me dice Yoshida. “Repasando la historia, encontraremos cómo Clive encuentra sus poderes y los hace suyos. Pero, de nuevo, debido a que eso está tan estrechamente ligado a la narrativa, si les contamos algo más en este momento, estaríamos regalando spoilers”.
Además del combate de Clive, que está completamente bajo tu control, su perro Torgal (sí, puedes acariciar a Torgal) también puede atacar a los enemigos. Puedes asignar manualmente sus ataques a los enemigos o equipar un nuevo accesorio relacionado con la accesibilidad, el Anillo de asistencia oportuna (más sobre eso aquí), para que Torpal ataque automáticamente. Los miembros del grupo se unirán a Clive de vez en cuando: Cidolfus Telamon (siempre hay un Cid) se unió a mí durante mi vista previa, utilizando las habilidades de rayos de Ramuh en combate, pero siempre estarán controlados por IA, según Yoshida.

Clive luchará tanto contra enemigos estándar como contra jefes de la manera que describí anteriormente, pero también tendrá que luchar contra Eikons. Luché contra Garuda, tradicionalmente una invocación de viento en Final Fantasy, como Clive. Si bien fue llamativo y cinemático, fue el escenario de combate más aburrido que experimenté. Principalmente estaba apretando botones para atacar a este jefe mucho más grande en una arena muy pequeña hasta que aparecieron indicaciones cinematográficas de botones en la pantalla, lo que me permitió avanzar en la pelea. Significativamente más emocionante fue la pelea que vino después: Eikon vs. Eikon.
Controlé a Clive en forma de Ifrit contra Garuda, y fue genial. Puedes leer más sobre esto en mi vista previa completa de FFXVI aquí. Le pregunté al equipo cómo abordaba estos escenarios de combate.
“Las batallas de Eikon contra Eikon se dan en momentos cruciales de la historia y están ligadas directamente a la historia”, dice Takai. “Tuvimos que crearlos en torno a esos ritmos de la historia. Al crearlos, tuvimos estas ideas con las que comenzamos. Sabíamos que en este punto de la historia, Clive se encontraría con este Eikon y tendrían que pelear este tipo de batalla usando este tipo de acciones. Y así, una vez que supimos que teníamos una plantilla… para dársela a Suzuki-san, y podrían crear una batalla en torno a eso”.
Yoshida dice que la batalla de Ifrit contra Garuda que experimenté ocurre al principio del juego.
“Clive todavía se está acostumbrando a usar un Eikon”, dice. “Es por eso que tiene esa cierta sensación; parece que se está acostumbrando, y esto se relaciona directamente con la historia. A medida que avanza la historia, los jugadores se sienten [Eikons] controlando de manera muy diferente”.
Yoshida dice que el principio rector del combate de Eikon es que los jugadores siempre van a “obtener algo que se sienta realmente, que realmente se ajuste a la narrativa y a la batalla en sí misma”, afirmando que siempre debe sentirse “increíble”.
Fuente : https://www.gameinformer.com/preview/2023/02/28/final-fantasy-16-how-square-enix-balances-so-many-different-combat-experiences





