Star Wars Jedi: Survivor – Vista previa práctica exclusiva | IGN primero



Como fanático de Star Wars, Soulslikes y los juegos de acción de gran presupuesto para un solo jugador, Star Wars Jedi: Fallen Order fue un juego que me habló en múltiples niveles. Fusionó con éxito los elementos de riesgo/recompensa de la serie Souls de From Software con la fantasía de poder inherente a ser un Jedi. Dicho esto, no fue una combinación perfecta. Retroceder sin ningún medio de viaje rápido era molesto, la exploración se recompensaba principalmente con cosméticos decepcionantes, y no pude evitar desear poder hacer más con mis poderes que solo empujar, tirar y reducir la velocidad.

Digo todo esto porque mi conclusión principal de aproximadamente cinco horas con la próxima secuela, Star Wars Jedi: Survivor, es que sentí que estaba eliminando sistemáticamente los problemas que tenía con Fallen Order. Survivor se siente más grandioso sin permitir que el alcance floreciente comprometa la exploración y el sentido de descubrimiento que sirve como su corazón.

Mi tiempo de vista previa se dividió y pasé unas cuatro horas en el planeta Koboh, un planeta gigantesco y abierto que sirve en gran medida como el hogar de Cal fuera de casa a lo largo de la historia de Jedi Survivor, y luego alrededor de una hora en un planeta lunar para muestra algunos encuentros de plataformas y combate más tradicionales que los fanáticos esperan. Comencemos con Koboh, porque representa el mayor cambio en Jedi Survivor versus Fallen Order: un vasto mundo abierto que se extiende en todas direcciones, con encuentros interesantes y recompensas en todos lados.

Kobo, vamos

Ya les mostramos 9 minutos de juego de Koboh como parte de nuestra cobertura de IGN First, pero lo que realmente no hemos podido señalar es el hecho de que la mayor parte de ese metraje cubre solo la introducción al planeta, que es bastante porción lineal tradicional que lo guía a través de cuevas, valles y senderos de montaña, pero luego se abre de par en par una vez que llega al Alcance Sur, en un momento que me recordó la primera vez que salió a la Gran Meseta en Aliento de lo salvaje.

Mi objetivo principal a lo largo de toda esta sección era llegar a la Cantina para encontrar a alguien que reparara mi nave Mantis estrellada, y podría haberla reservado allí para continuar con la historia, pero si lo hubiera hecho, me lo habría perdido. tanta exploración significativa. En una dirección, había una cueva oculta que albergaba una batalla de jefes increíblemente dura (e increíblemente genial) que sería negligente contarles aquí, en otra dirección, había un campamento de Bedlam Raider con una armadura de Stormtrooper en púas y un Me esperaba una sorpresa desagradable en una trampilla que conducía al subsuelo, y si tomaba otro camino, eventualmente encontraría una Cámara Jedi que albergaba una gigantesca sala de rompecabezas. Otros caminos aún estaban cerrados para mí hasta que encontré una actualización particular.

Todas estas excursiones se sintieron apropiadamente gratificantes.

Aún mejor, todas estas excursiones se sintieron apropiadamente gratificantes. La mayoría me ofrecieron puntos de habilidad por mis problemas, que son mucho más valiosos en Survivor debido al hecho de que ahora hay árboles de habilidades individuales para cada postura del sable de luz, tus poderes de fuerza y ​​para mejorar la salud y la fuerza, e incluso los cofres del tesoro que Los artículos cosméticos de oferta han mejorado enormemente las recompensas debido al hecho de que puedes encontrar atuendos completamente diferentes para que los use Cal (a diferencia de solo diferentes diseños de ponchos). Además de eso, incluso puedes encontrar nuevos peinados para equipar a Cal. Mi favorito personal hasta ahora era un pañuelo que lo hacía parecerse un poco a Solid Snake de Metal Gear Solid.

Koboh es enorme, pero afortunadamente, nunca me sentí perdido gracias a algunas características del mapa realmente excelentes, como marcadores automáticos que resaltan los pasillos que conducen a áreas inexploradas, símbolos que te permiten saber a qué áreas no puedes acceder aún con tus habilidades actuales, un rastro que marca el camino por el que acabas de llegar, y por supuesto, el viaje rápido. Gracias a Yoda por viajar rápido. Aún mejor, Cal finalmente también adquiere la capacidad de domar bestias para poder usarlas como monturas o como formas de atravesar grandes brechas. Todas estas adiciones, además del diseño de arte estelar, se suman para hacer que el acto de explorar Koboh sea un placer.

Todo se suma para hacer que el acto de explorar Koboh sea una alegría.

Otra cosa que me llamó la atención mientras jugaba fue lo bueno que era tanto el nivel como el diseño del enemigo para crear oportunidades para que usaras tus poderes de fuerza de maneras divertidas. Las arenas de minijefes están llenas de objetos que se pueden tirar y lanzar a la fuerza para causar un gran daño, las minas rodantes son una amenaza constante y una bendición constante cuando puedes enviarlas de regreso a los enemigos que persiguen, y había muchas oportunidades para terminar una batalla antes. incluso comenzó a empujar a la fuerza a los enemigos desde una cornisa. Mi interacción favorita es cuando traté de forzar a un enemigo que empuñaba un bastón hacia mí. Trataba de plantar su bastón en el suelo para detenerse, y cuando eso fallaba, se dejaba ir e intentaba cortar mientras lo atraían hacia mí. La primera vez que probé esto, me atrapó, pero luego descubrí que podía parar su ataque de desesperación, lo que me permitió cambiar el rumbo a mi favor.

Koboh tampoco es una ventanilla única. Es un planeta al que debes regresar muchas veces en el transcurso de la aventura de Cal. Además de los pasadizos cerrados antes mencionados por los que Cal no podrá avanzar hasta que obtenga una mejora específica, la Cantina y la ciudad en la que reside, Rambler’s Ranch, funcionan como una especie de base de operaciones para Cal. Hay proveedores para comprar nuevas opciones de personalización, NPC coloridos con los que hablar y cada vez que regrese, puede estar seguro de que habrá algo nuevo para ver.

Llévame a la luna (planeta)

La segunda área en la que pude jugar fue en un planeta lunar sin nombre que Cal y su compañero Bode visitan en algún momento posterior del juego. En comparación con Koboh, esto se sintió como un estilo de nivel mucho más tradicional que habría estado en casa en Jedi: Fallen Order. Sin embargo, eso no quita nada, porque fue muy divertido, con un equilibrio saludable de desafíos de plataformas que desafían a la muerte y encuentros de combate desafiantes.

Lo que más se destacó de este nivel fue que casi tenía un tema de terror. Resulta que los enemigos esperaban a Cal y, por lo tanto, la mayoría de ellos estaban al acecho. El comienzo fue muy tenso, ya que parecía que los enemigos se escondían en cada esquina esperando para saltar sobre mí. Respawn incluso jugó con esta expectativa unas cuantas veces y un droide inofensivo saldría repentinamente a través de la niebla, lo mordí por completo y corté al pobre robot inocente por la mitad.

Incluso en un nivel que era mucho más lineal, todavía había muchas cosas buenas escondidas fuera de lo común, incluido Jedi: la versión de Survivor de una sala de desafíos similar a DMC. En él, tuve que enfrentarme a oleada tras oleada de lo que parecían cientos y cientos de droides B1 que caerían en uno o dos golpes, pero que fácilmente podrían enjambrarme y abrumarme. Fue una explosión absoluta, y también sorprendentemente difícil, una vez que comenzaron a mezclar algunos droides que se autodestruirían si no los empujaba a la fuerza o si no me quitaba de en medio a tiempo.

Me encantó este encuentro porque es algo que no habría tenido sentido dentro del contexto del nivel real, pero en un espacio cerrado donde todo vale, fue el tipo perfecto de prueba de combate. Espero que haya muchos más de estos y felizmente buscaría en cada rincón y grieta para encontrarlos.

Podría seguir hablando de las salas de rompecabezas de la Cámara Jedi, los nuevos y divertidos poderes de la fuerza, los emocionantes ritmos de la historia que tuvieron lugar después de que puse un pie en la Cantina, o algunas de las increíbles batallas contra jefes que tuve que superar, pero todo son cosas. probablemente lo experimentes mejor una vez que el juego salga a la venta el 28 de abril.

Mitchell Saltzman es productor editorial en IGN. Puedes encontrarlo en twitter @JurassicRabbit





Fuente : https://www.ign.com/articles/star-wars-jedi-survivor-exclusive-hands-on-preview-ign-first