Metroid Prime está empatado en el primer lugar como mi juego favorito de todos los tiempos. De hecho, iría tan lejos como para decir que Metroid Prime en GameCube no solo reavivó mi amor por Nintendo hace tantos años, sino que me devolvió al mundo de los juegos.
Todavía estaba en servicio activo en las Fuerzas Aéreas cuando se lanzó GameCube en 2001, y lo dejé por completo. Ni siquiera estaba en mi radar, lo cual estaba fuera de lugar para mí, un fanático de Nintendo de toda la vida. Tenía una Super NES en el lanzamiento y una Nintendo 64 en el lanzamiento, pero GameCube, por alguna razón, no me interesó lo más mínimo. En cambio, gasté parte del dinero extra que gané en la implementación en el extranjero en una Xbox original para complementar mi PS2, y puse a Nintendo en el fondo de mi mente.
Eso no quiere decir que no siguiera las noticias y los desarrollos de Nintendo, simplemente no estaban a la vanguardia mientras hojeaba revistas como EGM o navegaba por sitios web de juegos rudimentarios del día. Aunque no tenía una GameCube y no tenía planes de obtener una, todavía estaba interesado en el desarrollo de Metroid Prime. En ese momento, parecía imposible traducir la franquicia Metroid de desplazamiento lateral a una experiencia 3D. Sí, ahora los juegos en 3D son la norma, pero en aquel entonces, preguntas como “¿cómo vas a saltar?” eran preocupaciones legítimas que tenía la gente. Personalmente, recuerdo haber pensado que no había absolutamente ninguna forma de que Nintendo pudiera lograrlo, y en ese momento la cobertura parecía un tanto escéptica de un "aventura en primera persona." No me vendieron en absoluto.
Cuando Prime finalmente se lanzó, logró todo lo que se propuso y recibió una respuesta abrumadoramente positiva. Aún así, no estaba interesado. De hecho, en 2002 comencé a abandonar la afición por los videojuegos. Acababa de casarme (¡viejo!) y recientemente me separé de la Fuerza Aérea de los EE. UU. Antes de que nos diéramos cuenta, estábamos esperando a nuestro primer hijo y, mientras aún jugaba, las limitaciones de tiempo y un estilo de vida cambiante me hicieron cada vez menos interesado. Eventualmente, mi Xbox de primera generación dejó de funcionar y se quedó acumulando polvo hasta que, un día, por capricho, decidí llevarla a GameStop y ver si la aceptarían como intercambio a pesar de que no funcionaba. Por cierto, me dieron $ 80, lo que pensé que era justo, pero en crédito de la tienda en lugar de efectivo.
Con $ 80 en crédito y algo de dinero extra en nuestra cuenta bancaria de un trabajo de construcción bien pagado en el que estaba trabajando, deambulé por la tienda en busca de algo para comprar. No recuerdo exactamente cuánto costaba una GameCube usada, pero estoy bastante seguro de que costaba $80. ¡Qué coincidencia tan asombrosamente afortunada! Por capricho, compré una GameCube usada, un controlador Wavebird, copias usadas de Wind Waker, Super Mario Sunshine y Metroid Prime.
Cuando llegué a casa y conecté todo, abrí Metroid Prime y me atrapó de inmediato. Quiero decir inmediatamente. En el momento en que comenzaron los extraños pitidos y bloops crepitantes, captó toda mi atención. Estaba completamente cautivado por lo bien que se sentía (en ese momento), y la inteligente orientación Z ayudó a superar las deficiencias del controlador GameCube. Simplemente se sintió bien y pasé los siguientes días explorando sus profundidades y descubriendo sus misterios.
Hay una verdadera sensación de aislamiento que sentí cuando estaba explorando Talon IV, una soledad casi existencial equilibrada maravillosamente por la emoción del descubrimiento. Era la primera vez que entraba en un mundo de juegos que parecía estar vivo a pesar de mí. Aunque los juegos anteriores de Metroid en 2D también habían arrojado a Samus a lo desconocido, sola y con poderes radicalmente disminuidos, esta fue la primera vez que se sintió real. No podía creer que me había dormido con este juego y que cualquier interés que se desvaneciera con respecto a los juegos se había ido.
Durante años me aferré a esa copia de Metroid Prime, diciéndome a mí mismo que la jugaría de nuevo en mi Wii. Por supuesto que nunca lo hice, y eventualmente me resigné a la realidad de que nunca tocaría esa copia que compré usada en 2005 y la vendí en eBay.
Los rumores de una remasterización completa habían estado dando vueltas desde que Switch salió, pero pensé que solo eran ilusiones y puntos de conexión con información tenue. Cuando llegó el anuncio durante el Direct de febrero de que Metroid Prime Remaster no solo era real, sino que se lanzaría ESE DÍA, me asusté e inmediatamente lo descargué y comencé a jugar. Todos esos sentimientos que tuve hace casi dos décadas regresaron instantáneamente: el aislamiento, la aventura, la maravilla de la exploración. Metroid Prime salvó mi amor por los juegos, casi por accidente, y ahora puedo volver a experimentarlo con el amor y el respeto de una nueva versión moderna.
Seth Macy es editor ejecutivo de IGN Commerce y solo quiere ser su amigo. Puedes encontrarlo presentando el Nintendo Voice Chatpodcast.
Fuente : https://www.ign.com/articles/how-metroid-prime-made-me-fall-back-in-love-with-video-games





