Reseña: Elderand – Genial, sangriento Spritework, pero un metroidvania simplemente sólido (énfasis en el ‘Vania)



Gore-rasgo de la ruina.

La combinación de géneros de Metroidvania y Soulslike es una combinación probada y verdadera. Y tiene sentido; dos estilos de juego con un profundo enfoque en la exploración y una dificultad estricta estaban destinados a cruzarse. Juegos como Salt and Sanctuary, Blasphemous y, por supuesto, Hollow Knight han tomado con éxito lo que hace a los géneros y los han combinado en un minigénero propio (aunque algunos argumentarían que Dark Souls en sí ya es esencialmente un Metroidvania). Los desarrolladores debutantes Mantra y Sinergia Games han lanzado su propio sombrero al cuadrilátero en forma de Elderand, lo que demuestra aún más por qué esta mezcla funciona, incluso si esta mezcla en particular podría ser más potente.

Asumes el papel de un cazador sin nombre que se ha varado en una tierra misteriosa con su tripulación muerta y sin orientaciones para trabajar. Este lugar está lleno de una letanía de monstruos y amenazas, y a lo largo de tu viaje, desentrañarás una trama tensa que involucra un culto, una sociedad de serpientes y una aldea amenazada. Si bien la historia es mucho más fácil de seguir que sus inspiraciones de FromSoftware, Elderand también cuenta gran parte de su historia mediante el uso de descripciones de elementos, cartas encontradas en todo el mundo y narraciones ambientales. A decir verdad, la historia no hizo mucho por nosotros, ya que gran parte de ella es un texto omnipresente que brilla en la pantalla. Sin embargo, la construcción del mundo nos impresionó, cada una de las áreas del juego se siente cohesiva y realmente puedes ver los efectos de los eventos antes del comienzo del juego.

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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/elderand