Como parte del evento de revelación global de Elder Scrolls Online el mes pasado, recibimos la emocionante noticia de que su actualización de Necrom agregará el arcanista, solo la tercera clase nueva agregada al MMORPG desde su lanzamiento hace 8 años. Es un momento importante para el juego y una tarea importante para los desarrolladores de Zenimax Online Studios, que tienen 8 años de contenido existente para equilibrarlo.
Apareciendo en el podcast de Xbox la semana pasada, el director creativo Rich Lambert explicó el proceso de creación de Arcanist y profundizó en cómo el equipo logró la precaria tarea de agregar algo tan nuevo a un juego bien establecido.
Vale la pena enfatizar primero cuán diferente es el arcanista de lo que vino antes. Como dijo Lambert, es “realmente importante para nosotros como desarrolladores, pero también como jugadores, que no se sienta como si estuvieras pensando, ‘Oh, he hecho esta clase antes, pero es de un color diferente’ o ‘ Los números son ligeramente diferentes. Seguro que tuvimos que pensar en muchas cosas de ese tipo”.
Con eso en mente, el Arcanist ofrece algunas formas muy diferentes de jugar. ESO. “Tiene tres líneas de habilidades principales al igual que las otras clases”, explicó Lambert. “Herald of the Tome, que es esencialmente como una línea DPS, Apocryphal Soldier, que es una línea tanky, y luego la curación. [is Curative Runeforms]. Esta clase es algo muy diferente a cualquier cosa que hayamos construido antes. Está muy bien integrado en la trama y los temas generales. Así que gran parte de la inspiración para esta clase se centra en Hermaeus Mora y esta sed de conocimiento prohibido. Es un poco más oscuro, tiene ese ambiente de terror cósmico, las imágenes son realmente geniales, los sonidos que se le ocurrieron al equipo de audio son algo que realmente no has escuchado antes.
“Y luego, incluso las habilidades individuales y la mecánica central de esta clase también son diferentes. Se centra más en, supongo, un sistema de puntos combinados, lo llamamos Crux, pero el concepto general aquí es que algunas habilidades son constructores de Crux, y algunas gastan Crux, y si estás gastando Crux, tus habilidades lo hacen ligeramente. cosas diferentes o cosas completamente diferentes. Y luego, con los Morphs y la forma en que hemos integrado todo, puedes controlar algunas habilidades que no gastan o construyen desde el principio, pero puedes transformarlas para hacer eso. Así que solo hay una enorme caja de herramientas en la que realmente profundizar y jugar, y muchas opciones interesantes para que los jugadores tomen para realmente dominar esta clase”.
Crear una clase así de fresca significa que hubo que trabajar mucho para garantizar que encajara a la perfección en el juego al que se estaba uniendo. “Tenemos estándares hacia los que construimos todo […] Pero en términos de profundizar realmente en la clase y sus inspiraciones y temas y cómo encaja en el mundo, hablamos mucho básicamente sobre cuáles son las características que definen la clase, cuál es el ambiente que buscas con una clase y cómo es. tan diferente de cualquier otra cosa que ya hayamos hecho”.
ESO se basa notablemente en la historia, y eso continuará a lo largo de las actualizaciones que llegarán al juego este año, que se centrará en el príncipe daédrico de The Elder Scrolls, Hermaeus Mora. Eso significaba que el arcanista también necesitaba ser profundamente relevante para esa saga en curso.
“Esta clase, este arcanista, se centra en el conocimiento, y eso está muy dentro de la timonera de Hermaeus Mora; eso es lo que hace Hermaeus Mora, atesora este conocimiento, y aprovechamos mucho de eso”, dijo Lambert. “Y como los jugadores vieron en algunas de las cosas de Global Reveal, pero como verán en el transcurso de los próximos meses, hay muchas influencias de Hermaeus Mora en este personaje y se relaciona muy bien con esta historia general. ”
Esa historia general lo será todo para las próximas actualizaciones de Scribes of Fate y Necrom, que cambiarán ESOLa historia en curso en direcciones fascinantes. En particular, nos llevará a las costas orientales de Morrowind, un lugar que Elder Scrolls no ha podido visitar desde mediados de los 90. “Sí, 1994 en The Elder Scrolls: Arena”, aclara Lambert. “Así que sí, muchas cosas han cambiado obviamente, en cuanto a tecnología, juegos desde 1994, por lo que pudimos entrar y mostrar cosas a los jugadores y explorar cosas que no necesariamente podías hacer en los años 90”.
Este equilibrio entre lo nuevo y lo viejo es clave para ESO, aprovechando un cuarto de década de narración de juegos de rol, pero ofreciendo nuevas formas de experimentarlo. Con el arcanista, se siente como si ESO está logrando ese equilibrio.
The Elder Scrolls Online: Necrom se lanzará el 5 de junio para PC y el 20 de junio para consolas Xbox, y presenta nuevas zonas, historias y actualizaciones junto con la clase Arcanist. Puede precomprar la actualización ahora.


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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/02/10/elder-scrolls-online-new-class-arcanist/





