fui a microsoft bastante difícil por la desconcertante ausencia de la compañía en el gran evento Game Awards de diciembre. Como tal, es justo que les dé crédito donde se debe: su primer Developer_Direct, también conocido como Xbox Direct para aquellos de nosotros que no tenemos la paciencia para escribir ese maldito guión bajo cada vez, fue un éxito. La transmisión de 40 minutos imitó sabiamente el formato sin host que Nintendo fue pionera y Sony robó inteligentemente, y como resultado vimos cinco juegos, obtuvimos cuatro fechas de lanzamiento y, quizás, sobre todo, nos quitó algo de optimismo para los meses venideros.
Microsoft logró sorprender gratamente a todos al lanzarnos un nuevo juego de acción rítmica de Tango Gameworks llamado Hi-Fi Rush. Inmediatamente pareció una deliciosa combinación de Sunset Overdrive, Ninja Gaiden y Guitar Hero. Aún mejor, Tango lo lanzó justo después de que finalizó Direct, lo que lo convierte en uno de los primeros combos de anuncio + lanzamiento en el mismo día en bastante tiempo. No es exagerado decir que tal sorpresa no hubiera sido posible sin Xbox Game Pass, donde el boca a boca puede acumularse con el tiempo, y el éxito de un juego no depende en gran medida de una campaña de pedidos anticipados y meses de bombo publicitario.
Mientras tanto, Redfall fue el cabeza de cartel, cerrando las cosas con una mirada más profunda al FPS con temática de vampiros de Arkane. Todavía conserva claramente el ADN de Arkane, pero también es decididamente diferente de las ofertas anteriores de juegos emergentes del estudio como Dishonored y Prey. En cambio, dispararás mucho con muchas armas geniales y contra muchos enemigos salvajes, desde vampiros que envuelven el campo de batalla en la oscuridad hasta enormes jefes que casi se parecen a Strikes from Destiny. Saldrá el 2 de mayo, lo que debería ser una ventaja suficiente antes de que los gigantes de la franquicia de varias décadas como Zelda, Diablo, Street Fighter y Final Fantasy obstruyan el verano (sin mencionar el tan esperado suicidio de Rocksteady). Escuadrón: Mata a la Liga de la Justicia).
De hecho, la única decepción real del día fue de Forza Motorsport. No es el juego, ojo. Una vez más, se ve increíble. La serie Forza nunca ha faltado visualmente y el reinicio reconstruido solo para la próxima generación (es decir, no habrá una versión de Xbox One) nos cautivó con sus reflejos de pintura, ciclo dinámico de día/noche y acumulaciones de suciedad realistas en su 500 coches. Y eso fue solo en la transmisión en vivo comprimida de 1080p. Se verá aún más glorioso en su 4K/60fps nativo. En cambio, la decepción tomó la forma de la fecha de lanzamiento de Forza Motorsport o, más exactamente, la falta de una. Dado que Microsoft dejó en claro desde el principio que se centraría en cuatro juegos para este Direct, y que los cuatro se esperaban en la primera mitad del año según el decreto de la compañía en el Xbox Showcase del verano pasado, fue un juego limpio para espere saber exactamente cuándo jugaríamos cada uno de ellos. Pero desafortunadamente ni siquiera recibimos un estación esperar Forza: un “2023” genérico fue todo lo que obtuvimos, casi confirmando que el corredor de próxima generación se deslizará a la segunda mitad del año.
En resumen, si Microsoft le quita algo a su primer Direct, deberían ser estas dos cosas:
1) Siga usando este formato para exhibiciones que no sean E3. Funciona. Nunca vuelvas a sacar el formato Inside Xbox demasiado largo y sobreproducido.
2) Sigue prometiendo poco y entregando en exceso. Se dejó en claro que Starfield obtendría su propio Direct más tarde y no sería parte de este. Eso ayudó a calibrar las expectativas de la audiencia, y esas expectativas se superaron cuando Hi-Fi Rush llegó a la pantalla y luego nuevamente cuando se lanzó el mismo día.
Ryan McCaffrey es editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Es un chico del norte de Jersey, así que es "jamón taylor," no "rollo de cerdo" Debate con él en Twitter en @DMC_Ryan.
Fuente : https://www.ign.com/articles/the-xbox-direct-delivered-the-optimism-xbox-fans-have-waited-for





