Ubisoft ha actualizado su estrategia para el futuro cercano y, en un nuevo comunicado, ha revelado que ha cancelado tres juegos no anunciados y ha retrasado Skull and Bones una vez más. Al atribuir este enfoque más reducido a los “grandes desafíos” y a una industria que, según dice, se está desplazando hacia “megamarcas y títulos de larga duración”, Ubisoft dice que sus lanzamientos recientes no han funcionado tan bien como se esperaba.
La temporada navideña, en la que Ubisoft suele generar grandes negocios, fue un período “sorprendentemente más lento” para la empresa y, como resultado, centrará más sus esfuerzos en desarrollar sus marcas actuales y títulos de servicios en vivo. “Como consecuencia, hemos decidido cancelar tres proyectos no anunciados, además de los cuatro ya anunciados en julio de 2022”, dijo Ubisoft.
“Estamos claramente decepcionados por nuestro desempeño reciente”, dijo el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. “Nos enfrentamos a dinámicas de mercado contrastadas a medida que la industria continúa cambiando hacia megamarcas y juegos en vivo eternos, en el contexto del empeoramiento de las condiciones económicas que afectan el gasto de los consumidores. A pesar de las excelentes calificaciones y la recepción de los jugadores, así como de un plan de marketing ambicioso, estábamos sorprendido por el bajo rendimiento de Mario + Rabbids: Sparks of Hope en las últimas semanas de 2022 y principios de enero. Just Dance 2023 también tuvo un rendimiento inferior”.
Ubisoft ha revisado su objetivo de reservas netas para el tercer trimestre de 2022-23, que ahora espera alcanzar aproximadamente $ 779 millones en comparación con su objetivo anterior de aproximadamente $ 831 millones. Skull and Bones, que se ha retrasado varias veces desde que se reveló por primera vez y debía zarpar el 9 de marzo, se lanzará en el año fiscal 2024, que abarca del 1 de abril de 2023 al 31 de marzo de 2024. El juego tendrá una próxima fase beta antes de su lanzamiento, y Ubisoft cree que esto conducirá a una experiencia mucho más pulida y equilibrada.
Esta no es la primera vez que Ubisoft desconecta varios de sus proyectos, ya que en julio de 2022 anunció que había cancelado el desarrollo de Splinter Cell VR, Ghost Recon: Frontline y dos títulos no anunciados.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/ubisoft-cancels-three-unannounced-projects-skull-and-bones-delayed-yet-again/1100-6510481/?ftag=CAD-01-10abi2f





