Combinando Trauma con Feelgood — La Historia de Wavetale


“¡Las letras felices siempre deben combinarse con una clave menor, y viceversa!” – un profesor invitado en mi escuela de música una vez proclamó esto con certeza, argumentando que necesitabas ese toque de melancolía para hacer las cosas interesantes.

Ahora bien, escribir el guión de un videojuego puede no ser lo mismo que escribir una canción exitosa, pero esas palabras todavía me vienen a la mente de vez en cuando, y definitivamente aparecieron mientras trabajaba en Cuento de ondas. Porque si bien puede que no sea una verdad universal, combinar lo alegre y lo pesado puede crear algo especial. Más importante aún, nos ayuda a crear algo identificable.

Recuerdo cuando murió el padre de mi amigo cercano. Fue repentino e inesperado, y tuvo que esperar hasta el día siguiente para tomar el tren hacia el norte con el resto de su familia. Le hice compañía durante la noche y pasamos la noche alternando entre llorar y recordar a su padre, y reírnos de los infomerciales de cuchillos demasiado intensos en la televisión. Los seres humanos siempre han usado el humor para sobrellevar la situación, y nos pareció natural seguir ese camino con Cuento de ondas, también.

En su centro, Cuento de ondas trata algunos temas de peso: la pérdida de una hija y una madre, una abuela que entierra su dolor con trabajo y una ciudad hundida lidiando con las secuelas de la guerra. Y en medio de todo esto está Sigrid, una adolescente solitaria que nunca ha conocido otra vida que esta, hasta que un viejo enemigo regresa y lo cambia todo. Pero en lugar de mantener un control estricto sobre los aspectos oscuros de la experiencia de Sigrid, a menudo optamos por dejarlos de lado a favor de la abuela haciendo un juego de palabras sobre los plátanos o Sigrid recordando el momento en que tuvo una anguila como mascota. Sus miedos y penas siempre existen en la periferia, pero rara vez se apoderan por completo.

Había diferentes razones para seguir este camino, una de ellas era el juego. Cuento de ondas se trata de movimiento. Gran parte del diálogo en el juego tiene lugar mientras surfeas las olas de Strandville, y una conversación complicada sobre tu participación en una guerra del pasado simplemente no surge cuando el jugador se lanza felizmente por el aire o realizando una atrevida inmersión bajo la superficie del agua. Necesitábamos encontrar formas de transmitir estos sentimientos e historias sin que chocaran con las acciones del jugador.

captura de pantalla

Pero incluso fuera de las razones más técnicas, también encuentro que este método es una herramienta útil para hacer accesibles los temas pesados. Teníamos muchas ganas de contar una historia que se sintiera esperanzadora. Cuento de ondas se creó principalmente durante una pandemia furiosa, y tal vez nuestra propia necesidad de calidez y optimismo influyó en el trabajo que hicimos. Una crisis puede separar a las personas, pero también unirnos de maneras inesperadas, como cuando Sigrid se da cuenta de que… bueno, te dejo jugar el juego y ver cómo resultan las cosas.

Cuento de ondas

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Explora el mar abierto y el archipiélago en descomposición de Strandville en Wavetale, un juego de acción y aventuras basado en una historia que te presenta a pescadores hartos, ermitaños reservados y tal vez un pirata o dos. Atraviesa aguas tranquilas y olas embravecidas como Sigrid, una joven que se hace amiga de una sombra misteriosa que le otorga el poder de caminar sobre el agua. Acelera a través de las olas, balancéate desde los techos de las casas con tu red y derrota a monstruosos enemigos para salvar a los ciudadanos de las islas. Todo con un poco de ayuda de las sombras de abajo y tu abuela malhumorada.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/09/combining-trauma-with-feelgood-the-story-of-wavetale/