En una alineación de personajes de terror de supervivencia, Isaac Clarke se destaca. En lugar de un Joe normal que intenta escapar de los zombis, el protagonista de Dead Space es un ingeniero espacial listo para soportar las condiciones más duras. Eso es evidente en su ahora icónico traje espacial, que ha recibido una sucia actualización para el próximo remake de Dead Space.
El traje original fue diseñado por Chi-Wai Lao, un artista conceptual que trabajó en EA junto con el creador de Dead Space, Glen Schofield, a principios de la década de 2000. “[To begin with] los diseños de mis trajes estaban por todos lados”, dice Lao, “desde muy entallados hasta muy voluminosos, algunos con un aspecto muy robótico, un par incluso [carried] una espada gigante. Eran drásticamente diferentes de los trajes de Dead Space que reconocemos hoy”.
Mientras Lao refinaba su concepto, recurrió a la cultura pop para inspirar los detalles, específicamente un adorado anime de mechas japonés. “Un candidato inusual que fue el más influyente para mí en la etapa inicial del diseño del traje fue la serie de anime Neon Genesis Evangelion, particularmente la columna vertebral y el diseño Entry Plug del Eva”, revela. "Era un elemento funcional y visible prominente del diseño de Eva, y me llevó a implementar un énfasis similar de una columna vertebral muy prominente y una especie de sistema de soporte vital en la parte posterior del traje en su etapa inicial. Fue principalmente para fines visuales y ficticios en ese momento. Sin embargo, la idea de tener el HUD en la espalda de Isaac surgió poco después del equipo, y la columna luego experimentó cambios dramáticos para implementar ese HUD después”.
El diseño final de Lao para el traje surgió cuando se desafió a sí mismo a trabajar con motivos repetitivos de ciencia ficción que tradicionalmente encontraba bastante aburridos; cosas como los conductos de ventilación que a menudo se utilizan para rellenar los espacios en blanco de un diseño. “Pero, ¿y si yo [used] esta repetición ‘aburrida’ como motivo, una especie de lenguaje visual en el traje? se preguntó a sí mismo. “¿Qué tan bien funcionaría eso para encajar con el tema? Puede transmitir un aspecto robusto interesante, pero algo que normalmente no elegiría.
“Así como yo [did] más bocetos, yo [started] implementando este diseño de ‘nervaduras’ en el traje con tiras de armadura horizontales largas y gruesas, en lugar de placas de armadura convencionales”, dice. “El traje necesita flexibilidad, así que agregué espacio entre estas gruesas nervaduras de armadura para que sean menos restrictivas. Las nervaduras fluyen más [organically] en algunos bocetos que en otros, pero ese fue más o menos el primer paso de [turning] el icónico traje de Dead Space en su forma actual que conocemos”.
Ese diseño de nervaduras pronto se convirtió en una parte vital no solo del traje de Isaac, sino de todo el juego. “No solo funcionó muy bien a nivel de personaje, sino que podría ser algo que funcionara en nuestras habitaciones, nuestros pasillos, nuestros vehículos e incluso el exterior de Ishimura, la nave donde se desarrolla Dead Space 1”, dice Lao. “El motivo de las nervaduras se convirtió en una estética resonante para el resto del juego, dondequiera que [could] aplicarlo, para crear nuestra versión de un ambiente arquitectónico gótico sombrío en el espacio”.
Desde entonces, esa estética gótica industrial se ha vuelto icónica, por lo que uno de los mayores desafíos que enfrentó el equipo de remake de Dead Space fue actualizar ese aspecto para 2023. “Bueno, es interesante porque tuvimos la oportunidad de rediseñar el traje desde cero”, dice. Mike Yazijian, director de arte de EA Motive. “Y lo hicimos. Al principio hicimos algunos bocetos que exploraban una versión bastante diferente de Isaac. Parecía mucho más ciencia ficción, ese es siempre el lugar al que la mayoría de los artistas quieren ir. Pero no se sentía bien. Se sentía demasiado futurista. Se sentía más como si Isaac se estuviera convirtiendo en un robot. Hay toneladas de luces brillantes y cosas en él que no sentí que estuvieran bien”.
“Hay mucho en los personajes sobre huesos y desmembramiento, y básicamente lo que hay adentro no debería estar afuera”, explica Roman Campos-Oriola, director creativo de la nueva versión de Dead Space. “Es el tema del horror corporal lo que es realmente fuerte en Dead Space. […] Estoy viendo esos huesos y esas cosas, no debería estar afuera. Es un poco lo mismo con el concepto de la armadura. Por eso están todas esas placas de metal que parecen costillas y esos elementos. No se trata sólo de ser coherente con el diseño del mundo […] pero también para reforzar algunos temas de terror en Dead Space”.
“Al igual que con todo lo demás en el juego, queremos asegurarnos de que estamos honrando el legado de Dead Space”, dice Yazijian. “Queremos que se sienta exactamente como el juego original, pero por supuesto con las mejoras que queremos agregarle. Así que después de esos primeros pases [of the suit] dijimos, ‘No, no, tenemos que regresar y mirar el diseño original. Queremos asegurarnos de que la silueta sea la misma que la original’”.
El diseño final se mantiene fiel al aspecto del traje de buceo de latón acanalado del original, pero con un mayor nivel de detalle. El objetivo era vender el traje como una pieza de equipamiento genuina y funcional. “Dijimos: ‘Está bien, acerquémonos un poco más al traje en sí y pensemos cómo funcionaría. ¿Qué tenemos que hacer para agregarle esos detalles creíbles?’”, recuerda Yazijian. “Así que empezamos desde cero. Dijimos: ‘Está bien, bueno, el casco se ve genial, es muy icónico, pero modelemos todo. Veamos cómo es por dentro. Añadamos el acolchado para que sea más cómodo para Isaac.’ Así es como lo pensaríamos, es de una manera muy creíble, si tuvieras que usar ese traje, ¿qué le harías?
Para garantizar la credibilidad, el equipo consideró qué materiales estarían disponibles para los ingenieros en el universo de Dead Space. “¿De qué está hecho?” se preguntó Campos-Oriola. “Por ejemplo, una buena idea de mi trabajo como director fue que [Dead Space is set in] un universo donde los recursos están varados. Por eso tienen que ir al espacio a minar un planeta gigante, porque en la Tierra no queda nada. Así que el cuero en ese tipo de sociedad debe ser muy, muy raro. Así que tenemos que asegurarnos de que no sea cuero sobre él”.
Si bien gran parte del diseño se mantiene fiel al traje original de Lao, hubo que modificar algunas cosas. “La otra cosa que nos molestó un poco fueron las botas”, dice Yazijian. “Parecía muy simple en la versión original, pero también volvimos a ese diseño y luego le dimos botas adecuadas que tienen mucha más articulación en el pie y las espinillas, etc.”.
“Hemos agregado una pequeña luz en el talón para indicarle cuando las botas magnéticas están puestas”, revela Campos-Oriola. “Pero ahora también tienes los propulsores, porque puedes flotar en gravedad cero y ahora puedes navegar y volar. Así que tuvimos que pensar, ¿dónde están esos propulsores en el traje? ¿Cómo trabajan? ¿Cómo te ayudarían a navegar en gravedad cero? Eso entró en el diseño de la plataforma”.
La plataforma, por supuesto, es la pieza central más importante del traje de Isaac. La columna vertebral iluminada actúa como una barra de salud diegética, y el indicador de estasis de media luna completa el HUD en el universo. El diseño se ha mantenido para el remake.
“Es muy similar al equipo original, me encantó el diseño”, dice Yazijian. “Se ve tan único e icónico, y queríamos conservar eso. No queremos meternos con eso. Pero cuando lo miras, parece un poco plano y simple. Y lo que hicimos fue modelar todas las piezas individuales. De hecho, puede hacer zoom en cada una de esas secciones y ver el mecanismo que hay dentro. […] Y también agregamos en la parte posterior, también puede ver el medidor Stasis y Kinesis. Así que hay muchos detalles allí”.
“Así que creo que en general funciona porque todavía se siente como el mismo traje desde la distancia, pero cuando lo ves de cerca, es mucho más realista”, concluye Yazijian. “Y luego el último paso fueron los materiales. Realmente volvimos y luego [added] sombreadores mucho más realistas para asegurarse de que realmente se sintiera como el material que se suponía que era. No era solo aburrido y plano”.
La versión final del traje de Isaac es representativa del remake de Dead Space en su conjunto; una versión más detallada y creíble de lo que has amado durante años. De un vistazo, es lo mismo, pero fíjate más de cerca y encontrarás docenas de elementos nuevos que ayudan a elevarlo a la era moderna.
Para obtener más información sobre Dead Space, echa un vistazo a cómo el equipo de desarrollo recreó una de las escenas más escalofriantes del juego original y cómo encaja la nueva versión en el renacimiento moderno del horror de supervivencia.
Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.
Fuente : https://www.ign.com/articles/dead-space-creating-and-recreating-isaacs-suit-ign-first





