A veces, los juegos más simples y tontos clavan sus anzuelos en mí y no me sueltan, incluso cuando las opciones más grandes y llamativas claman por mi atención, y luego se revelan como no tan simples después de todo, exponiendo capa tras capa de desafíos. secretos, y aún más tonterías. Eso fue lo que sucedió con Vampire Survivors, que a pesar de parecerse mucho a cientos de otros pequeños juegos de arte de píxeles en Steam que van y vienen todos los días, me cautivó a mí y a muchos otros hace casi un año cuando salió en acceso anticipado y se ha mantenido. yo volviendo desde entonces. Lo que tiene de novedoso es que es básicamente un juego de disparos con dos palancas que elimina una de dichas palancas y todos los demás botones, dejándote solo con la preocupación de posicionarte mientras se encarga de disparar tu colección cada vez mayor de armas a los miles. de enemigos cada vez más esponjosos que inundan la pantalla. Es una idea inteligente que se ha mantenido entretenida infinitamente más de lo que esperaba, e incluso cuando desciende a la rutina y el tedio, puedo sentir su atracción que me obliga a activar otro modo de desafío y ver cuánto tiempo puedo durar de nuevo.
No hay forma de endulzarlo: Vampire Survivors seguro que no parece gran cosa. Los sprites de personajes 2D pixelados apenas animados parecen sacados de un juego de fantasía genérico y olvidado de principios de los 90, y la parte más interesante es que algunos de ellos tienen un agradable efecto de desintegración cuando mueren. Es tan simple como puede ser mientras se las arregla para mantenerse tan legible como debe ser para que pueda saber en su mayoría lo que está sucediendo durante el caos total que está a punto de sobrevenir. No se puede subestimar: si sobrevives el tiempo suficiente, tu pantalla se inundará con suficientes enemigos y efectos de armas psicodélicos que es casi imposible saber qué está pasando. Pero vivir en esa frontera es la emoción.
La lucha constante y desesperada es mantener la producción de daño de tu personaje un paso por delante de la marea creciente de la inundación enemiga, que aumenta en intensidad según el tictac del reloj que presenta mayores amenazas cada minuto. Si puede llegar al final de una carrera típica de 30 minutos que llega a extremos demasiado ridículos para describirlos aquí. Por supuesto, si no matas a los malos lo suficientemente rápido, serás abrumado y asesinado, pero si mantienes un ritmo rápido de matar enemigos y recolectar las gemas de XP que sueltan, podrás subir de nivel y elegir entre un selección aleatoria de tres o cuatro nuevas armas y habilidades pasivas hasta que hayas llenado los espacios disponibles. Cuanto más desbloqueas, más se convierte en un juego de elegir las mejores opciones de la mano que te reparten; casi todas las armas tienen una habilidad pasiva con la que se combinan, lo que les permite “evolucionar” a una versión más poderosa (la Varita mágica básica, por ejemplo, se combina con el Tomo vacío que aumenta la velocidad de disparo para eliminar el tiempo de reutilización por completo), por lo que tiene que elegir con cuidado para optimizar su construcción. No está tan lleno de sorpresas como los combos de The Binding of Isaac, pero hay mucho con lo que experimentar.
La alegría apasionante de Vampire Survivors proviene de adelantarse lo suficiente a la curva para que sus ataques automáticos lo maten todo de un solo golpe. Sin embargo, hay un largo camino por recorrer antes de llegar a ese punto. Tus primeras carreras de corta duración tendrán lugar en el mapa de Mad Forest, que apenas podría ser más rudimentario. Es un tramo interminable de hierba verde con nada más que algunos pequeños grupos de árboles y un callejón sin salida ocasional en el que solo una persona loca se atraparía dentro. Como casi todos los mapas, tendrá un ciclo infinito para siempre si te diriges en una dirección, como una caricatura de Hanna-Barbera que reutiliza el mismo fondo una y otra vez. Pronto desbloquearás otros mapas al alcanzar hitos que al principio parecen inalcanzables pero que poco a poco se vuelven más interesantes al introducir algunos obstáculos nuevos. La Biblioteca con incrustaciones, por ejemplo, es un corredor interminable donde puedes moverte a la derecha o a la izquierda para siempre, pero no hacia arriba o hacia abajo, mientras que la Torre Gallo te permite subir o bajar para siempre, pero no hacia la izquierda ni hacia la derecha. La planta lechera es como un bosque loco industrializado pero con más cosas con las que tropezar si no estás prestando atención. Eventualmente, puedes desbloquear un mapa de carrera de jefes donde estás limitado a una pequeña arena. Entiendes la idea: no son tan elaborados, y la mayoría de las distinciones de juego entre ellos se reducen a bonificaciones a la fuerza del enemigo u otros modificadores.
Puede ser difícil entender el hecho de que la mayoría de estos realmente duran para siempre, lo que puede volverse molesto cuando intenta realizar un seguimiento de dónde dejó una recolección de salud o una cruz de limpieza de pantalla que no necesitaba en ese momento, o un cofre del tesoro que cayó cuando no estabas mirando. Afortunadamente, hay un mapa que puede pausar y llamar en cualquier momento para tener una idea de en qué dirección debe dirigirse para recogerlos.
Los enemigos también son extremadamente básicos en sus comportamientos: ya sean los murciélagos que ves al comienzo de una carrera o las momias, brujas, hombres lobo y docenas de otros tipos de monstruos que llegan más tarde, aproximadamente el 99% de ellos simplemente se mueven hacia ti. hasta que mueran, siendo el único factor distintivo lo rápido que se mueven, cuánto daño infligen si te atrapan y cuánto daño absorben antes de morir. Efectivamente, son solo misiles que buscan calor con puntos de impacto, y casi ninguno de ellos dispara sus propios proyectiles hacia usted, lo cual es bueno porque ya hay tantos en la pantalla a la vez que probablemente se vuelva abrumador rápidamente. Incluso los “jefes”, incluidos los espectros que arrojan huevos y te persiguen después de que recoges algunos elementos especiales, no son más que versiones ampliadas de enemigos normales con grupos de puntos de vida enormemente expandidos: apenas hay una habilidad especial entre ellos.
Sin embargo, ese último 1% es más que bienvenido cuando aparece. Verás enjambres ocasionales de murciélagos que se mueven rápidamente o fantasmas que cruzan la pantalla (mueren rápido, pero si el mapa está abarrotado pueden empujar a los malos más fuertes hacia ti), a veces estarás rodeado por plantas extremadamente duraderas que se acercan lentamente a ti, los dragones de huesos gigantes se extenderán a lo largo de la pantalla y, de vez en cuando, los enemigos explosivos te cargarán. Ciertas etapas incluso se llenan gradualmente de agua a menos que puedas matar al segador azul que lo está invocando, y son especialmente difíciles de alcanzar a menos que tengas las armas adecuadas. Vampire Survivors podría usar muchos más de estos enemigos con comportamientos distintivos, porque puede volverse bastante monótono pisotear más de lo mismo durante la mayor parte de cada carrera.
Cuando empiezas, Vampire Survivors es extremadamente difícil. Rara vez pasé de la marca de los 10 minutos en mis primeras carreras, y me tomó bastantes intentos antes de que me matara el mismo Death a los 30 minutos, que es donde la mayoría de las carreras terminan por diseño. Sin embargo, rápidamente comienzas a desbloquear una colección saludable de docenas de armas y habilidades pasivas, desde simples cuchillos que disparan en la dirección en la que miras hasta ajos que proyectan un aura dañina a tu alrededor hasta rayos que golpean a enemigos aleatorios, o incluso un par de pájaros que te rodean en direcciones opuestas y lanzan bombardeos de artillería en una zona giratoria (como se sabe que hacen los pájaros). Reunir conjuntos de habilidades que se complementan entre sí es de donde proviene una gran cantidad de rejugabilidad y disfrute, y ver tanto daño derramado de mi personaje es una recompensa satisfactoria por permanecer con vida el tiempo suficiente para llegar al punto en el que literalmente podía caminar. lejos de los controles y aun así llegar hasta el final.
Cuando estás adelante, se vuelve muy parecido a la sensación de ser Pac-Man con gran cantidad de gránulos de energía mientras mastica fantasmas, pero sin ninguno de esos molestos muros, y aquí los fantasmas no tienen el buen sentido de huir aterrorizados. . Eso puede durar demasiado, lo que convierte todo en un aburrimiento mientras golpeas con el pie esperando hasta el final. Si te quedas atrás de la curva, por otro lado, se convierte en un juego de esquivar y zigzaguear al estilo de un infierno de balas, con la esperanza desesperada de que caiga un poder de limpieza de pantalla para darte unos segundos de alivio, e incluso entonces lo más probable es que no puedas ponerte al día antes de que tu salud se agote. Una gran oportunidad para avanzar en el poder viene de matar a los jefes, lo que te recompensa con un cofre del tesoro que puede contener una, tres o incluso cinco mejoras aleatorias para las habilidades que ya has adquirido. (Esta es también la única oportunidad de desbloquear versiones evolucionadas de tus armas).
Dado que los niveles continúan por la eternidad, el impulso natural es entrar en un patrón de espera en el que te quedas en un área y recoges todos los XP de cada enemigo que has matado, pero entonces no estarías cultivando las recolecciones que te otorgan. dinero en efectivo (la moneda de progresión persistente) y otras gotas útiles como salud, lanzallamas e imanes que atraen cada gema de XP que dejaste sin recolectar en el mapa. Eso crea un incentivo para moverme, pero pronto me di cuenta de que moverme en un círculo amplio les daba a las recolecciones el tiempo que necesitaban para engendrar y al mismo tiempo regresar para atrapar todo lo que me había perdido o guardado para más adelante. Lo único que lo distingue de esto es que la mayoría de los mapas tienen actualizaciones pasivas escondidas lejos de su punto de partida que, si espera hasta que sus ranuras existentes estén llenas antes de recogerlas, puede hacerlo aún más poderoso, y eso agrega un todo otra capa de estrategia sobre cómo jugar cada mapa.
A medida que avanzas, inevitablemente desbloquearás al menos una gran parte de las docenas de personajes (quizás incluso algunos secretos) que te otorgan diferentes armas iniciales y ligeras bonificaciones a las estadísticas. Solo por nombrar algunos, está Arca Ladonna, que comienza con un ataque de bola de fuego que dispara al azar y cuyos tiempos de enfriamiento del arma se reducen a medida que sube de nivel, o mi favorito, Donmario, que se mueve lentamente pero comienza con Biblias en órbita y obtiene bonificaciones a la duración del proyectil. y velocidad (siempre puede elegir la actualización Wings para compensar el déficit de velocidad). Con la actualización adecuada, puede convertirse en una sierra circular casi literal que atraviesa multitudes de enemigos con facilidad. Casi todas las bonificaciones iniciales de los personajes son cosas que puedes recoger durante una ronda, pero se pueden acumular para crear algunas construcciones locas y poderosas. Este es un juego que te desafía a romper su equilibrio y parece celebrarlo cuando lo haces.
De ahí es de donde viene la longevidad de Vampire Survivors: incluso cuando lo rompo por completo con una construcción de la que literalmente tengo que salir cuando juego en el modo desbloqueable ilimitado porque nada puede matarme, todavía estoy tentado a perseguir su muchos, muchos logros. Llega al nivel X con el personaje Y; llegar al minuto 31 en el mapa N. Siempre hay una mano que consigue atar a la espalda u otro hándicap que eres capaz de darte para que vuelva a parecer insuperable. Y luego están los muchos, muchos secretos en los que podría pasar 1,000 horas y nunca encontrarlos sin consultar una guía, y que incluso entonces debe intentar optimizar. Ha hecho un excelente trabajo al subir el listón más y más alto cada vez que creo que había llegado a la cima.
Fuente : https://www.ign.com/articles/vampire-survivors-1-review




