Reseña de Resident Evil Village: The Winters’ Expansion



Después de vencer a Resident Evil Village por primera vez, estaba extremadamente satisfecho con la forma en que se desarrolló la historia de terror de principio a fin. Cuando Capcom anunció que estaba haciendo una expansión, supe que sería un acto difícil de seguir. Desafortunadamente, las tres partes de Winters’ Expansion no están a la altura. Su nueva campaña es extremadamente corta, apresurada y hace poco para mejorar la historia de Village, y la nueva forma de jugar el juego principal lo hace menos aterrador que la primera vez. El punto brillante principal es la actualización de Mercenaries, que le da a la gente más de lo que queremos: Lady Dimitrescu.

Shadows of Rose es la nueva campaña de historia extremadamente corta para un jugador incluida en Winters’ Expansion, se desarrolla 16 años después de los eventos de Village, pero hace poco para hacer avanzar la historia de Village. Durante menos de tres horas, interpretas a la hija de Ethan Winters, Rose, mientras trata de encontrar una cura para eliminar sus poderes de moho. Ver y aprender más sobre las luchas de Rose mientras crecía fue interesante, y puedes volver a visitar versiones resumidas de lugares icónicos de Village (sobre todo Castle Dimitrescu), pero no hay revelaciones críticas que hubieran cambiado el contexto de la historia de Village o hizo que Rose se sintiera esencial. Incluso los rompecabezas son más sencillos que los del juego principal. Tal vez esta expansión esté ayudando a configurar la próxima historia de Resident Evil, pero a partir de ahora, se siente como una ocurrencia tardía en el mejor de los casos.

A diferencia de Resident Evil 7 y Village, Shadows of Rose se juega en una perspectiva en tercera persona, lo que fue un buen cambio de ritmo, pero me decepcionó la falta de fluidez que tienen los controles. En comparación con las nuevas versiones de Resident Evil 2 y 3, Rose no se siente tan receptiva cuando dispara a los enemigos o interactúa con la mayoría de los objetos.

El combate también sufre. Rose está equipada con una pistola, una escopeta y su habilidad para disparar magia a los enemigos y aturdirlos temporalmente o empujar a ciertos enemigos que se acercan demasiado. Tus armas no se pueden actualizar en ningún momento, aunque sus poderes sí, y son buenas herramientas para conservar munición o lograr una carrera sin daños o sigilosa a través de la campaña que no podías hacer en el juego base. Solo desearía que se usaran de manera más creativa, especialmente considerando que uno de sus poderes más interesantes no aparece hasta el final de la historia, cuando apenas queda tiempo para usarlo. Tampoco hay mucha variedad de enemigos en juego.

Afortunadamente, Shadows of Rose no es lo único incluido en Winters’ Expansion; también incluye una nueva opción en la configuración que te permite jugar la historia completa de Village de principio a fin en la perspectiva de tercera persona. Si bien es genial para aquellos que prefieren el juego sobre el hombro, mis problemas con él son los mismos que en Shadows of Rose, con dos frustraciones adicionales: una, todas las escenas se siguen reproduciendo en perspectiva de primera persona, haciéndolo sentir menos que perfectamente integrado; y dos, algunos de los sustos de salto y los momentos más aterradores en Village se redujeron drásticamente debido al cambio de cámara. Ver al bebé en House Beneviento en tercera persona, por ejemplo, no fue tan aterrador, aunque solo fuera porque el cambio de perspectiva significaba que tenía una visión más amplia de los alrededores de Ethan.

Mercenaries se siente mucho más completo que en el lanzamiento.

La tercera (y última) nueva pieza de contenido incluida en Winters’ Expansion es Mercenaries Additional Orders, que agrega nuevas etapas que aumentan la dificultad para aquellos de nosotros que arrasaron con el lote original, y tres nuevos personajes. Podemos jugar como Chris Redfield, Karl Heisenberg y la vampira alta favorita de todos. Chris está desbloqueado desde el principio, pero debes clasificar S en uno de los mapas antes de poder ponerte en el lugar de Lady Dimitrescu. Mercenaries se siente mucho más completo que en el lanzamiento, ya que cada uno de los cuatro personajes tiene sus propias armas y habilidades que mejoran enormemente el modo. Disfruté especialmente la habilidad de Chris para golpear a los enemigos y causar un daño decente, lo que lo convierte en un buen movimiento ofensivo de último minuto que puedes usar en lugar de bloquear.



Fuente : https://www.ign.com/articles/resident-evil-village-the-winters-expansion-review