Catalyst de Apex Legends cambia caóticamente el elemento más consistente de Battle Royale: las puertas



Amo mucho a Catalyst, y muy bien podría ser el sesgo de lo reciente, pero ella es mi favorita de los nuevos personajes jugables agregados a Apex Legends durante el cuarto año de Battle Royale. La defensora que maneja ferrofluido no es una fuerza a tener en cuenta (Catalyst no romperá el meta competitivo en el corto plazo) y su historia aún no ha planteado ninguna ramificación innovadora. Pero nada de eso importa cuando Catalyst se parece mucho a las leyendas agregadas en el Año 3, todas las cuales celebran la mejor parte del legado de Titanfall 2: un juego de disparos en primera persona no tiene que tener sentido práctico para ser un montón de caótico y alegre diversión.

Agregado en la temporada 15 de Apex Legends, Catalyst no tiene habilidades especialmente poderosas, pero ciertamente lo parecen con todo el estilo visual asignado a su kit. Y todas esas habilidades llamativas tienen una cosa en común: permiten que Catalyst sea una amenaza absoluta cuando se trata de abrir y cerrar puertas. Esto puede parecer tonto y sin importancia, y si Catalyst fuera un personaje jugable en cualquier otro tirador de héroes, probablemente lo sería. Pero Apex Legends es diferente: tiene la mejor tecnología de puertas que he visto en cualquier videojuego hasta la fecha. Agregar un personaje que puede meterse con un sistema que es tan consistente tiene un potencial muy divertido.

Para entender mejor lo que quiero decir, hablemos un segundo de las puertas de Apex Legends. Quiero que pienses en las puertas de los videojuegos. ¿Cómo funcionan la mayoría de ellos? Honestamente, no lo hacen. Hay muchas puertas que simplemente significan el momento en que el juego te quita el control y te ve moverte a la siguiente área a través de una breve escena, algunas son una pantalla de carga entre áreas, o ni siquiera están allí y el juego utiliza entradas vacías. En los casos en los que se permite que las puertas sean puertas, generalmente solo hay dos estados para la puerta, abierta o cerrada, y no se puede interactuar con la puerta más allá de moverla entre esos dos estados.

Apex Legends va más allá. Hay cinco reglas para recordar cuando se trata de puertas en el juego Battle Royale de Respawn.

  1. Una puerta es un objeto físico en el mundo del juego.
  2. Puedes ver a través de los cristales de una puerta.
  3. Al interactuar con las puertas, solo puedes empujarlas para abrirlas.
  4. Las puertas pueden dañarse parcialmente y destruirse por completo.
  5. Las puertas no se pueden reconstruir.

Estos inquilinos son importantes porque dan forma a lo que a menudo se denomina “meta puerta”, informando cómo puede ocurrir cada situación relacionada con una puerta. Por ejemplo, un dron Crypto solo puede empujar una puerta para abrirla, ya que las puertas no se pueden jalar, y usar una puerta como repisa para subir al techo de un edificio significa que debe abrir la puerta desde el interior del edificio para que se balancee. exterior. Además, como todas las puertas se consideran objetos físicos, dejarán de abrirse si se encuentran con otro objeto físico (como un jugador o una caja de muerte), dando a cada puerta múltiples estados entre estar completamente abierta y completamente cerrada. Una puerta que está un poco abierta frente a una que está completamente cerrada puede marcar la diferencia entre si una bala da en el blanco o si Ash tiene una línea de visión sin obstrucciones para sacarla a ella y a su escuadrón de una trampa.

Las últimas dos reglas son grandes, ya que dictan el flujo del combate cuando un tiroteo se derrama a través de una puerta. Si quieres atravesar una puerta, la forma más rápida es abrirla. Sin embargo, no puedes abrir una puerta si otro jugador está parado frente a ella del otro lado. Esto se llama “bloqueo”, que describe la práctica común en Apex Legends en la que ingresas a un edificio y te paras contra la puerta, evitando que un perseguidor entre mientras te curas o recargas. La mejor manera de contrarrestar esto es con ataques cuerpo a cuerpo. El primer ataque contra una puerta bloqueada solo la dañará, pero un segundo la destruirá por completo.

No importa qué leyenda sostiene la puerta y cuál patea. Siempre se han necesitado dos patadas para destruir una puerta bloqueada. Alternativamente, puedes usar un explosivo, ya sea una granada o una habilidad legendaria explosiva como Fuse’s Knuckle Cluster, que dañará y destruirá la puerta, generalmente golpeando a quien esté del otro lado. Pero con respecto a la última regla, una vez que se ha ido una puerta, se ha ido para siempre. Independientemente de cómo lo hagas, destruir una puerta asegura que tú y tu escuadrón pierdan el acceso al uso de esa misma puerta por el resto del partido. Las mismas reglas se aplican para el daño, lo que significa que si dañas una puerta y luego intentas usarla para bloquear a un enemigo, ya sabes que se romperá con un ataque cuerpo a cuerpo. No hay nada que puedas hacer para arreglarlo de nuevo para que pueda tomar dos patadas.

Cualquiera que haya jugado a Apex Legends puede atestiguar la batalla de ingenio que ocurre regularmente alrededor de las puertas, con lados opuestos evaluándose a través del vidrio, a veces durante un minuto, mientras los atacantes intentan descubrir la mejor manera de obtener al otro lado y los defensores intentan encontrar la mejor manera de bloquear la puerta. ¿Vas por ataques cuerpo a cuerpo en la puerta, señalando tu intención a los defensores en la primera patada? O si eres tú el que bloquea una puerta, ¿cuánto tiempo la sostienes? Cualquiera de los bandos tiene la oportunidad de aprovechar al otro; por ejemplo, si abre una puerta cuando un atacante está a mitad de una patada o sacando su granada, puede permitirle disparar antes de que tenga la oportunidad de tirar. sacar su arma de nuevo. Del mismo modo, provocar a un bloqueador para que abra prematuramente una puerta significa que lo ha engañado para que renuncie a su obstrucción a prueba de balas. Podrías escribir entero guías sobre cómo responder mejor a los frenéticos enfrentamientos de piedra, papel o tijera que son las puertas de Apex Legends.

Luchar contra un enemigo al otro lado de una puerta se ha convertido en un baile familiar durante las primeras 14 temporadas de Apex Legends: las reglas que rigen las puertas no han cambiado y la capacidad de alterar el meta de la puerta no ha evolucionado, lo que significa que no importa tu escuadrón. maquillaje, siempre has podido interactuar con cualquier puerta exactamente de la misma manera que cualquier otra persona. Personajes como Fuse y Valkyrie pueden destruir puertas con sus habilidades, pero cualquier leyenda puede hacerlo con granadas. Personajes como Rampart y Caustic pueden bloquear puertas con sus habilidades, pero siempre has podido hacerlo con cajas de muerte o con tu propio cuerpo. Los nuevos personajes no cambiaron la forma en que los jugadores pueden interactuar con las puertas, solo agregaron nuevos medios de la misma estrategia.

Catalyst es la primera mujer transgénero en unirse a los Apex Games.

Y luego vino Catalizador. Su habilidad pasiva no solo le permite cambiar fundamentalmente las reglas de cómo funcionan las puertas, sino que sus habilidades tácticas y definitivas también le permiten afectar las entradas. Algunas leyendas tienen una habilidad que les permite afectar puertas y, en ocasiones especialmente raras, tienes una leyenda con dos. Pero no catalizador. Ella es la primera leyenda en la que las tres habilidades de su kit le permiten alterar la forma en que un escuadrón contrario debe acercarse a una puerta.

Con su habilidad pasiva, Barricade, Catalyst puede reforzar las puertas de los ataques cuerpo a cuerpo, lo que significa que toman cuatro poderosas patadas para derribar en lugar de dos míseros. Catalyst también puede usar esta habilidad para reconstruir puertas que han sido destruidas. Así que desde el principio, Catalyst rompe dos de las reglas fundamentales de las puertas de entrada de Apex Legends. Debido a su adición, ya no puedes esperar que todas las puertas se rompan en solo dos ataques cuerpo a cuerpo, y destruir puertas ya no significa que esas puertas desaparecerán para siempre.

A diferencia de Barricade, la habilidad táctica de Catalyst, Piercing Spikes, y la habilidad definitiva, Dark Veil, no afectan directamente las puertas, pero permiten que Catalyst dé forma a las entradas. Piercing Spikes le permite a Catalyst cubrir un lugar con desgarradoras púas de ferrofluido, que se extienden horizontalmente lo suficiente como para cubrir un par de puertas dobles. Y luego está Dark Veil, que es una pared gigante de ferrofluido que bloquea la línea de visión. Al principio, pensé que era extraño que Catalyst creara la pared a partir de ella en una línea, en lugar de extenderse horizontalmente frente a ella. No parece la forma más propicia de construir un muro. Pero luego mi tercer ojo se abrió durante un partido en el que abrí una puerta y un Catalyst disparó Dark Veil directamente hacia mí. La pared vino hacia mí y salió por la puerta que había abierto, dividiendo una simple entrada en dos.

La plena realización de lo que había ocurrido no me golpeó hasta más tarde, cuando mi mala actuación en la pelea subsiguiente me dejó muerto en el suelo. Sin darme cuenta, había internalizado un sexto inquilino invisible: una puerta conduce a un espacio. Lo que parece una tontería incluso escribir. Como, por supuesto, una puerta siempre conduce a una habitación. Ni siquiera se siente como una regla. Pero cuando se agrega un personaje que puede erigir un muro opaco que lo ralentizará y lo cegará en gran medida si intenta atravesar su superficie permeable, Respawn de repente nos proporcionó una forma de separar una sola puerta en dos.

¡Catalizador es una molestia cuando se trata de puertas y la amo por eso!

Las consecuencias de tal habilidad son evidentes en la forma en que finalmente fui derribado: dudé. En lugar de simplemente pasar por la puerta ahora abierta, tuve que elegir entre pasar por la entrada de la derecha o la izquierda, y me detuve por un segundo para pensarlo. Ha pasado mucho tiempo desde que un nuevo personaje de Apex Legends me sorprendió, pero ese momento realmente me atrapó. Una puerta en una habitación que se convierte en dos puertas en dos habitaciones es una gran escalada de consideraciones para examinar en cuestión de segundos. Y sé que no soy solo yo porque después de la derrota, he usado esta misma estrategia para aplastar absolutamente a los oponentes como Catalyst. Y todavía estamos limitados a Broken Moon, el nuevo mapa, en este punto. Imagine lo que sucede cuando los mapas más antiguos vuelven a la rotación y Catalyst puede usar esta estrategia para interrumpir la cómoda familiaridad de las puertas que hemos llegado a conocer y en las que confiamos en mapas existentes desde hace mucho tiempo como World’s Edge y Olympus.

Cada temporada trae consigo cambios, ya sea un nuevo mapa, ajustes de equilibrio o una nueva arma. Pero a lo largo de todo, un aspecto de Apex Legends se ha mantenido firme: las puertas. Y ahora las temporadas de memoria muscular y las estrategias de ruptura probadas y verdaderas deben tirarse por la ventana, todo por culpa de un personaje. Francamente, no podría estar más feliz. Inyectar un poco de maldad caótica es temáticamente apropiado para la autodenominada “bruja trans sombría” de Apex Games con una carcajada seca y atractiva, y es sorprendentemente divertido meterse con oponentes que están sufriendo el mismo problema de memoria muscular que yo. Y eso es todo lo que realmente quiero de un nuevo personaje de Apex Legends. Claro, tener una nueva cara que sea competitivamente viable es bueno de vez en cuando, pero un nuevo personaje que es realmente genial para jugar porque puede ser una molestia absoluta para todos los que la rodean es lo que mantiene el juego fresco y divertido para mí. cuatro años después.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/apex-legends-catalyst-chaotically-upends-battle-royale-doors/1100-6508935/?ftag=CAD-01-10abi2f