Si bien Callisto Protocol es técnicamente una IP completamente nueva y una historia completamente nueva, la base esquelética de Dead Space es evidente, de la misma manera que es obvio para todos en House of the Dragon que los hijos de Rhaenyra no son engendrados por Ser Laenor Velaryon. Entonces, ¿puede el sucesor espiritual estar a la altura del original? Tuve algo de tiempo práctico con Callisto Protocol en la PS5 para averiguarlo.
En mi tiempo de vista previa, jugué el nivel llamado Hábitat. Lo primero que noté de inmediato fueron los ruidos ambientales espeluznantes. El chapoteo aleatorio, el traqueteo y los ecos débiles por todas partes me hacían sentir constantemente al límite. Atravesar los pasillos oscuros y entrar en las habitaciones siempre requería que tomara un respiro y empujara mientras siempre esperaba que algo me saliera. Por lo menos, Callisto Protocol convierte el ambiente espeluznante y constantemente ansioso en una ciencia.
Controlar al protagonista Jacob Lee se parecía mucho a controlar a Isaac de Dead Space. Estás constantemente mirando por encima de sus hombros por lo que acecha más adelante. Jacob se siente muy pesado en el movimiento. Es menos como un personaje de videojuego y más como una persona real a la que intentas empujar en la dirección correcta. Sus ataques cuerpo a cuerpo son más lentos que los ataques cuerpo a cuerpo FPS habituales. Su carrera también se siente como una velocidad de trote realista y no como un súper soldado incansable que nunca se queda sin energía.
La fuerte presencia de Jacob en el mundo combinada con su ritmo deliberado hizo que Callisto Protocol se sintiera aún más aterrador. Por las mismas razones, el combate es bastante lento y deliberado en sí mismo. Si bien esto se siente genial para ayudar al realismo y la anticipación, también fue un poco frustrante lidiar con eso en momentos en los que solo querrías poder golpear a un enemigo biófago inmediatamente frente a ti.
Además, el controlador PS5 DualSense se sintió genial con Callisto. Caerse desde una repisa, disparar su arma y pisotear el suelo tenían ruidos y vibraciones únicos en el controlador que agregan una capa extra de inmersión al juego. Al agregar una experiencia más cinematográfica al juego, no hay una función de mapa en Callisto, por lo que, a diferencia de Dead Space, no puede verificar su próximo objetivo y, a veces, eso podría hacer que se pierda.
Callisto tiene una nueva mecánica de esquivar y bloquear que Dead Space no tenía. Mueves la palanca del controlador en dirección opuesta a la dirección en la que entra un golpe de un enemigo y puedes esquivar. También puedes optar por bloquear presionando hacia atrás en el joystick, como en un juego de lucha, pero recibes algo de daño por eso. Puedes encadenar esquivas cambiando la dirección de tu bastón sincronizada perfectamente con los golpes del enemigo, pero honestamente es un poco difícil cronometrarlo justo después de la primera esquiva y la mayoría de las veces terminé siendo arañado después del segundo golpe.
La evasión parece ser muy precisa cuando el enemigo se balancea y fue difícil identificar eso durante las secuencias de combate, especialmente porque es fácil rodearse, y cada ataque que recibes castiga severamente tu salud. Además, incluso si dos enemigos te atacaban a la vez, esquivar era increíblemente difícil ya que no puedes tocar el stick lo suficientemente rápido para evitar a ambos monstruos.
Dado que la munición escasea, al igual que en Dead Space, el cuerpo a cuerpo parecía la mejor opción para lidiar con un monstruo frente a tu cara. Comienzas con una pistola y un bastón, y puedes desbloquear una escopeta más tarde. También tienes la capacidad de usar el arma de gravedad GRP de Jacob para atraer cosas hacia ti y alejarlas. En combate, el GRP es útil para tirar de un enemigo y luego arrojarlo contra una pared u objeto que puede dañarlo aún más. Sin embargo, la batería del arma es limitada, por lo que no puedes simplemente arrojar enemigos fuera de ti constantemente.
Si bien al comienzo del nivel podía atravesar enemigos con mi pistola a voluntad y reabastecerme, descubrí que cuanto más avanzaba, menos munición encontraba. Llegué a un punto en el que me di cuenta de que me quedaban 5 balas en total pasando por varios puntos de control. Callisto definitivamente lo alienta a ahorrar balas y usar su entorno y diferentes combinaciones para luchar a través de la prisión desgarrada, pero realmente no lo ayuda a darse cuenta de que debe priorizar otras opciones, especialmente cuando recibe tanta munición gratis en el comienzo.
Ser forzado a un estilo de juego específico cuando originalmente pensabas que tenías más libertad de elección fue un poco frustrante. Había una habitación en la que tenías que utilizar todas las mecánicas de combate que tenías para sobrevivir, ya que no había forma de que pudieras disparar a cada enemigo o tirarlo. Me quedé atrapado aquí durante varias reapariciones hasta que finalmente obtuve la combinación perfecta de lanzamientos de GRP, disparos de pistola y golpes de bastón para matar a todos los enemigos en la habitación. Oh, también, como en Dead Space cuando apuntas a brazos o piernas específicos, puedes pisotearlos una vez que tocan el suelo para asegurarte de que están realmente muertos.
El combate casi parece premiar combinaciones perfectas como esta. Si hubiera sabido eso al entrar en el juego, habría estado más preparado y menos frustrado por la falta de munición. Jugué a Dead Space y sé cómo se siente la munición limitada, pero en Callisto la munición de alguna manera se sintió aún más escasa. En cierto punto, los alienígenas con los que luchas arrojarán tentáculos de su pecho cuando estén lo suficientemente dañados y mutarán aún más en una forma más fuerte.
Cuando esto sucede, un solo disparo a los tentáculos evitará que muten. Pero si te quedas sin munición o si te quedan algunos disparos y fallas, no tienes mucha suerte y tienes que intentar cuerpo a cuerpo y esquivar (lo que se siente increíblemente difícil), o morir e intentarlo de nuevo. Esto a menudo te encerraba en morir y reaparecer, un ciclo que se volvía más frustrante cada vez que me acercaba a él.
El combate en Callisto parece centrarse realmente en la exactitud y la precisión. Por lo tanto, entrar en Callisto esperando que fuera como Dead Space, especialmente con tantas similitudes mecánicas, fue un error que cometí y que sería prudente evitar. Entrar en Callisto es una experiencia desafiante que realmente pone a prueba tus habilidades de supervivencia con combinaciones precisas de ataques. Ciertas partes de los niveles eran realmente como jugar a un juego de almas que requería que hicieras algunas carreras de práctica y fallaras antes de lograr la carrera perfecta para progresar.
Si bien a algunos les puede gustar esta experiencia más difícil, me desconcertó un poco lo difícil que era el modo normal. En general, ahora que sé qué esperar, estoy dispuesto a darle a Callisto otra oportunidad, ya que el entorno estaba muy bien hecho, pero necesito estar mentalmente preparado para las frustraciones y reproducir secuencias específicas.
Callisto Protocol se lanza el 2 de diciembre y será exclusivo de PS5 como una exclusiva cronometrada en el lanzamiento. Para obtener más información sobre tus juegos de terror favoritos, no te pierdas nuestros avances prácticos de Resident Evil 4 Remake y Dead Space Remake. Y para todo lo demás en el mundo de los videojuegos, quédate con IGN.
Stella es productora de video, presentadora y editora en IGN. Su enfoque de juego está en los juegos FPS competitivos y anteriormente revisó Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer y Battlefield 2042. Regularmente presenta y anuncia torneos competitivos de Apex Legends y Halo Infinite cuando no está transmitiendo en su canal de Twitch después del trabajo. salidas Puedes seguirla en Twitter @ParallaxStella.
Fuente : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-hands-on-preview





