PlatinumGames encarna el estilo, la imaginación y la asunción de riesgos. Creado en 2007 por veteranos de Capcom, incluido el creador de Resident Evil, Shinji Mikami, y el autor intelectual de Devil May Cry y Okami, Hideki Kamiya, el estudio se convirtió en un refugio para que estas mentes crearan nuevas franquicias bajo la libertad de la independencia. El éxito temprano como MadWorld llamó la atención, pero el tercer título de Platinum, Bayonetta, lo consolidó como uno de los principales estudios de acción de la industria de los juegos.
Lanzado en Japón en 2009 y llegando a las costas de EE. UU. en 2010, Bayonetta renovó y, en cierto modo, mejoró la acción elegante de su predecesor espiritual, Devil May Cry. La fascinante aventura reinventó y revitalizó el elegante género de acción; Platinum creó su obra magna en solo dos años. Desafortunadamente, las ventas no coincidieron con la recepción y Sega, el editor original del juego, rechazó una secuela. A pesar de los gritos de los fanáticos, Bayonetta aparentemente terminó la serie antes de que pudiera despegar.
Nintendo dio un paso adelante para responder a esas súplicas al aceptar publicar un seguimiento. Bayonetta 2 llegó en 2014 como exclusivo de Wii U. La secuela demostró que Bayonetta no fue una maravilla de un solo éxito, convirtiéndose en uno de los mejores juegos del año y algunos fanáticos creyeron que superó a su predecesor. El éxito también demostró que Nintendo, ideal para familias, no tuvo ningún problema en dejar que la franquicia se mantuviera fiel a su clasificación para adultos.
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Fuente : https://www.gameinformer.com/feature/2022/10/24/bayonetta-3-cover-story-double-trouble





