Resumen
- Xbox Wire France se sienta con el director del juego, Kévin Choteau, para hablar sobre el nuevo lanzamiento Plague Tale: Réquiem.
- La secuela directa del aclamado Un cuento de plagas: Inocencia ve el regreso de Amicia y su hermano Hugo y los pone en una nueva y peligrosa búsqueda.
- Un cuento de plagas: Réquiem ya está disponible para Xbox Series X|S, Windows, así como con Xbox Game Pass, PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming (Beta).
Hace unos años, nos presentaron a Amicia y su hermano Hugo en la aventura épica (y llena de ratas), Un cuento de plagas: Inocencia. Hoy estamos increíblemente emocionados de reunirnos con ellos dos en su próxima aventura, Un cuento de plagas: Réquiem, poniéndolos en marcha a través de una nueva búsqueda en expansión que suena aún más peligrosa que lo que han soportado hasta ahora. Para obtener más información sobre lo que se avecina, Xbox Wire France tuvo la oportunidad de sentarse con el director del juego, Kévin Choteau, para hablar sobre el nuevo lanzamiento. Un cuento de plagas: Réquiemlos desafíos de seguir un juego de gran éxito y ratas (por supuesto).
Después Inocenciala segunda parte de A Plague Tale tiene un subtítulo más siniestro: Réquiem¿fue una evolución lógica en la historia que quieres contar?
La inocencia fue realmente el tema principal del (primer) juego. Nos encontramos con Amicia y Hugo con toda su inocencia infantil y cuando llegamos al final del juego, es el final de esa inocencia, nunca podrán ser quienes eran antes de estos eventos. Esa fue la primera etapa de sus vidas, tanto como Réquiem es. Y Réquiem trata temas muy difíciles, siendo el principal la muerte, en todos sus aspectos. Podría hablar de la muerte de su inocencia, la muerte que les rodea en el día a día, la muerte que tiene que dar Amicia para sobrevivir y el impacto que tiene en ella. Pero Réquiem, si es una canción fúnebre, también es una oda a la vida, es cerrar un capítulo para empezar algo, como ir a un funeral y despedirse de alguien mientras se prepara para que comience un nuevo día. Estos son temas difíciles, pero la luz definitivamente está ahí.
El primer juego tuvo lugar en el suroeste de Francia, pero decidiste cambiar la ubicación para la continuación. ¿Por qué esta decisión?
Con Inocencia, buscábamos la autenticidad a toda costa, tanto en nuestros personajes como en el entorno, y la forma más relevante para nosotros de hacerlo era que el título se desarrollara en nuestra región. Para Réquiem, decidimos explorar el sureste, la Provenza, pero también el Mediterráneo. Son regiones donde se siente mucho más la influencia de otras civilizaciones de la época, con herencia romana, morisca o incluso bizantina. Y el juego tiene lugar durante el verano, mientras que el primero tuvo lugar en invierno. Esto se suma al contraste; los paisajes son cálidos, coloridos, soleados y, sin embargo, el mundo que los rodea sigue siendo oscuro, sangriento y duro.
¿Podemos esperar encontrarnos con una nueva amenaza inherente a esta región específica?
Muchos bandoleros poblaron las rutas comerciales de esta región, especialmente en 1349. Tras la llegada de la Peste, la Guerra de los Cien Años se calmó un poco y todos los soldados alistados se encontraron ociosos y formaron grandes compañías de bandoleros. Este es un aspecto de la Edad Media que queríamos enfatizar, y da como resultado una nueva forma de adversidad en el juego.
Para Amicia, el fin de Inocencia también le da un arsenal mucho más impresionante. ¿Puede decirnos más sobre lo que manejará en Réquiem?
al final de Inocencia, Amicia ya había matado a bastantes personas para proteger a su hermano, pero sobre todo para sobrevivir. En este juego es claramente más curtida, mejor preparada, ya no se deja sorprender y eso se refleja en sus habilidades en cuanto a jugabilidad. Ahora puede atacar cuerpo a cuerpo, contraatacar e incluso, más tarde, usar una ballesta. Usar armas de guerrero es un gran paso adelante con respecto a la honda que estaba usando, que originalmente era solo un juguete. Pero todo esto no es gratis para ella, tendrá un gran impacto en su evolución, su psiquis, su identidad, se hará preguntas sobre quién es, en quién se convertirá y en quién tiene miedo de convertirse. E inevitablemente, esto repercutirá en Hugo, que verá a su hermana mucho más liberada de este lado y que querrá hacer como ella. Pero el problema con Hugo es que su poder es mucho mayor, su potencial de asesinato y destrucción es mucho mayor y puede ser muy peligroso jugar con fuego…

¿Deberíamos esperar un título más orientado a la acción como resultado?
Queríamos dar a los jugadores mucha más libertad. Inocencia era muy estrecho y a menudo ofrecía una sola forma de resolver una situación. Ahora, la mayoría de las secuencias se pueden abordar de forma discreta o bélica, e incluso puedes encontrar una alternativa que mezcle las dos opciones. También hemos añadido un sistema que hará que las habilidades de Amicia evolucionen según tu estilo de juego. Por lo tanto, dependerá de usted decidir si desea ir por la ruta de la infiltración o por otras soluciones más brutales…
Las ratas son parte de la identidad de la serie y son cada vez más numerosas en esta secuela. ¿Qué significa esto para los jugadores?
300.000 ratas en pantalla es muy impresionante, sobre todo cuando forman una especie de tsunami para arrasar con todo a su paso. Gracias a la potencia de Xbox Series X|S pudimos crear nuevos sistemas para las ratas: sus ataques y movimientos son mucho más orgánicos, pueden superar obstáculos, subir varios pisos, etc. El resultado es una nueva dinámica, puede moverse más rápida y eficientemente. El resultado es una nueva dinámica, ya no son estáticos a ras de suelo y pueden sorprenderte de muchas maneras… Tanto en el aspecto del espectáculo como en el de la jugabilidad, esto abre muchas posibilidades, es un verdadero placer seguir haciendo cosas que dan miedo. con nuestras ratas…

Más allá de este aspecto, decidiste anclar tu universo en la historia. ¿Por qué esta elección?
Queríamos que vivieras la historia de nuestros personajes, pero sin tener que montar un mundo. Si la fantasía puede ser grande, también requiere crear reglas, explicar un universo, su construcción, su gente… Lo mismo puede decirse de la ciencia ficción. Y queríamos un mundo auténtico y realista, para poder hablar de la relación entre nuestros personajes. Si hubiéramos decidido crear un universo, nos habríamos visto obligados a hablar de eso también y centrarnos menos en la relación. Y luego tenemos cierta latitud, en la medida en que nos basamos en la realidad histórica, pero también en las creencias populares.
Con sus últimas producciones (Un cuento de plagas: Inocencia, Simulador de vuelo de Microsoft, Un cuento de plagas: Réquiem), Asobo se ha destacado por su virtuosismo. ¿Es algo de lo que estás orgulloso y sientes, cuando vuelves al trabajo, una cierta presión, una necesidad de hacerlo cada vez mejor?
Para Inocencia, teníamos la ventaja de que no se esperaba que hiciéramos nada. E incluso si el juego hubiera sido un fracaso, no habríamos sufrido demasiado. Pero las cosas cambiaron, el juego fue recibido de una manera bastante increíble por parte del público, entonces hubo Simulador de vuelo de Microsoftque tenía unas puntuaciones excepcionales, una comunidad increíble y que es un juego en perpetua evolución, con una continua novedad… Así que obviamente, a día de hoy, estamos menos serenos, nos preguntamos si hemos creado la secuela que quieren los jugadores y si estaremos a la altura. a la imagen de Asobo

Un cuento de plagas: Inocencia llegó con Game Pass varios meses después de su lanzamiento, y Réquiem está disponible el primer día. ¿El éxito de la disponibilidad del juego original con Game Pass contribuyó a esta decisión?
Estamos muy contentos de que Inocencia se incluyó con Game Pass. Presentó el juego a mucha gente que no lo conocía, amplió mucho la audiencia y, como desarrolladores, lo que nos interesa es ofrecer el juego a tantas personas como sea posible. Así que estamos contentos de que Réquiem estará disponible con Game Pass el primer día, porque aquellos a quienes les gustó Inocencia podrá encontrar directamente nuestro universo y muchos jugadores tal vez descubran la licencia de esta manera. Es gracias a los jugadores y su recepción de Inocencia que pensamos que era interesante hacer una secuela, no puedo agradecerles lo suficiente, es realmente gracias a ellos que estamos aquí hoy. Realmente espero que estés contento con lo que hemos inventado, pusimos todas nuestras agallas y alma en este juego.
Como jugador, ¿qué piensas de Game Pass? ¿Ha hecho recientemente algún descubrimiento inesperado mientras navegaba por su biblioteca?
Tengo un niño pequeño que tiene casi siete años, y con él descubrí todas las Patrulla de la pata juegos que se agregaron con Game Pass! Eso es por el lado de la familia, pero personalmente, Desdén se lanzó recientemente, y sé que lo jugaré… De hecho, pruebo un poco todo lo que sale en Game Pass, sinceramente. ¡Me gusta que me sorprendan!
Gracias a Kévin por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Un cuento de plagas: Réquiem está disponible para jugar hoy para Xbox Series X|S, Windows, así como con Xbox Game Pass, PC Game Pass y Xbox Cloud Gaming (Beta).


Un cuento de plagas: Réquiem
entretenimiento de enfoque
Pase de juegos de Xbox
Al otro lado del mar, una isla llama… Embárcate en un viaje desgarrador a un mundo brutal e impresionante retorcido por fuerzas sobrenaturales. Después de escapar de su patria devastada, Amicia y Hugo viajan hacia el sur, a nuevas regiones y ciudades vibrantes. Allí, intentan comenzar una nueva vida y controlar la maldición de Hugo. Pero, cuando los poderes de Hugo vuelven a despertar, la muerte y la destrucción regresan en una avalancha de ratas devoradoras. Obligados a huir una vez más, los hermanos depositan sus esperanzas en una isla profetizada que puede tener la clave para salvar a Hugo. Descubra el costo de salvar a sus seres queridos en una lucha desesperada por la supervivencia. Golpea desde las sombras o desata el infierno, superando enemigos y desafíos con una variedad de armas, herramientas y poderes sobrenaturales. ● Secuela de la galardonada aventura A Plague Tale: Innocence ● Una espectacular historia fundamentada retorcida por fuerzas sobrenaturales ● Usa una variedad de herramientas, sigilosamente, lucha o desata el infierno y las ratas ● Impresionantes efectos visuales combinados con una apasionante partitura


Un cuento de plagas: Réquiem – Windows
entretenimiento de enfoque
Pase de juego para PC
Al otro lado del mar, una isla llama… Embárcate en un viaje desgarrador a un mundo brutal e impresionante retorcido por fuerzas sobrenaturales. Después de escapar de su patria devastada, Amicia y Hugo viajan hacia el sur, a nuevas regiones y ciudades vibrantes. Allí, intentan comenzar una nueva vida y controlar la maldición de Hugo. Pero, cuando los poderes de Hugo vuelven a despertar, la muerte y la destrucción regresan en una avalancha de ratas devoradoras. Obligados a huir una vez más, los hermanos depositan sus esperanzas en una isla profetizada que puede tener la clave para salvar a Hugo. Descubra el costo de salvar a sus seres queridos en una lucha desesperada por la supervivencia. Golpea desde las sombras o desata el infierno, superando enemigos y desafíos con una variedad de armas, herramientas y poderes sobrenaturales. ● Secuela de la galardonada aventura A Plague Tale: Innocence ● Una espectacular historia fundamentada retorcida por fuerzas sobrenaturales ● Usa una variedad de herramientas, sigilosamente, lucha o desata el infierno y las ratas ● Impresionantes efectos visuales combinados con una apasionante partitura
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/10/18/chat-with-plague-tale-requiem-game-director/





