Cuando algo se apoya demasiado en la nostalgia para entretener, a menudo es una señal de que no puede sostenerse por sí solo sin orar por su sentimentalismo. El último héroe de la nostalgia, irónicamente, está en su mejor momento cuando está inventando gags divertidos e inteligentes, incluso alejados de su concepto constantemente referencial. Este colorido mundo pixelado está repleto de pequeños guiños a algunos de los juegos más icónicos de todos los tiempos de una manera que se las arregla para mantenerse fresco hasta el final. Eso hace que jugar The Last Hero of Nostalgaia sea mucho más divertido de lo que sería, ya que su campaña es, por lo demás, una serie inofensiva de búsquedas de puntos de control con combate que podría rendir demasiado homenaje a la familia de juegos Souls.
La tierra de Nostalgaia es un denso tapiz de devoluciones de llamadas de videojuegos, con sus diferentes regiones cayendo en el desánimo de baja poli porque sus héroes ya no están allí para representar las diversas historias que mantienen vivo el lugar. Tu héroe, una figura de palo literal, debe traer recuerdos a un mundo que los está perdiendo a un ritmo constante. Eso se reduce a viajar a varios puntos y matar a los jefes mundiales llamados Grandes, pero hay muchas opciones estéticas que ayudan a darle vida a esta fórmula reconocible. Las “hogueras” de los puntos de control se denominan balizas aquí, y cuando las enciende, los espacios 2D de 8 bits que las rodean se convierten en entornos 3D completamente texturizados. La misma transformación ocurre con el equipo icónico que enciendes, y estas siempre son escenas divertidas que nunca me salté.
Last Hero no es fundamentalmente diferente de cualquier juego de acción que hayas jugado tratando de hacer una impresión de From Software. La relación riesgo/recompensa entre atacar y defenderse de los enemigos a expensas de su medidor de resistencia todavía se combina cómodamente con la apuesta de empujar más y más profundo en los peligrosos pasillos de las mazmorras, arriesgando el progreso y el dinero con la esperanza de que haya un punto de control brillante. la esquina y no una bestia retorcida al acecho para robarlo todo. Como una persona que ha jugado muchos de estos, no pasó mucho tiempo para que el proceso se sintiera rutinario y familiar, y rápidamente me encontré deseando que Last Hero cambiara la fórmula de alguna manera significativa. Fue un deseo que nunca se cumplió durante el viaje de aproximadamente 10 horas.
Gran parte de la acción se desarrolla exactamente como ese combate metódico basado en la resistencia que esperarías de un soulslike, y muchas de las animaciones de las armas son incluso bastante idénticas a las de Dark Souls. Sin embargo, la variedad de armas se siente muy pequeña en comparación, con espadas, espadones, hachas y mazas que constituyen la mayor parte de la selección, mientras que las lanzas y las dagas completan las opciones ofensivas. Aunque vienen en varias formas coloridas, sus funciones son en gran medida las mismas. Por ejemplo, las armas tienen ataques especiales desbloqueables, pero muchas de ellas comparten el mismo corte giratorio decepcionante. Los ataques mágicos llamados “fuente” son interesantes, con movimientos como un shuriken rápido y una hierba curativa digital, pero no pasé mucho tiempo con ellos ya que mi estructura se enfocaba principalmente en lo físico.
Los monstruos con los que lucharás vienen en muchas formas que desafían constantemente tu plan de juego. Desde pícaros bastante básicos que empuñan cuchillos hasta corpulentos caballeros con armadura y pequeños duendes del bosque evasivos que se convierten en animales de cartón para esconderse de ti, cada zona tiene un nuevo problema que resolver. Con la excepción de una criatura en particular que se parecía a Toad pero como un centauro con la mano en la espada, ningún monstruo regular se sintió opresivo en la forma en que algunos mini-jefes de Souls pueden sentirse. Los jefes, de los cuales hay muy pocos, eran razonablemente duros y requerían algo de tiempo para aprender correctamente sus complicados patrones de ataque y determinar el momento adecuado para atacar. También vienen en algunas formas y tamaños memorables, como una bestia merodeadora gigante hecha de cadáveres o una criatura parecida a un Buda que baila.
El mundo postapocalíptico de Nostalgaia también agrega algo de carácter a esta estructura probada y verdadera de maneras interesantes, utilizando una combinación genial de gráficos 3D y pixelados. Cada región está llena de sus propios rincones secretos y rutas sinuosas que se doblan sobre sí mismas para revelar atajos y cosas por el estilo. Pero las regiones mismas se conectan entre sí a través de un laberinto de caminos que se presentan como un área detrás del escenario para que los NPC se escenifiquen, con salas de descanso y carteles “motivacionales” destinados a recordar a los monstruos que deben dar miedo y que su trabajo es ser basura. para aspirantes a héroes. Es una forma elegante de aliviar la inmensa cantidad de retrocesos necesarios para progresar, pero no reemplaza la comodidad de un sistema de viaje rápido.
Gran parte del retroceso es el tipo de cosas estándar de puerta cerrada que ahora está abierta, pero las armas y armaduras que reúnes a lo largo de tu viaje presentan otra tentación persistente para volver a pisar viejos pasos. Cada pieza de equipo que encuentras está en una forma disminuida, pero si los llevas a lugares específicos del mundo, puedes reavivarlos con los recuerdos de sus antiguos dueños y potenciarlos, aumentando sus estadísticas y habilidades. Una armadura de cuero pasa de parecer que está hecha de papel de construcción a ganar una textura más flexible, profundidad de color y forma redondeada. Un hacha plana con un esquema de color simple adquiere un brillo metálico que refleja la luz y un peso adecuado. Last Hero sabiamente convierte el tropo de arrojar conocimientos crípticos sobre la descripción de un elemento en una búsqueda del tesoro también, con los fragmentos de la historia como una pista para guiarlo a la habitación correcta o frente a una estatua determinada donde se encuentra el punto de actualización de un elemento en particular.
Dejando a un lado la inteligencia, descubrí que gran parte del tiempo que pasé resolviendo estos pequeños acertijos fue para elementos que nunca usé mucho después. A veces era simplemente porque se basaban en estadísticas que no eran consistentes con mi construcción, pero con la misma frecuencia, las nuevas armas y armaduras se sentían mecánicamente redundantes con las opciones que ya tenía, haciendo que su apariencia fuera el principal rasgo distintivo. Sin embargo, esa estética fue definitivamente un factor motivador para algunas de mis actividades, y los conjuntos de armas y armaduras son regularmente referencias ruidosas y orgullosas a los equipos de juegos clásicos como Cloud’s Buster Sword o la máscara de pollo de Hotline Miami.
Last Hero también tiene un buen sentido del humor fuera de las referencias omnipresentes del juego. Si bien no creo que me haya reído a carcajadas con ninguno de sus chistes o frases ingeniosas, hay un tono consistentemente bromista en los personajes que conoces y las situaciones en las que te encuentras que genera muchas risas internas. El narrador, una voz incorpórea que está constantemente fuera de sí sobre lo bien que lo estás haciendo, fue una gran fuente de momentos divertidos desde el principio. Además de molestarte durante tu viaje, intervendrá activamente en puntos, haciendo un puente cuando haya una brecha demasiado grande para cruzar, o colocando enemigos y obstáculos en tu camino cuando necesite demostrar que eres peor de lo que sugiere tu progreso. .
Los polígonos y las metarreferencias abundantes son el andamiaje que mantiene unidos los temas visuales, pero Last Hero también hace un gran trabajo al crear hermosas vistas y paisajes desgarradores por sus propios méritos que no son solo llamadas directas a otro material fuente. Me impresionó particularmente lo espeluznantes e inquietantes que pueden ser algunas de las habitaciones, cuevas y bosques simplemente usando una buena iluminación o algunos modelos de baja textura bien colocados. Los Warlock Wilds son lo más destacado, envueltos en una profunda oscuridad con caminos iluminados por brillantes cristales azules, mientras que los espacios del final del juego juegan con la perspectiva y el espacio de maneras muy memorables.
Dicho esto, algunos problemas técnicos persistentes no hacen ningún favor a Last Hero. La función de bloqueo se sintió difícil de manejar durante el combate, aparentemente apuntando a quien quisiera, independientemente de en quién estuviera mi cámara y qué tan cerca estuviera el enemigo de mí o el último muerto. En espacios reducidos, la cámara puede ser una verdadera tarea para compensar, y ha cimentado una sólida desconfianza en las peleas de pasillo en mí. Estos no son problemas que rompen el juego, y puedes aprender a solucionarlos, pero son molestias de todos modos.
Fuente : https://www.ign.com/articles/the-last-hero-of-nostalgaia-review





