Uno de los aspectos destacados de Dragon Ball es la alineación de villanos fantásticos que a menudo destruyen ciudades o planetas enteros en un abrir y cerrar de ojos, sin tener en cuenta a sus ciudadanos promedio. Entonces, cuando Dragon Ball: The Breakers te pone en el lugar de uno de estos villanos (llamados Raiders) o de un ciudadano aterrorizado (un Superviviente) que intenta escapar trabajando junto con otros seis humanos, es una idea novedosa, una gran uno, de hecho. Desafortunadamente, después de un tiempo con la versión beta, tengo la sensación de que la ejecución de esta idea deja mucho que desear: Dragon Ball: The Breakers se siente como el juego económico que es, con malos controles, una cámara poco confiable y mecánicas de gacha de servicio en vivo que tienen la posibilidad de afectar el juego competitivo. Tendré mucho más que decir después de pasar un tiempo con el juego final (no tendremos acceso a eso hasta el día del lanzamiento), pero hasta ahora lo que he visto está lejos de ser alentador.
Durante mi tiempo con las betas realizadas en las últimas semanas, pude jugar un puñado de partidas, pasar por el área central a la que regresas entre sesiones de juego y jugar las misiones del tutorial: lo más parecido a la historia del juego final. modo. En lo que realmente me gustaría pasar más tiempo antes de ofrecer una opinión final es más tiempo de juego como Raider, obtener una mejor comprensión de las monedas y los elementos de gacha y, por supuesto, más sesiones de juego con amigos en lugar de aleatorios para poder estar seguro. en cómo se siente cuando las personas trabajan juntas en lugar de andar a tientas.
En lo que respecta a la historia del tutorial, hay una explicación rápida sobre las Costuras Temporales que hacen que los supervillanos aparezcan donde se supone que no deben hacerlo, pero no es mucho más que un medio para que Trunks te diga cómo jugar y explique por qué estas interminables Las batallas multijugador siguen ocurriendo. Es mejor que una página de texto, pero eso es una barra baja y no lo hace particularmente interesante.
muerto por dragon ball
Jugar como Superviviente (ya sea como tu avatar personalizado o como uno de los personajes más débiles del programa) mientras te esfuerzas por lograr varios objetivos para enviar al Raider de regreso al lugar de donde vino le da a los momentos iniciales de un partido un buen sentido de impulso. Estas tareas toman la forma de buscar llaves de poder y plantarlas en el lugar correcto, y proteger diferentes máquinas para que no sean destruidas por el Raider. Dado que el Raider es tan abrumadoramente poderoso en comparación con los Supervivientes, es divertido verse obligado a sobrevivir principalmente escondiéndose y varias formas de subterfugio, como habilidades que te permiten tomar la forma de un objeto al azar, o aturdir a tu enemigo por un poco tiempo.
Los momentos de infarto en los que realmente no sabes si el Raider te ha visto o no pueden ser genuinamente divertidos y empujarte a improvisar rápidamente. Debido a que el castigo por ser descubierto sin un plan es casi seguro la muerte, esto lleva a algunas interacciones increíblemente tensas en las que realmente se siente como si pudieras ser más astuto que tu enemigo. Es poder puro versus creatividad, y estos momentos fueron a menudo lo mejor que perseguía mientras jugaba como Survivor.
Desafortunadamente, los controles y la cámara son frecuentemente inferiores. Mientras se mueve, su personaje a menudo se coloca en el borde del marco como si la cámara no supiera realmente en qué enfocar, y da la sensación de que simplemente se desliza de un lado a otro en la pantalla. Esto es doblemente cierto cuando se intenta apuntar con habilidades de largo alcance, como garfios o lanzacohetes. Tiene mucho sentido que estés en desventaja cuando te enfrentas a un Raider, pero no porque tu personaje sea una tarea difícil de controlar.
Aparte de sus habilidades equipables, el verdadero as en la manga para Survivors es Dragon Change, que es la capacidad de transformarse en versiones superpoderosas de tu personaje basado en varios héroes de Dragon Ball. Estos vienen en forma de Transpheres, artículos que recibes de un mecánico de gacha usando boletos. Todavía estoy teniendo una idea de cómo funciona eso en términos de equilibrio en un partido típico, pero ese tipo de interacción entre el juego competitivo y gacha está en menos un poco preocupante en la superficie. Después de transformarte en el héroe que elijas, puedes enfrentarte al asaltante durante un corto período de tiempo para que tus compañeros sobrevivientes tengan más tiempo para escapar.
Si bien este es un concepto genial, mis quejas sobre los controles y la cámara se intensifican mientras me muevo a alta velocidad después de un Cambio de Dragón. Con frecuencia tenía problemas para apuntar a mi enemigo, incluso cuando estaba bloqueado, y no podía apuntar ningún ataque de rayos por mi vida. Cuando lograron conectarse, la falta de retroalimentación visual me confundió en cuanto a lo que estaba pasando. Se sentía como una mala imitación de un juego de Dragon Ball Budokai, con agitación en lugar de pelear. Definitivamente necesito más tiempo con la mecánica Dragon Change para ver si puedo entender mejor cómo se siente, pero lo que he jugado hasta ahora se controla muy mal y la cámara simplemente no puede seguir el ritmo.
En general, me divertía más jugando como Raider que como Superviviente, persiguiendo a ciudadanos indefensos y destruyendo sus juguetes antes de que pudieran usarse para escapar de mí. Es satisfactorio absorber a un sobreviviente después de derrotarlo y crecer en una nueva forma con nuevas habilidades (especialmente porque puedes destruir una gran parte del mapa cada vez), pero incluso cuando agregas la fantasía de poder, los ataques carecen de impacto, el la cámara es una frustración con la que lidiar, y la falta de una buena retroalimentación visual hizo que fuera difícil saber qué estaba pasando. La única diferencia fue que yo tenía la velocidad y la potencia para compensar estas deficiencias mecánicas, mientras que mis oponentes de Survivor no las tenían.
Los gráficos ciertamente tampoco ganarán ningún premio. Si bien los personajes conservan el estilo del material original y el mapa presenta una gran variedad de cañones, pueblos y espacios abiertos, la mayoría de las texturas son de baja resolución y borrosas de cerca. Realmente no esperaba imágenes increíbles que alcanzaran la barra alta establecida por un juego como Dragon Ball FighterZ, pero después de ver lo bueno que es un juego de Dragon Ball pudo Mira, es una pena que este sea tan visualmente aburrido.
En lo que se ha convertido en la tradición habitual de los juegos de servicio en vivo, Dragon Ball: The Breakers tiene tres monedas diferentes: TP Tokens, Super Warrior Spirits y Zeni, las dos últimas de las cuales puedes ganar jugando en lugar de pagar. Los Super Warrior Spirits te permiten subir de nivel diferentes habilidades, y Zeni te permite comprar artículos en la tienda de cosméticos del juego. Los tokens TP son la moneda premium que puede comprar con dinero real y se pueden usar para comprar cosméticos, como lo hace con Zeni. También puedes usar Zeni y TP Tokens en Spirit Siphon, la mecánica de gacha que te permite recibir un sorteo aleatorio para Transpheres. Es demasiado pronto para saber si el uso de moneda premium para tener una mejor oportunidad de obtener un personaje de 5 estrellas les dará a los supergastadores una ventaja competitiva, pero mi preocupación después de la versión beta es que podría convertirse en un escenario de pago para ganar: lo cual siempre es malo, pero especialmente en un juego que ya tienes que pagar.
Mi tiempo hasta ahora con Dragon Ball: The Breakers ha sido mayormente decepcionante. Tal vez más tiempo con él me ayude a encontrar la magia, y tal vez jugar con algunas configuraciones en la construcción final hará que la cámara y los controles sean menos complicados. Pero por ahora, es una gran premisa central que simplemente no cumple. Pronto tendremos más con nuestra revisión completa. Vuelva a consultar la próxima semana después de que haya tenido la oportunidad de jugar con todos en servidores en vivo.
Fuente : https://www.ign.com/articles/dragon-ball-the-breakers-review





