Xbox llama a PlayStation demasiado grande para fallar tras las críticas de la agencia del Reino Unido al acuerdo de Activision Blizzard



Xbox ha desarrollado una táctica novedosa para defender su adquisición de Activision Blizzard, que continúa abriéndose camino a través de varios organismos reguladores de todo el mundo: la autodesprecio.

En respuesta a reclamos por inquietudes planteadas por la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido [CMA]Microsoft emitió una larga declaración para GamesIndustry.biz llamando a la crítica “no respaldada” y señalando el lugar líder de PlayStation en el mercado como una de las razones.

"La sugerencia de que el líder del mercado actual, con un poder de mercado claro y duradero, podría ser excluido por el tercer proveedor más grande como resultado de perder el acceso a un título no es creíble”, dijo Microsoft en un comunicado.

Si bien Microsoft no compartió cifras, la compañía dice que si todos los jugadores de Call of Duty en las consolas de PlayStation cambiaran a Xbox, "la base restante de jugadores de PlayStation sería significativamente mayor que la de Xbox."

"En resumen, Sony no es vulnerable a una estrategia hipotética de ejecución hipotecaria, y la Decisión de remisión se basa incorrectamente en declaraciones interesadas de Sony que exageran significativamente la importancia de Call of Duty para él y no tienen en cuenta la clara capacidad de Sony para responder de manera competitiva." La declaración de Microsoft dijo. "Si bien es posible que Sony no acepte una mayor competencia, tiene la capacidad de adaptarse y competir. Los jugadores se beneficiarán en última instancia de esta mayor competencia y elección."

En cuanto a las preocupaciones de la CMA sobre el mercado de transmisión, Microsoft dice que “no tiene ninguna ventaja” y dice que Xbox siente que tiene una “cantidad de desventajas significativas” en comparación con otros competidores debido al soporte de plataforma relativamente limitado para Xbox Cloud Gaming. La compañía también dice que la adopción de la transmisión de videojuegos es relativamente baja y que socavar el mercado de cualquier manera solo tendría efectos dañinos a largo plazo para sus propios productos.

"Xbox, como una plataforma que ocupa el último lugar en consolas, el séptimo lugar en PC y en ninguna parte en la distribución de juegos móviles a nivel mundial, no tiene incentivos para hacer esto; en cambio, su incentivo es fomentar la adopción generalizada de tecnologías de juegos en la nube por parte de tantos proveedores como sea posible. posible fomentar el gran cambio en el comportamiento del consumidor necesario para que los juegos en la nube tengan éxito," decía el comunicado.

Como señaló Tom Warren de The Verge, Xbox también afirmó que Sony "ha elegido bloquear Game Pass de PlayStation" mientras protege sus propios juegos propios.

A lo largo de su respuesta, Xbox enfatiza la fortaleza de Sony en el mercado mientras se posiciona como un competidor más débil. Todo es parte de un gran intento de influir en la opinión mundial sobre la adquisición, que agregará World of Warcraft, Call of Duty y otras franquicias importantes a un establo que ya incluye Halo, Fallout y Skyrim, incluso llegando tan lejos. como para abrir un sitio web promocionando los beneficios de la adquisición.

Sony, por su parte, ha criticado la compra por haber "principales implicaciones negativas para los jugadores" mientras elogiaba a la CMA.

‘Xbox podría dañar la competitividad de sus rivales’

Xbox estaba respondiendo al informe inicial de la CMA, cuyo texto completo se publicó hoy. La CMA dice que teme que Microsoft absorba a una empresa de terceros tan expansiva como Activision Blizzard, lo que dañará la marca PlayStation. Junto con la posibilidad de hacer que los juegos de Activision Blizzard como Call of Duty sean exclusivos para las plataformas Xbox y Windows, la CMA señala que tener esos juegos exclusivamente en los servicios de Microsoft como Xbox Cloud Gaming podría tener implicaciones similares para los competidores de plataformas de transmisión de videojuegos como Amazon y Nvidia.

"A la CMA le preocupa que tener el control total sobre este poderoso catálogo, especialmente a la luz de la ya sólida posición de Microsoft en consolas de juegos, sistemas operativos e infraestructura en la nube, podría resultar en que Microsoft perjudique a los consumidores al afectar la capacidad de competir de Sony, el rival de juegos más cercano de Microsoft. así como la de otros rivales existentes y posibles nuevos participantes que de otro modo podrían generar una competencia sana a través de suscripciones innovadoras de juegos múltiples y servicios de juegos en la nube," escribió la autoridad en su informe.

Al momento de escribir este artículo, los juegos de Activision Blizzard no se han hecho exclusivos para las plataformas y servicios de Xbox, y Microsoft lo ha dicho. planea llevar Call of Duty a PlayStation. Pero la CMA dice que esto puede cambiar a medida que Microsoft continúa invirtiendo y haciendo crecer estos negocios en el futuro.

"La CMA reconoce que los juegos más nuevos de ABK no están disponibles actualmente en ningún servicio de suscripción el día del lanzamiento, pero considera que esto puede cambiar a medida que los servicios de suscripción continúan creciendo. Tras la Fusión, Microsoft obtendría el control de este importante insumo y podría utilizarlo para perjudicar la competitividad de sus rivales," escribió la CMA.

La investigación de la CMA continuará hasta enero, cuando dará a conocer su segunda fase de hallazgos. El informe final estará completo el 1 de marzo del próximo año.

Kenneth Shepard es un escritor que cubre juegos, entretenimiento y rareza en Internet. Encuéntralo en Twitter en @shepardcdr y escucha su podcast retrospectivo de videojuegos quincenal Normandy FM, que actualmente cubre Cyberpunk 2077.





Fuente : https://www.ign.com/articles/xbox-uk-cma-activision-blizzard-merger-response