El año 1985 contenía tantos hitos culturales: la legendaria actuación de Queen en el Live Aid, el infame lanzamiento de New Coke de Coca-Cola, el primer WrestleMania y mucho más. Probablemente el momento más crucial para los lectores de informador del juego fue el debut del Nintendo Entertainment System.
La NES sacó a la floreciente industria del “accidente de los videojuegos” e introdujo innumerables personajes y franquicias icónicas. Parecía que cada propiedad exitosa recibió un juego en ese momento. Teenage Mutant Ninja Turtles, Top Gun, DuckTales, Dungeons & Dragons, American Gladiators: la lista sigue y sigue. Sin embargo, sorprendentemente, una marca icónica nunca hizo la transición a un juego de NES.
Garbage Pail Kids, que también se estrenó en 1985, era una serie de cromos que mezclaba la ternura de las exitosas muñecas Cabbage Patch Kids con una grosería escandalosa, divertida y cautivadora. Las imágenes mostraban a niños vomitando, perdiendo extremidades y siendo alcanzados por un rayo, por nombrar algunos. El boca a boca se extendió en los patios de recreo como un reguero de pólvora, y los maestros y los padres se apresuraron a prohibirlos y condenarlos. Naturalmente, esto hizo que GPK fuera muy popular.


Las tarjetas tuvieron tanto éxito que el creador Topps produjo 15 series en el lapso de tres años. Licenciaron a GPK para juguetes, cuadernos y carpetas escolares, sacos de boxeo inflables, lo que sea. Este tipo de éxito candente normalmente conduciría a un juego de NES como el siguiente paso lógico, pero varios factores se interpondrían en el camino.
Una película de acción en vivo universalmente vilipendiada decepcionó a los niños a quienes se les permitió verla. Una amenaza de boicot hizo que CBS dejara de lado una caricatura del sábado por la mañana de GPK que ya había producido en su totalidad. Lo más dañino de todo fue que Topps tuvo que llegar a un acuerdo con los creadores de Cabbage Patch Kids por millones de dólares más regalías y alterar el diseño de GPK para que se pareciera menos a las muñecas de CPK. Las ventas disminuyeron y GPK estaba oficialmente muerto a fines de 1988.
Después de un largo paréntesis, Topps lanzó “All New Series” de GPK en 2003 (las nuevas series de GPK continúan hasta el día de hoy) durante la era de PlayStation 2. La oportunidad de crear un juego de GPK en la clásica consola NES que compartió su apogeo cultural aparentemente fue perdido por siempre.
PERSONAJES JUGABLES

mike loco
El personaje principal, Mike, usa una espada y un hacha para los ataques cuerpo a cuerpo.

VÓMITO DE LUCAS
¡Va a vomitar! El vomito hacia abajo de Luke se ocupa de los enemigos en las plataformas inferiores.

LINDSAY CON FUGAS
Los cohetes mocosos horizontales de Lindsay proporcionan ataques a distancia muy necesarios.

MASILLA PARA EMPANADAS
Piensa en ella como el Luigi del grupo. Los saltos más altos y los pisotones en la cabeza se parecen más a un juego de Mario Bros.
LEVANTANDO LA TAPA
Tim Hartman y Greg Caldwell han sido los mejores amigos desde el tercer grado. Se conectaron por un amor compartido por los juegos de NES, Garbage Pail Kids y muchos otros hitos culturales de los 80. En su vida adulta, se encontraron añorando una era de juegos que simplemente ya no se fabricaba.
Encontraron una comunidad casera donde la gente creaba nuevos juegos de NES con el mismo estilo y limitaciones del hardware original. No pasó mucho tiempo antes de que quisieran entrar. Pero tenían que hacerlo bien.

“Para nosotros, el cartucho es lo primero”, dice Caldwell. “Aquí es donde comenzamos en el desarrollo de juegos. Nunca habíamos hecho un juego antes de hacer un juego de NES. Eso siempre ha sido primordial para nosotros”.
Los amigos formaron un pequeño equipo bajo el nombre de Retrotainment para crear Haunted: Halloween ’85, un espeluznante juego de plataformas de acción, y trabajaron con Infinite NES Lives para producir carcasas, tableros, cajas y manuales personalizados para carritos de NES. El lanzamiento de 2015 fue seguido al año siguiente por Haunted: Halloween ’86. (Ambos juegos se lanzaron posteriormente en plataformas digitales para llegar a un público más amplio).

Este arte personalizado fue hecho exclusivamente para Game Informer por el famoso artista de Garbage Pail Kids Joe Simko. También creó el arte de la caja oficial.
Mientras mostraban los juegos en convenciones retro, llamaron la atención de los productores de arte, música y juegos coleccionables iam8bit. Retrotainment e Infinite NES Lives continuarían fabricando varias reediciones de carritos de NES, Super Nintendo y Sega Genesis para iam8bit, incluidos clásicos como Street Fighter II, Mega Man 2 y Disney’s Aladdin.
Mientras trabajaban en todos estos lanzamientos retro, comenzaron a pensar en todas sus cosas favoritas de la infancia que nunca recibieron el tratamiento de NES. En la parte superior de la lista estaba Garbage Pail Kids. “Estábamos tratando de corregir un error”, dice Hartman. “Es el juego que [GPK has] mucho tiempo merecido tener.”

Hartman logró abrirse camino a través de contactos en el licenciante Topps y finalmente convenció a los ejecutivos para que les dieran una oportunidad. Retrotainment planteó esto con los socios iam8bit, que recientemente anunció que entraría en la publicación de juegos. La compañía estuvo inmediatamente a bordo.
“Cuando surgió Garbage Pail Kids en la conversación, todos nos sentimos muy bien”, dice el copropietario de iam8bit, Jon Gibson. “[It was like] sí, ¿por qué no hubo un juego?
Adam F. Goldberg trae el poder de las estrellas
El creador del exitoso programa. los goldberg, Adam F. Goldberg, es un gran fanático de Garbage Pail Kids. Produjo el documental 30 años de basura: la historia de Garbage Pail Kidsescribió el cortometraje Garbage Pail Kids en Mad Mike: Fury Loady trabajó en la historia para Mad Mike y la búsqueda del chicle rancio con los creadores del juego.
¿Cómo te involucraste en Mad Mike: carga de furia?
Mi sueño desde hace mucho tiempo siempre ha sido crear una serie animada de GPK, pero, lamentablemente, mi compañía de televisión está en ABC, lo que me prohíbe trabajar fuera de Disney. Sin embargo, se me permite escribir cortometrajes. Los brillantes vehículos Garbage Pail Krashers de Joe Simko fueron la inspiración perfecta para crear una parodia de Mad Max.
¿Qué te interesó en contribuir a este juego?
Crecí amando dos cosas por encima de todo: mi colección GPK y mi Nintendo. En aquel entonces, había rumores de que GPK iba a ser un juego de NES, una caricatura del sábado por la mañana y una película. El juego de Nintendo nunca llegó a existir. ¡Me sorprende que después de 35 años, finalmente obtengamos la aventura GPK de 8 bits que nos prometieron!
¿Cómo fue trabajar con Retrotainment e iam8bit?
Me divertí mucho colaborando con Retrotainment e iam8bit en las primeras etapas de escritura. Realmente hicieron un trabajo brillante usando Mad Mike: carga de furia como marco para el juego, pero lo hizo más épico de lo que esperaba. ¡Es un elemento de la lista de deseos para que mi nombre se desplace al estilo de 8 bits de los créditos finales!

JUEGO DE CUBO DE BASURA
Garbage Pail Kids: Mad Mike and the Quest for Stale Gum comienza inmediatamente después de los eventos de GPK Mad Mike: carga de furia, una serie de cortos escritos por Adam F. Goldberg (ver barra lateral arriba) ambientados en un mundo post-apocalíptico. El personaje titular salvó el día, y ahora todo lo que quiere es su chicle rancio favorito. Desafortunadamente, la fábrica dirigida por Brainy Janie solo produce chicle fresco, por lo que tendrá que viajar a través del tiempo y el espacio con sus tres amigos en un inodoro de alta tecnología para recolectar los ingredientes para que quede rancio.
Mad Mike y sus amigos tienen diferentes habilidades (ver la barra lateral arriba), y los jugadores pueden intercambiar entre ellos para aprovechar sus habilidades. Los seis niveles diferentes del juego presentan aventuras en la Edad de Piedra, el Tokio de los 80, una futura colonia en Marte y más, y se pueden completar en cualquier orden.


Llena el medidor de BASURA en la parte superior izquierda de la pantalla para activar la invencibilidad temporal
Cada enemigo, jefe y NPC del juego se basa en una tarjeta GPK real, que puedes ver en la galería de bonificación en alta resolución. La recolección y el intercambio de cartas es un componente clave, ya que algunas tienen poderes como aturdir a los enemigos u otorgar un vuelo temporal. Si localizas los 39, obtienes una sorpresa especial.
Los minijuegos incluyen pescar objetos en un orinal portátil y volar alrededor de obstáculos peligrosos como Buggy Betty. La actitud irreverente y asquerosa del GPK está presente en todos los elementos del juego.

Múltiples opciones de dificultad ayudan a los jugadores a superar el juego “NES difícil”, y los maestros de la colección retro Digital Eclipse están a bordo para proporcionar su rebobinado característico, guardar estados, modo de visualización, efectos de filtro de video, contenido adicional de la galería y mucho más en las versiones de descarga digital. del juego.
Está claro que Retrotainment está volcando décadas de ideas reprimidas para un juego GPK NES en este proyecto y espera que tanto los fanáticos de la vieja escuela como los nuevos jugadores encuentren algo que les encante.
“Hay tantos personajes, tantas oportunidades para que esa marca brille”, dice Tim Hartman. “Nos sentimos muy honrados de ser parte de esto y de la historia de Garbage Pail Kids”.
Garbage Pail Kids: Mad Mike and the Quest for Stale Gum llega a PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC el 25 de octubre. El título también (finalmente) llegará a NES a través de un lanzamiento de cartucho especial en algún momento del primer trimestre de 2023. .
Este artículo apareció originalmente en el número 350 de Game Informer.
Fuente : https://www.gameinformer.com/2022/10/04/exclusive-first-preview-garbage-pail-kids-mad-mike-and-the-quest-for-stale-gum





