Como un dragón: ¡Ishin! Avance práctico – TGS 2022



Corre el año 1867 y un guerrero solitario empuñando una katana deambula por una polvorienta ciudad japonesa repleta de mercaderes, bandidos y alguna que otra mascota. El guerrero, un soldado del Shinsengumi de rostro sombrío llamado Ryouma Sakamoto, se encuentra con un grupo de aldeanos bailando, y después de un breve alboroto… se une a ellos.

Este es el tipo de escena que los fanáticos esperan de la serie Yakuza, que recientemente se renombró como Like a Dragon para adaptarse a la serie japonesa. La diferencia clave es que está ambientado en el Período Bakumatsu en lugar de bajo las luces de neón de Kamurocho, intercambiando trajes por kimons y armas automáticas por katanas (aunque el héroe, que es Kazuma Kiryu en todo menos en el nombre, tiene un revólver). Pero a pesar de la ambientación samurái, sigue siendo prácticamente el mismo en espíritu.

Eso significa que una cantidad decente del juego se gasta deambulando por callejones, jugando varios minijuegos y, en general, buscando problemas. No hay salas de juegos de Club Sega en el Japón del siglo XIX, o en el Japón moderno, con la reciente salida de Sega del negocio de las salas de juegos, pero puedes jugar shogi y póquer. En el transcurso de mis 40 minutos más o menos con Ishin, visité a una geisha, intenté pescar y vi un juego de carreras de pollos (aunque este último lamentablemente estaba bloqueado).

Gran parte de esto tiene lugar a la luz del día, lo cual es una razón importante para el cambio a Unreal Engine 4 para esta entrada (Like a Dragon 8 y Like a Dragon Gaiden seguirán utilizando el antiguo Dragon Engine). Cuando se pone el sol, el Shinsengumi centra su atención en asuntos más serios, como una figura conocida como “Izu the Butcher”, un luchador capaz de despachar a dos capitanes con un breve destello de su espada. Yakuza siempre ha sido una serie violenta, e Ishin continúa esa tradición entre katanas cubiertas de carmesí y gotas de sangre.

Como un dragón: ¡Ishin! finalmente obtiene un lanzamiento occidental

¡Los fanáticos de la serie recordarán que Ishin! es una nueva versión del juego de 2014 del mismo nombre, que ayudó a lanzar la serie en PS4 hace casi una década. Ese juego nunca llegó a América del Norte, principalmente porque RGG Studio no pensó que los estadounidenses realmente captarían los matices del período Bakumatsu. Sin embargo, resulta que a los estadounidenses les gustan las katanas, como lo demuestra la reciente avalancha de juegos con temas de samuráis que van desde Ghost of Tsushima hasta Sekiro (y más).

En particular, es una de las historias favoritas del jefe de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, quien la clasifica junto con las favoritas de los fanáticos Yakuza 0 y Yakuza: Like a Dragon como una de sus mejores. Yokoyama, debe decirse, es un gran fanático de los dramas de época, tal vez incluso más que las historias de crímenes. En ese sentido, ¡es apropiado que Ishin! debería ser el juego que inicie esta nueva era para la serie.

En cuanto al juego en sí, Like a Dragon: Ishin! no parece muy diferente de sus contrapartes de Dragon Engine, además de ser un poco más fluido. Eso puede ser un alivio o una decepción dependiendo de tu perspectiva sobre la tecnología actual de Like a Dragon. Personalmente, creo que las secuencias narrativas se ven increíbles como siempre; el combate, tal vez menos. No es que sea malo, pero lo encuentro un poco rígido.

Para aquellos que no lo saben, Like a Dragon: Ishin utiliza el combate estilo peleador que se encuentra en entradas anteriores, lo que significa que su objetivo principal es intentar crear combos cortando, golpeando o disparando a los enemigos. De los cuatro estilos disponibles (espada y pistola, espada, pistola y puños), descubrí que me resultó más fácil crear combos con la espada y la pistola rápidas. Debido a que este es un juego de Yakuza, Ryoma también tiene acceso a una multitud de ataques especiales, lo que significa que básicamente puedes eliminar a los enemigos con un ataque de energía Kamehameha.

Como la mayor fuerza de un dragón

Pero, como siempre, su encanto es más evidente en su sentido del humor frecuentemente extraño, que combina sorprendentemente bien con sus elementos más serios. Like a Dragon es uno de esos juegos que pueden pasar sin problemas de la comedia alta al drama sin parecer incómodo o inconsistente. En un momento, Ryouma estará compitiendo con pollos, al siguiente estará mirando a Izu the Butcher antes de una tensa pelea de jefes. Es una gran parte de lo que ha hecho que la serie sea tan entrañable en los últimos 20 años.

Para RGG Studio, Like a Dragon: Ishin! marca un pequeño punto de inflexión, ya que este será el primer lanzamiento importante de la serie en la era posterior a Nagoshi. Si hay alguna conclusión que sacar de esta nueva versión de una historia paralela de 2014, es que la serie ahora es lo suficientemente popular como para justificar una nueva versión completa de un spin-off anteriormente oscuro. Independientemente de cómo resulte en última instancia, es una señal de lo que vendrá para la serie.

Como un dragón: ¡Ishin! se lanzará el 23 de febrero de 2021 en PS5, PC y Xbox Series X/S.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



Fuente : https://www.ign.com/articles/like-a-dragon-ishin-hands-on-preview-tgs-2022