Resumen del botín de PAX West Matt


Resumen

  • El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, fue uno de los oradores destacados de Storytime en el PAX West del fin de semana pasado, organizado por Brittney Brombacher de What’s Good Games.
  • Durante el panel, Matt habló sobre su tiempo en la industria de los juegos, cómo otros pueden comenzar y compartió ideas sobre hacia dónde se dirigen los juegos.
  • Puede ver la versión archivada completa de la conversación aquí.

Desde que se unió a Microsoft en 2010 para ayudar a liderar los equipos de desarrollo de juegos internos, Matt Booty ha supervisado algunos de los momentos más importantes de Xbox en los juegos durante la última década, incluido el desempeño de un papel clave en la adquisición de Minecraft en 2014. El fin de semana pasado, Matt fue el orador destacado de Storytime en PAX West 2022, donde compartió detalles sobre sus 30 años en la industria de los juegos, desde pinball y juegos de arcade hasta Xbox. Durante la sesión de 50 minutos, Matt impartió sabiduría sobre cómo ingresar a la industria, proporcionó algunos pensamientos sobre hacia dónde se dirige el juego y sopesó quién ganaría en una pelea entre Master Chief y de Mortal Kombat Escorpión.

La sesión completa está archivada aquí, pero para su comodidad, compartimos algunos clips de elección a continuación:

Sobre el tema del cambio de cultura en la industria: “Queremos que la gente que hace los juegos sea igual a la gente que los juega”

Sobre la creciente complejidad de los juegos y las expectativas que los acompañan:Solía ​​​​ser que enviarías un juego, saldría un pequeño disco y se iría, ese era el final. Ahora existe la expectativa de que habrá más contenido… y existe la expectativa de que seguirá creciendo. Pero alguien tiene que construir esas cosas”.

¿Por qué se retrasan tantos juegos?: “Algunos de los procesos que tenemos no se han mantenido al día con la rapidez con la que podemos crear contenido. Uno de ellos es la prueba… Cada vez que algo nuevo entra en un gran juego, todo el juego tiene que ser probado de principio a fin, de lado a lado”.

Nota del editor: después del discurso de apertura, me reuní con Matt, quien aclaró sus comentarios sobre el uso de la IA en las pruebas de control de calidad: “Las herramientas digitales siempre han sido fundamentales para la evolución de los videojuegos. Nuestro objetivo es crear más tiempo para que nuestros equipos sean creativos e iteren rápidamente. Las pruebas de IA no se tratan de reemplazar a los equipos de pruebas y calidad, sino de permitirles centrar sus habilidades en los matices complejos relacionados con el diseño, mientras que la automatización maneja las tareas de prueba a escala. Nuestros equipos de prueba y calidad son una parte valiosa del proceso de desarrollo y gran parte de la experimentación de la IA está a cargo de nuestros propios equipos de prueba, para liberar a otros de tener que dedicar tiempo a tareas repetitivas como buscar costuras de textura en grandes juegos de mundo abierto. o buscando brechas en los límites de colisión”.

HLa especialización de roles de juego ha abierto más oportunidades para que las personas se unan a la industria: “Hay tantas formas de entrar en los juegos, que en los días de Space Invader no era el caso”.

La forma en que hacemos juegos está evolucionando: “Nuestro equipo Perfect Dark en Santa Mónica, The Initiative, acabamos de hacer esta gran asociación con Crystal Dynamics y leí en línea ‘esto debe significar que hay un problema’, es todo lo contrario. Tienes este equipo veterano en Crystal Dynamics, un gran equipo AAA con más de 100 personas que está disponible, por supuesto que queremos trabajar con ellos”.

Pasar la antorcha a la próxima generación de creadores de juegos: “Los juegos han llegado a un punto en el que casi tenemos la responsabilidad de usar el medio correctamente… tenemos la capacidad de contar historias que cambian vidas”.

Gracias nuevamente a Brittney por liderar una conversación tan perspicaz con Matt el pasado fin de semana en PAX West. Puede ver la totalidad de la transmisión grabada aquí.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/09/06/pax-west-matt-booty-recap/