Warhammer 40,000: Rogue Trader’s Combat promete ser una clase magistral de estrategia



El universo de Warhammer 40,000 no es conocido por ser superficial. Está narrado en cientos de novelas, artículos tradicionales y libros de reglas diferentes, cada uno profundizando en las historias y habilidades de las muchas facciones del 41.er milenio. Con eso en mente, Owlcat Games, creador de la increíble serie Pathfinder, es el desarrollador perfecto para un CRPG de 40k. Y después de ver solo 30 minutos de Warhammer 40,000: Rogue Trader, parece que Owlcat está en camino de crear un juego vertiginosamente profundo y complejo que es totalmente auténtico en el escenario.

En Gamescom 2022 me senté con el director del juego Alexander Gusev para verlo jugar en dos escenarios de combate contra una tripulación de guerreros Drukhari (sádicos elfos espaciales, para cualquiera que no sepa leer y escribir en 40k). A primera vista, el combate por turnos de Rogue Trader es un primo cercano de XCOM; un grupo de seis compañeros navega por un campo de batalla construido sobre una cuadrícula que dicta el movimiento, la cobertura y los rangos de armas. Pero a medida que pasan los turnos, empiezo a darme cuenta de que Rogue Trader tiene el potencial de estar hombro con hombro con los sistemas de batalla RPG más estratégicos jamás creados. Se basa en las oportunidades únicas de la tradición de 40k, proporcionando una enorme biblioteca de habilidades de combate que exigen una configuración cuidadosa para aprovecharlas al máximo.

Si bien las habilidades psíquicas devastadoras y las armas capaces de reducir a un enemigo a manchas de pasta roja son emocionantes, me sorprende descubrir que son las capas de planificación antes de matar las que más me han impresionado. El miembro del grupo Pasqal, por ejemplo, es un Tech Priest con la capacidad de inspeccionar a un enemigo e identificar sus puntos débiles, que luego pueden explotarse con un ataque. Ese ataque se puede mejorar mediante el uso de la habilidad Machine Spirit Communion, que bendice un arma para aumentar su valor de ataque. Finalmente, el arma de fuego de Pasqal, una pistola de plasma volátil, se puede sobrecargar para causar daños devastadores (siempre que esté dispuesto a correr el riesgo letal de que se vuelva en su contra). Estos tres pasos combinados pueden resultar devastadores para un personaje enemigo, y esto es lo que parece ser una de las estrategias más simples de Rogue Trader.

La mayoría de los juegos de rol por turnos adoptan este tipo de visión de futuro, pero lo que me impresiona es el hecho de que cada personaje de esta demostración tiene sus propias habilidades estratégicas. Incluso los personajes que comparten una clase pueden tener habilidades únicas gracias a las escalas profesionales de varios niveles de Rogue Trader. Todos los personajes tienen una clase básica, pero se desarrollan en niveles avanzados y luego de élite, lo que los especializa aún más. Por ejemplo, Pasqal es un adepto, una clase que estudia el campo de batalla para identificar oportunidades y debilidades. Idira, otra miembro del grupo, también es experta, pero como psíquica no autorizada (ver: asistente espacial ilegal), sus niveles avanzado y de élite prometen acceder a áreas adyacentes pero diferentes a las de Pasqal, como la precognición. Entonces, si bien ambos personajes provienen de un conjunto de habilidades similares, tienen el potencial de evolucionar hacia especialidades claramente diferentes. Con suerte, eso evitará la clásica trampa de los juegos de rol en la que tener dos compañeros de la misma clase se siente como duplicarse sin sentido.

Se basa en las oportunidades únicas de la tradición de 40k, proporcionando una enorme biblioteca de habilidades de combate.

En esta demostración de combate, Gusev usa a Idira predominantemente como un cañón mágico. Otros personajes, como el interrogador de la Inquisición, Heinrix, o el senescal, Abelard, son luchadores más tanques capaces de mejorarla y proporcionarle escudos si es necesario. Gusev hace que Idira use su Grito psíquico para lanzar ondas de sonido que revientan los tímpanos de un Guerrero Kabalita, que erosiona con éxito su barra de salud. Pero los poderes psíquicos hacen que El Velo, la barrera entre la realidad y el reino infestado de demonios del Caos, se debilite y se rompa. Si se rompe, podrían pasar todo tipo de cosas terribles en el campo de batalla, advierte Gusev. No puedo ver ninguna de esas cosas horribles, pero Gusev me dice que tendré que tener cuidado, ya que las habilidades de los psíquicos aliados y enemigos debilitarán El Velo. Esa es otra cosa para monitorear y hacer un seguimiento a medida que pasan los turnos.

Una estrategia más reconocible para los veteranos de XCOM se puede encontrar en Jae, uno de los personajes de clase soldado de Rogue Trader. Puede moverse y atacar dos veces por turno, una habilidad bastante estándar en comparación con los gritos letales y la canalización del dios de las máquinas. Pero combina eso con un beneficio de un personaje más especializado y podría convertirse en una fuerza explosiva en el campo de batalla. La profundidad táctica de Rogue Trader parece estar oculta en los espacios entre los personajes, y la forma en que sus habilidades se pueden superponer para crear estrategias mucho más impresionantes que cada compañero individual.

La parte final del rompecabezas son los mismos Rogue Trader, capitanes de toda esta aventura. Tienen la capacidad de dar órdenes, lo que otorga efectivamente a cualquier compañero dentro del alcance un turno adicional, sin cargo. Todos conocemos el dolor desesperante de no matar a un enemigo poderoso en un solo turno y tener que sufrir un ataque más, y Rogue Trader parece estar listo para mitigar esas situaciones. Si bien sin duda aportarán sus propias habilidades, parece que el trabajo más importante de un Rogue Trader (al menos en la batalla) será liberar el potencial de sus compañeros.

El sistema principal final que Gusev me muestra es Momentum, una estadística que se acumula con cada ataque y curación. Con un Momentum alto, un personaje puede usar una habilidad de estilo definitivo que podría ser el final devastador de una estrategia de varios turnos. Daring Breach, por ejemplo, es un “acto heroico” que permite que un personaje se mueva y ataque varias veces en un turno. Esencialmente, es la versión de lujo de la habilidad básica del soldado. Sin embargo, lo realmente interesante de los actos heroicos es que también se pueden usar con un impulso bajo… por un precio. La versión alternativa de Daring Breach es Desperate Rush, que permite usar la misma habilidad, pero luego se pone al personaje en un bloqueo de aturdimiento durante dos turnos. Una vez más, esto te obliga a trazar una estrategia de varios turnos: encuentra una forma de crear Momentum y liberar Daring Breach lo antes posible, o usa Desperate Rush ahora mismo y diseña un plan para mantener a tu luchador protegido para el próximo dos vueltas

Todo esto pinta una imagen de un sistema de batalla RPG que es tan rico tácticamente como un juego de estrategia dedicado, y aún hay mucho más por descubrir más allá de esto (incluido que los enemigos también pueden usar Momentum y tienen métodos únicos para construirlo). Pero mientras que el eslogan de Warhammer 40k puede amenazar con que “solo hay guerra”, Rogue Trader es mucho más que una batalla. El combate es, al menos para mí, lo menos interesante de un RPG de Warhammer. ¿Qué hay de los mundos que visitaremos? ¿Los aliados que haremos? ¿La delgada línea entre el puritano y la herejía que sin duda hará que nuestros propios compañeros se destrocen unos a otros? Eso es lo que estoy desesperado por ver. Desafortunadamente, tampoco es lo más fácil de mostrar en una convención de juegos concurrida, por lo que la demostración de Gamescom se centra en el combate. Pero, si el lado aventurero y narrativo de Rogue Trader es tan prometedor como su sistema de batalla, entonces las manos de Owlcat parecen ser un lugar increíblemente seguro para el universo de ciencia ficción de las profundidades del océano de Games Workshop.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



Fuente : https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-rogue-trader-preview-rpg-combat