El director de Callisto Protocol, Glen Schofield, se disculpó por sus comentarios anteriores que insinuaban una posible cultura de crisis en su estudio Striking Distance.
Como lo vieron aquellos como Ian Walker, Schofield tuiteó una declaración de que él y su equipo están trabajando de 6 a 7 días a la semana durante 12 a 15 horas cada uno para terminar el Protocolo Callisto. Mientras escribía que nadie estaba "obligándonos" para hacer esto, muchos de los problemas en los estudios que experimentan crisis provienen de la parte superior y pueden crear una expectativa silenciosa para que otros trabajen tanto como ellos.
"Solo hablo del juego durante un evento," Schofield escribió en el tweet ahora eliminado. "Trabajamos 6-7 días a la semana, nadie nos obliga. Agotamiento, cansancio, Covid pero estamos trabajando. Errores, fallos, correcciones de rendimiento. 1 último paso a través de audio. 12-15 horas al día. Esto es un juego. Trabajo duro. Almuerzo, cena de trabajo. U Hazlo porque te encanta."
Schofield luego escribió una disculpa a su tuit anterior, diciendo que valora "pasión y creatividad, no largas horas," y que estaba mal como escribió su comentario anterior.
"Cualquiera que me conozca sabe lo apasionado que soy por las personas con las que trabajo," Schofield escribió. "Anteriormente tuiteé lo orgulloso que estaba del esfuerzo, las horas que el equipo estaba dedicando. Eso estuvo mal. Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Lo siento por el equipo por encontrarme así."
Bloomberg informó que Jason Schreier, quien ha informado sobre problemas críticos en el pasado, respondió al tweet original de Schofield con un poco de contexto.
"Esto, desde un jefe de estudio, es la cultura crunch definida," Schreier escribió. "Por supuesto, nadie está ‘obligado’ a trabajar horas insanas. Pero imagine las bonificaciones reducidas y la falta de oportunidades de promoción si no lo hace. Lo haces porque te encanta. Pasión armada. Esta es la razón por la cual la gente se quema con los juegos."
Crunch en los estudios en la industria de los juegos y más allá ha sido el centro de atención en los últimos años, ya que han surgido informes sobre condiciones de trabajo insalubres para aquellos que construyen el entretenimiento que amamos. Algunos ejemplos incluyen Metroid Prime, Destiny y Marvel Cinematic Universe.
Tal como está, Striking Distance Studios está programado para lanzar The Callisto Protocol el 2 de diciembre de 2022.
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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.
Fuente : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-director-glen-schofield-apologizes-for-possible-crunch-comments





