Perdido en el juegoaaaaaaay.
Las aventuras gráficas no parecen resolverse solas. La mayoría de los juegos nuevos parecen tener que comenzar con los primeros principios y decidir sobre sus propios verbos, bucles, esquema de control, tipos de rompecabezas, dificultad, sistema de pistas… y parece que hay más errores que aciertos. Lo que hace que sea aún más impresionante que el desarrollador Happy Juice Games haya creado algo que es coherente, original y una delicia de principio a fin.
Lost in Play, el primer juego en solitario del estudio con sede en Tel Aviv, tiene muchas de las características distintivas de las aventuras de apuntar y hacer clic de la época dorada: un estilo de dibujos animados, protagonistas animados con humor, rompecabezas basados en elementos y 2D que despierta la curiosidad. escenas que sirven como espacio de juego y recompensa por limpiar el área anterior. Sin embargo, también se deshace de muchos de los errores clásicos: la búsqueda de píxeles es imposible porque estás moviendo un carácter, no un cursor; no usar palabras en el juego hace que el sistema de pistas sea útil pero no demasiado transparente; hay muy poco retroceso porque los entornos se mantienen pequeños y el tiempo en ellos es breve; y la lógica de los sueños locos está completamente justificada porque estás jugando con la imaginación de los niños.
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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/lost-in-play





