Reseña de Saints Row – Caos cautivador


Revisado en:
Serie X/S de Xbox

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC

Editor:
Plata profunda

Desarrollador:
Voluntad

Liberar:
23 de agosto de 2022

Clasificación:
Maduro

El reinicio de Saints Row presenta un nuevo elenco de personajes y una ubicación diferente para explorar, pero su corazón y alma no han cambiado: una vez más, los jugadores pueden esperar un emocionante festival del crimen, humor digno de risitas, salpicaduras de color púrpura en todas partes y un abierto. mundo repleto de cosas que hacer y secretos por desenterrar. El juego también tiene la habilidad de hacer explotar todo. En otras palabras, es muy divertido a la manera tradicional de Saints Row y aún mejor cuando se experimenta con un amigo.

Saints Row establece un pulso emocionante desde el comienzo del juego que palpita periódicamente con fallas gráficas o puede detenerse por completo cuando los errores del juego detienen el progreso. Los bordes ásperos son notables pero son molestias menores en un juego excepcional. Saints Row nunca ha sido mejor, pero no lo llamaría la próxima evolución de la serie: se siente como una secuela alternativa de Saints Row 3. Tómalo como un cumplido y una queja menor. Los diseños de misiones y el juego cooperativo se basan creativamente en esa fórmula, mientras que el juego de armas y las animaciones no han mostrado mucha mejora y están muy por detrás de lo que esperamos en los juegos de hoy.

Esta entrada golpea con tonterías a los pocos minutos de jugar, con el personaje principal lanzando lo que probablemente sea la cadena más larga de f-bombs en todo el entretenimiento. Este momento consolida la vibra tonta (y de bajo perfil) del juego, que golpea más de lo que falla, y muestra que el protagonista puede ser un poco comodín. El jugador diseña este personaje, determinando su sexo, voz, rasgos faciales e incluso el tamaño de sus genitales. Este protagonista está muy bien escrito y combina a la perfección con un fantástico elenco de apoyo que le da al juego una dinámica de equipo legítima, tanto en la historia como en el flujo de la misión. Eli es el cerebro de la operación, y su amor por los LARP se te contagia. La obsesión de Neenah por los autos y el arte es contagiosa y se representa en el juego. Y luego está Kev, que siempre está sin camisa, ama los tacos y es uno de los padres de un gato fantástico (que en realidad juega un papel importante en la trama).

El mundo ficticio de Santa Ileso es tan colorido como este elenco, atrayendo la atención con diseños arquitectónicos creativos como estatuas de dinosaurios y rascacielos de última generación respaldados por pintorescos desiertos y montañas. Me gusta cómo el desarrollador Deep Silver Volition alienta al jugador a detenerse para admirar la artesanía arquitectónica con oportunidades para tomar fotografías. Cuando se fotografían, algunas de estas maravillas se transforman en decoraciones para la base de los santos. No sé cuántas horas pasé tratando de rastrear estos coleccionables. Te recompensan bien por tomarte el tiempo de explorar.

Moverse por Santa Ileso rara vez es aburrido, incluso si los tramos son notablemente planos. Desde hoverbikes hasta tanques a batería, la variedad de vehículos es alta y sorprendentemente poderosa. Un auto oxidado básico funciona como un arma que puede sacar a otros vehículos de la carretera y romper las leyes de la física para doblar las esquinas en un centavo. La mayoría de estos paseos ofrecen una amplia personalización del sintonizador, lo que permite que su apariencia se transforme a través de pozos profundos de piezas de modificación de carrocería, llantas, pintura y más. Las piezas de personalización adicionales se esconden a un lado como coleccionables ocultos, lo que brinda otra razón más para explorar.

Disfruté cada misión en el juego. La ruta crítica y los ajetreos secundarios se manejan con cuidado, brindando objetivos interesantes o tontos en ubicaciones que, en conjunto, le brindan una buena vista de la mayoría de los paisajes e interiores importantes del mapa. No sería justo de mi parte estropear estas configuraciones, pero me impresionó particularmente una misión en la prisión que se convierte en un video musical para “Slam” de Onyx. Estas misiones escalan muy bien para el juego cooperativo, al igual que las empresas criminales en su mayoría opcionales. Lamentablemente, el fraude de seguros no ha evolucionado (aún así sigue siendo una diversión tonta), pero colectivamente hay una gran variedad de ellos. La mayoría son cortos y dulces, y recompensan al jugador con nuevas habilidades muy necesarias, dinero en efectivo, materiales para fabricar armas y tal vez incluso un nuevo auto o atuendo.

Las nuevas empresas se desbloquean a buen ritmo, ya que están vinculadas a momentos críticos de la historia, lo que ofrece algo diferente en lo que sumergirse incluso al final del juego. La historia avanza a un ritmo decente hasta alrededor del tercer acto, donde parece que falta un capítulo completo del juego. Los santos pasan de la pobreza a la riqueza en un abrir y cerrar de ojos, y se desarrolla el acto final. Es un salto discordante en la trama que da la sensación de que me perdí una gran parte del crecimiento de los Saints.

El combate es una de las partes más importantes del juego, y realmente nunca encuentra su ritmo. Parte del problema es que me sentí mal por la mayoría de mis oponentes. O cargan al azar en la mayoría de las batallas, siendo acribillados con cada paso, o realizan una tirada de picado incómoda, lo que los deja vulnerables mientras consideran qué hacer a continuación. La selección de armas de fuego también decepciona tanto en sensación como en variedad. El Thrustbuster, de nombre extraño, es el arma más grande de Saints Row hasta la fecha (ya que envía a los enemigos a la estratosfera), pero la mayoría de las ametralladoras y pistolas se sienten normales. El sistema de fijación de objetivos predeterminado elimina la emoción de los tiroteos y es algo que la mayoría de los juegos abandonaron hace generaciones. Dicho todo esto, hacer estallar cosas, lo que haces todo el tiempo, es increíblemente gratificante dado lo extenso que es la mayor parte del daño. Los cohetes y las granadas ayudan a darle pulso al sistema de combate.

En mis 30 horas de juego, experimenté varias fallas, la más grave fue que mis armas ya no disparaban, pero la mayoría eran de variedad visual, como que la cabeza de mi personaje desaparecía. El modo de juego puede ser difícil y puede obligarte a recargar un punto de control. Afortunadamente, el juego es liberal con ellos, por lo que no se pierde demasiado tiempo, pero aún apesta tener que repetir los pasos. Esperamos que el juego reciba un pulido adicional después del lanzamiento.

Puede que no lleve su nuevo hardware al límite y sea un poco tosco, pero el último Saints Row es todo lo que necesita ser, brindando una maravillosa experiencia cómica con mucha profundidad. Si bien era un poco irritante, nunca me aburría y quería ver a dónde los llevarían las travesuras tontas de mi equipo. Los beneficios a menudo valen la inversión de tiempo, y simplemente desviarse del camino trillado paga dividendos. Me alegro de que los Saints hayan regresado, con suerte para otro largo recorrido.

GI debe jugar

Puntuación: 8.5

Acerca del sistema de revisión de Game Informer

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Fuente : https://www.gameinformer.com/review/saints-row/captivating-chaos