El Diablo 3 de hoy es muy diferente al que se lanzó en 2012. La historia de ese juego fue una de serios dolores de dentición; de la controvertida (y rápidamente descartada) casa de subastas, y del muy necesario rediseño de Loot 2.0 para la expansión Reaper of Souls de 2014. A partir de ahí, sin embargo, Diablo 3 ha ido viento en popa. El juego introdujo una nueva y emocionante capa para armar construcciones en 2015 con Kanai’s Cube, lo que permite a los jugadores extraer y equipar poderes legendarios adicionales. Y desde entonces también hemos visto la llegada de la clase Nigromante, nuevos elementos legendarios y de conjunto, un par de modos nuevos y algunas ubicaciones nuevas para matar demonios.
Diablo 3 ya tiene diez años, y no solo millones de personas siguen jugando (que nos dijo Rod Fergusson durante esta entrevista), pero su identidad ha evolucionado hasta convertirse en un juego que, ante todo, se trata de divertirse. La última expansión puede haber sido hace mucho tiempo, pero Blizzard continúa lanzando nuevas temporadas centradas en el juego que presentan nuevos juguetes diseñados para brindar a los jugadores aún más formas de encontrar la diversión. Diablo 3 ahora es una celebración de sí mismo, de sus jugadores y de lo que puedes lograr, independientemente de la clase que elijas.
La próxima temporada 27, “Llamada de la luz”, que se lanzará el 26 de agosto a las 5 p. m. PDT, es el mejor ejemplo de eso, ya que presentará un nuevo elemento llamado Crisoles angelicales. Estos consumibles pueden dar tiradas perfectas a cualquier objeto legendario (útil para ejecutar Greater Rifts de alto nivel), además de agregar una de las tres nuevas bonificaciones específicas de clase que cambian el juego. Con siete clases, son 21 nuevos poderes legendarios que abren las compuertas de inundación de construcción potencial con todo el poder de un arma poderosa de dos manos.
Para el bárbaro, Hammer of the Ancients puede golpear en todas las direcciones y desatar una onda expansiva que llena la pantalla y causa un daño masivo. El Strafe del cazador de demonios puede lanzar habilidades de gasto de odio como Multishot. Para el Nigromante, la habilidad Ejército de los Muertos puede atacar automáticamente a todos los enemigos en un radio de 50 metros. La lista continúa, y si eres como yo, alguien que ha estado elaborando teorías y armando compilaciones de Diablo 3 durante muchos años, es algo revelador y delicioso.
Cuando consumes un Crisol angelical, el objeto legendario también se vuelve de un color blanco etéreo y se santifica. Solo puedes equipar un elemento santificado a la vez, lo que pone un gran énfasis en estos nuevos poderes para la temporada 27. Sin embargo, lo bueno de los nuevos poderes es que no están limitados a una construcción o estilo de juego específico. Eso y que son muy, muy poderosos. Locamente así. Estamos hablando de pirotecnia que llena la pantalla y derrite demonios que es exagerada incluso para Diablo 3. Soy el tipo de jugador que ama nada más que un espectáculo de luces de Diablo, así que eso es decir algo.
Jugar con el bárbaro, el nigromante y el cazador de demonios en el PTR, probar el nuevo tema de temporada y los objetos santificados me ha hecho desear nada más que volver a sumergirme en las clases que no he jugado en mucho tiempo. Ver a Hammer of the Ancients enviar una onda de choque masiva que llena la pantalla es tan satisfactorio que ha aportado algo nuevo a una habilidad que en realidad nunca había usado. Combinar eso con los beneficios de la velocidad de ataque y los elementos clave de Hammer of the Ancients es el tipo de cosas que hacen que Diablo 3 sea tan divertido. Números apilados sobre números, porcentajes aquí y allá y en todas partes, y usando las gemas legendarias correctas para enviar esos números de daño a la estratosfera.
Asimismo, el poder Nigromante y Ejército de los Muertos toma la idea de comandar un ejército de luchadores no-muertos y lo convierte en un relleno de pantalla gratuito para todos. Lo que una vez fue una habilidad que se activaba de vez en cuando, ahora se dirige automáticamente a los monstruos de una manera que amplifica la idea de “construcción de mascotas” de simplemente tener que correr y ver cómo se desarrolla la carnicería. Para el Demon Hunter, ver a Strafe disparar Multishot tras Multishot es igualmente satisfactorio.
Combine esto con la incorporación de Echoing Nightmares en la temporada 26, un nuevo modo horda que ahora es una característica básica del juego, y la temporada 27 realmente cumple su promesa de ser diversión pura y alegre. Y eso se debe a que Echoing Nightmare hace que todo el proceso de aumento sea una experiencia relativamente libre de desgaste (mejorar elementos con estadísticas básicas como fuerza o destreza), para que puedas enfrentarte a fallas superiores de alto nivel más rápido con equipo más potente.
Dentro de la comunidad de Diablo, la emoción por la temporada 27 es palpable, pero si eres un recién llegado que se lanza a Diablo 3 ahora, descubrirás un juego que se ha modificado para adaptarse a su base de jugadores existente y en curso. En Diablo 3, el aumento de poder ha sido muy, muy real, y aunque en realidad ha sido algo bueno para aquellos de nosotros que nos involucramos en él cada temporada, no es necesariamente ideal para todos los demás. Alcanzar el límite de nivel y maximizar el nivel de dificultad de tormento se puede lograr en uno o dos días ahora; el camino desde el humilde nephalem hasta el superhéroe asesino de demonios imparable en mega avance rápido gracias a algunos elementos simples.
La temporada 27 y el parche 2.7.4 continuarán aumentando la potencia, con bonificaciones de conjunto revisadas para el cruzado y el nigromante para ayudar a que algunas de sus respectivas construcciones sean más viables al final del juego. El conjunto renovado de Death Nova para el Nigromante en particular no solo es poderoso y está hecho a medida para la agricultura rápida, sino que también es una delicia visual para arrancar. El movimiento en curso hacia un mayor poder puede parecer casi absurdo, pero en realidad es algo sorprendente. Además del hecho de que el daño de alto nivel ahora se mide en billones, juega con lo que hace que Diablo 3 en 2022 sea tan divertido, al tiempo que muestra que la mejora puede ser una opción superior a la reducción. Elevar las opciones más débiles al nivel de los demás nivela el campo de juego y, en última instancia, agrega variedad. Y con el combate inmediato, explosivo y cautivador de Diablo 3, impulsado por una mezcla embriagadora de habilidades, objetos legendarios, objetos de conjunto, habilidades pasivas, gemas y otros elementos, la variedad es la especia de la vida en Sanctuary.
Pero, hay que decirlo, hablar con tanta emoción sobre Diablo 3, justo después de que Blizzard lanzó su primer juego nuevo en la franquicia en años, es un poco extraño. Como jugador y fanático de Diablo desde hace mucho tiempo, la próxima temporada 27 de Diablo 3 me tiene más emocionado que cualquier otra cosa en la hoja de ruta actual de Diablo Immortal. Esto no quiere decir que Diablo Immortal deba parecerse más a Diablo 3 y apoyarse en la idea del aumento de poder: por cierto, estoy totalmente a favor de que Diablo 4 se parezca más a Diablo 2, pero contrastando el parche 2.7.4 de D3 con el nueva temporada de Immortal, y bueno, la diferencia no podría ser más clara.
Por un lado, tienes una actualización que celebra el juego y la base de jugadores. Presenta algunas formas nuevas e inesperadamente divertidas de jugar mientras se enfoca en crear construcciones nuevas y emocionantes que cambien el juego. Mientras tanto, en Diablo Immortal, las recompensas de temporada llegan poco a poco y apenas mueven la aguja para los jugadores que están bien dentro del sistema de modelo del juego. Y aparte de eso, hay un nuevo jefe encerrado detrás de una calificación de combate arbitraria súper alta sin forma de ganar gemas legendarias para aumentar dicha calificación sin gastar una tonelada de dinero. es desconcertante
Para muchos fanáticos de Diablo, la espera de Diablo 4 no se verá atenuada por Immortal. Lo pasarás en el cálido abrazo de un juego que solo mejora con la edad, Diablo 3.
Kosta Andreadis es un músico y autónomo australiano que escribió esta retrospectiva larga de Diablo. Checa sus melodías y síguelo en Twitter.
Fuente : https://www.ign.com/articles/diablo-3s-season-27-celebrates-its-players-and-joyous-arcade-action


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