Revisión de GigaBash



Imagina un juego que mira a la izquierda a todos los fanáticos que claman por un nuevo juego de Power Stone, mira directamente a los que quieren una nueva Guerra de los Monstruos, y luego se encoge de hombros y dice “¿Por qué no ambos?” Ese juego es GigaBash. Es un luchador de arena en 3D con una colección de 10 monstruos y mechas inspirados en los kaijus clásicos y un enfoque en controles simples, destructibilidad ambiental y la fantasía de poder de ser un monstruo gigante que golpea a otros monstruos gigantes a través de rascacielos. No es mucho más de lo que parece, pero sus garras son lo suficientemente afiladas como para rascar cualquier picazón de luchador de fiesta del tamaño de un kaiju.

La mayor fortaleza de GigaBash es cómo equilibra sus controles inmediatamente intuitivos con la cantidad justa de profundidad debajo de esa superficie accesible. Cada personaje tiene un ataque básico y un ataque especial, una versión cargada de esos ataques, una versión aérea de esos ataques, una versión aérea cargada de esos ataques y luego dos habilidades únicas que se realizan manteniendo presionado el bloqueo y presionando un botón. Además de eso, hay un botón para esquivar, un ataque de esquivar para golpear a los enemigos en la carrera, un botón para recoger y lanzar enemigos, objetos o incluso edificios, y eso es todo. Esta facilidad de juego permite que GigaBash encaje perfectamente en ese lugar que todo grupo de amigos debería tener como un juego en el que simplemente le das el control a alguien con poco o ningún conocimiento sobre cómo jugar, le dices algunas cosas rápidas y lo harán. Diviértete.

La mayor fortaleza de GigaBash es cómo equilibra los controles intuitivos con la cantidad justa de profundidad.

Pero nada de eso significa que no haya salsa para el combate de GigaBash. No hay muchos monstruos jugables en la lista, un total de 10 en total, pero eso es un golpe que se suaviza gracias a la cantidad de profundidad y sabor que proviene de cada uno de sus conjuntos de movimientos únicos. Gorogong es una amenaza enfocada en AOE de corto alcance, con varios movimientos que golpean como un camión y le permiten cerrar la distancia, lanzar a un enemigo contra la pared y seguir para causar un gran daño. Compare eso con un personaje como Pipijuras, que es lento y tiene problemas para escapar una vez que alguien entra, pero puede cubrir los acercamientos desde arriba y de frente con poderosos proyectiles. Y luego está Gigaman, que es rápido y ágil, y depende de hacer malabarismos aéreos para poner en marcha su plan de juego.

Los desarrolladores también incluyeron inteligentemente un medidor especial que aumenta a medida que infliges daño. Una vez que esté lleno, puedes activarlo para convertirlo en un monstruo Clase S gigante por un tiempo limitado, que solo puede ser dañado por otros monstruos Clase S. Es una gran mecánica porque te incentiva a entrar en acción, incluso si eso significa ponerte en riesgo de sufrir daños. La transformación de la Clase S es un gran impulso de poder y, a menudo, la mejor defensa contra ella es asegurarse de tener uno listo para que pueda igualar los golpes. Además de la capacidad de convertirse en un monstruo de clase S, también hay un elemento especial al estilo de Smash Ball, que otorgará un ataque final a quien dé el último golpe en la destrucción, lo que dará lugar a algunas luchas divertidas.

Incluso hay un modo de entrenamiento limitado llamado Gimnasio que te permite practicar malabarismos, aprender a castigar los ataques enemigos, descubrir qué movimientos harán rebotar a un enemigo, etc. Es una adición muy bienvenida y ayuda a que la profundidad oculta de GigaBash sea mucho más reconocible.

Dicho esto, este sigue siendo un juego de fiesta en el fondo, y esa profundidad es limitada. Si bien GigaBash admite el juego en línea con emparejamientos casuales y competitivos para aquellos que quieren probar su habilidad contra otros, es el tipo de juego que se adapta mucho mejor al modo multijugador local con buenos amigos, donde este tipo de momentos impredecibles que cambian el juego, como cuando un El enemigo derrotado invoca un láser gigantesco desde más allá de la tumba y te derrite, es algo de lo que puedes reírte en lugar de frustrarte.

Otra gran fuente de estos momentos salvajes es cortesía de los escenarios de GigaBash, que están repletos de trucos y peligros que cambian por completo la forma en que los jugadores pueden abordar el combate. Históricamente, en juegos como este, las etapas ingeniosas pueden ser buenas o malas, dependiendo de cuán central sea el truco en el nivel y cuánto afecte el juego tradicional, pero GigaBash encuentra un buen término medio en su mayor parte. Un nivel tiene un volcán activo que engulle lentamente el 90% del escenario en lava; otro prepara un misil en el centro del escenario que se puede montar fuera de la pantalla y luego apuntar para una gran explosión en el campo; y otro todavía tiene lugar en una jungla plagada de paredes con púas en las que puedes clavar enemigos y árboles altos en los que puedes esconderte para tratar de evitar que tus oponentes te vean.

En ese sentido, el modo multijugador local tiene un modo Mayhem especial que no se puede jugar en línea, lo cual es una pena porque es una maravilla absoluta. En lugar de enfrentarte a oponentes en peleas tradicionales, compites en una serie de minijuegos con giros especiales. Como uno que se siente como una versión Kaiju de Windjammers donde solo puedes pelear lanzando OVNIs que rebotan en las paredes y pueden ser atrapados en un buen momento; u otro en el que intentas hacer estallar a tus rivales lanzándoles bombas en una arena que se contrae cada vez que estalla una bomba; o uno que te hace luchar sobre hielo delgado y recompensa al último jugador en pie con la victoria. Hay una amplia variedad de minijuegos que te obligan a jugar un poco diferente, y hay una gran sensación de que cualquier cosa puede pasar y cualquiera puede salir victorioso sin que las cosas se conviertan en un caos aleatorio.

En el lado de un solo jugador, GigaBash es muy ligero. Hay un modo de historia útil de cuatro capítulos que lo lleva a través de las historias de cuatro de los diez monstruos, y aunque al menos presenta un gran arte y una variedad decente de objetivos en todo momento, en última instancia es bastante seco con falta de interpretación de voz, ritmos de historia predecibles. y personajes poco interesantes.



Fuente : https://www.ign.com/articles/gigabash-review