El tartamudeo de 30 FPS del software finalmente se corrigió, pero solo en PS4 pirateadas



Como puede que sepa o no, los juegos de From Software en Xbox One y Playstation 4 sufren un problema similar: aparente tartamudeo en la velocidad de fotogramas. El efecto es inconsistente y solo afecta de manera insignificante al juego, pero se nota en los títulos de Playstation 4, desde Bloodborne hasta Elden Ring.

En un nuevo video de Digital Foundry, Rich Leadbetter analiza una nueva serie de parches para los juegos de From Software en PS4. Sin embargo, estos parches solo se pueden implementar en PS4 pirateadas y no son una solución oficial de From Software.

La razón del efecto de tartamudeo es que algunos cuadros se entregan un poco más lento o más rápido que la velocidad estándar de 33 milisegundos. Esa diferencia en la entrega parece un tartamudeo, a pesar de que el juego técnicamente se muestra a 30 fps.

Los parches corrigen este problema al garantizar que los fotogramas se entreguen a una velocidad constante, siempre a la misma hora. Esto elimina la apariencia de tartamudeo. Esta solución funciona en Bloodborne, Dark Souls 3 y Sekiro: Shadows Die Twice. Elden Ring en sí usa un firmware que no es compatible con las consolas PS4 pirateadas, pero el parche está disponible para la prueba de red y funciona de manera similar. Sin embargo, Elden Ring aún tendrá caídas de velocidad de fotogramas, simplemente porque es un juego más exigente gráficamente.

En el video, Leadbetter detalla una conversación con el creador de los parches, el hacker Illusion. Según ellos, From Software usa su propia herramienta para bloquear la velocidad de fotogramas, lo que provoca la inconsistencia. Reemplazar el propio código de From Software con una llamada estándar de velocidad de fotogramas de Sony detiene el problema. Sin embargo, Leadbetter también descubrió que este simple cambio de código crea otro problema: el retraso de entrada.

Según Leadbetter, los parches dan como resultado un retraso de entrada promedio de 78 mm para Bloodborne, 3 o 4 cuadros adicionales de retraso. Teniendo en cuenta que el tartamudeo de fotogramas es tan consistente en los juegos de From Software, Leadbetter especula que From tendría que resolver un problema más complicado para que los fotogramas sean consistentes y preservar la entrada rápida. Si está interesado en ver el tartamudeo y la solución en acción, vale la pena ver el video completo.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/from-software-30-fps-stutter-finally-fixed-but-only-on-hacked-ps4s/1100-6505076/?ftag=CAD-01-10abi2f