Con otro Nintendo Direct (aunque uno en miniatura) detrás de nosotros, Nintendo ha lanzado otro demostración para otro juego muy esperado justo antes de su lanzamiento, esta vez para la nueva versión del clásico de culto JRPG Live A Live. Es un patrón que la compañía ha establecido a lo largo de los años y solo ha mejorado con el tiempo, con muchas demostraciones que ahora cuentan con la capacidad de transferir el progreso a los juegos completos una vez que se lanzan, generalmente semanas después. Es un servicio gratuito aprovechado poderosamente para las exclusivas de Nintendo, y que contrasta fuertemente con las contrapartes casi inexistentes que se ofrecen en el hardware de Sony y Microsoft.
Si bien Microsoft y Sony se han entusiasmado recientemente con la idea de las demostraciones de juegos de alguna forma, sus enfoques están lejos de los de Nintendo. Sony, por ejemplo, está iniciando varias pruebas de juegos por tiempo limitado para algunas de sus exclusivas, y Horizon Forbidden West es uno de los primeros juegos admitidos. Al igual que con algunos de los juegos de Nintendo que se ofrecen, podrás transferir tu progreso de Horizon si también quieres sumergirte en el juego completo.
Sin embargo, el problema es que la prueba del juego Horizon no es gratuita; en cambio, se ofrece como un bono para los suscriptores de PlayStation Plus, y solo para aquellos que actualmente pagan por el nivel de membresía más alto del servicio. Parece erróneo ofrecer pruebas únicamente a clientes que ya están tan involucrados en el ecosistema en lugar de un grupo más amplio de nuevos clientes potenciales. Eso es especialmente cierto considerando la decisión de Sony de no agregar inmediatamente nuevas exclusivas a estos niveles de PS Plus tan pronto como se lancen.
Aquí es donde la solución de Microsoft es ligeramente diferente. Sí, la compañía tampoco ofrece demostraciones en el sentido tradicional y no tiene un sistema para pruebas de juegos como Sony, pero soluciona esto ofreciendo Xbox Game Pass. No hay necesidad de demostraciones de paywall o, posiblemente, ofrecerlas en absoluto, cuando todos los juegos exclusivos de Microsoft se ofrecen en su totalidad como parte de la suscripción. Todavía requiere que pague mensualmente por el privilegio, lo que coloca a Nintendo a la cabeza en términos de valor, considerando que todas sus ofertas de demostración son gratuitas, pero ciertamente está en algún lugar entre él y Sony.
Microsoft también está trabajando para agregar demostraciones como otra oferta de valor a Xbox Game Pass, que presumiblemente sería para juegos que quedan fuera de su establo exclusivo. Según los informes, esto llegará al servicio dentro del próximo año, pero los detalles sobre cómo funcionará aún no están claros. Sin embargo, Microsoft organiza varias demostraciones de juegos independientes durante eventos especiales, como Summer Game Fest, más recientemente.
Las demostraciones existen en las consolas Xbox y PlayStation, pero en su mayor parte, están relegadas a pequeñas ofertas que solo están disponibles meses después del lanzamiento. Nintendo, por el contrario, tiene la costumbre de lanzar sus propias demostraciones antes o, en el peor de los casos, poco después del lanzamiento de un juego, lo que generalmente hace un buen trabajo al vincularse con el ciclo de marketing del juego en cuestión. También es solo un programa positivo para los consumidores, que le brinda la oportunidad de probar una parte de un juego antes de comprarlo de una manera que informa su decisión en función de su propia experiencia con él. No todas las demostraciones que ofrece Nintendo te permiten trasladar tu progreso al juego completo. Los que sí lo hacen son predominantemente juegos de rol o aquellos en los que las demostraciones son las primeras horas del juego, lo que sería frustrante tener que jugar de nuevo. Tener su progreso transferido es un buen extra, asegurando que su tiempo no se desperdicie si decide que un juego es algo que desea continuar, ya sea en el lanzamiento o mucho más tarde.
Muchas de estas demostraciones son solo porciones limitadas del comienzo de los juegos que te permiten probar, lo que reduce parte del trabajo necesario para que estén disponibles (y, presumiblemente, permite la transferencia de progreso antes mencionada). Algunas excepciones, como las demostraciones de Metroid Dread y Kirby and the Forgotten Land, son partes un poco más personalizadas de sus respectivas experiencias, lo que le brinda una buena muestra de todas las mecánicas principales en un tiempo de juego más corto. Cualquiera de los enfoques requiere algo de tiempo e inversión en desarrollo, los cuales no son gratuitos, pero parecen ser un gasto que vale la pena en el que Nintendo está dispuesta a invertir.
El alcance y la escala de estas demostraciones que ofrece Nintendo definitivamente difieren de las que ofrece Sony (por ejemplo, la versión de prueba limitada de Horizon Forbidden West le brinda acceso completo al juego por un tiempo limitado) y es posible que no ofrezca una vista completa de un juego como el acceso ofrecido por Game Pass de Microsoft, pero son mucho más efectivos debido a la forma en que se ofrecen. Sin requerir una inversión monetaria inicial para acceder a las demostraciones, Nintendo se respalda a sí misma, apuntando directamente a clientes potencialmente nuevos por completo, al tiempo que brinda a los consumidores una forma auténtica de probar numerosos juegos antes del lanzamiento.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switchs-demos-are-miles-ahead-of-playstation-and-xbox/1100-6505077/?ftag=CAD-01-10abi2f





