El lanzamiento de Diablo Immortal en China se retrasó, solo unos días antes de su lanzamiento. La línea oficial es que el equipo de desarrollo necesita más tiempo para optimizar el juego, pero el retraso se produce a raíz de la prohibición de la cuenta de redes sociales chinas de Blizzard.
Durante el fin de semana, un nuevo comunicado de prensa en el sitio web chino de Blizzard explicó que el equipo de desarrollo de Diablo Immortal necesita realizar una serie de ajustes de optimización, incluida la compatibilidad con una gama más amplia de dispositivos, la mejora de la calidad del renderizado y otras mejoras de red y rendimiento. No se proporcionó una nueva fecha de lanzamiento, solo la noticia de que Diablo Immortal no se lanzará el 23 de junio.
NetEase, el gigante chino de los juegos y co-desarrollador de Diablo Immortal, sufrió una caída del 10% en el valor de las acciones la mañana siguiente al anuncio del retraso, según informó el South China Morning Post.
Si bien el trabajo de desarrollo adicional es la razón oficial del retraso de NetEase y Blizzard, no ha impedido que algunos especulen que una prohibición reciente de las redes sociales es la razón real detrás de los planes de lanzamiento modificados. Recientemente, la cuenta oficial de Weibo de Blizzard (la red social más destacada de China) para Diablo Immortal supuestamente publicó una referencia a Winnie the Pooh. Después de la publicación, se informó que la cuenta de Weibo fue prohibida por “violación de las leyes y regulaciones relacionadas”, según el SCMP.
El oso ficticio se usa a menudo como un método para criticar al líder de China, Xi Ping, y con la misma frecuencia se encuentra con la intervención. Los ejemplos recientes incluyen el videojuego Devotion, que se retiró de Steam luego del descubrimiento de un meme de Winnie the Pooh dentro del juego.
El Financial Times informa que las acciones de NetEase también cayeron luego de la reacción violenta por la publicación de Winnie the Pooh, pero actualmente es imposible saber si la prohibición de las redes sociales en sí es el motivo del retraso de Diablo Immortal en China.
Esta no es la primera vez que Diablo Immortal se encuentra en agua caliente; a pesar de haber realizado $24 millones en microtransacciones desde su lanzamiento principal, los jugadores están muy descontentos con el enfoque de monetización de Blizzard. Y aunque el juego obtuvo críticas razonables, Diablo Immortal se ha enfrentado a una reacción violenta desde el día en que se anunció en 2018.
Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.
Fuente : https://www.ign.com/articles/diablo-immortal-china-launch-delay





