Plataforma:
Serie Xbox X/S, PC
Editor:
Bethesda Softworks
Desarrollador:
Estudios Arkane
Por mucho que quiera que Arkane Studios regrese a la serie Dishonored, este talentoso desarrollador demuestra repetidamente que puede ser mejor explorar nuevas empresas. Prey y Deathloop respaldan esta teoría con un éxito rotundo, y el próximo experimento del estudio, Redfall, parece igual de prometedor.
Hace poco me senté con el director de estudio de Arkane Austin, Harvey Smith, y el codirector creativo, Ricardo Bare, para saber qué pueden esperar los jugadores de esta experiencia de matar vampiros.
“Estamos asumiendo un desafío creativo gigante”, dice Smith. “Queremos aferrarnos a los valores creativos centrales de Arkane mientras nos enfrentamos a un juego de mundo abierto. Todavía tendrá el rico diseño narrativo que acompaña cada centímetro cuadrado como siempre lo hacemos”.
El fuerte enfoque narrativo es evidente en la primera imagen que veo de Redfall, Massachusetts. El lecho marino que rodea esta isla está seco, con barcos de pesca esparcidos por las arenas resecas que conducen a edificios de estilo colonial. Todo ofrece la ilusión de una sociedad próspera. Un sol eclipsado se cierne sobre la ciudad, resultado de la magia oscura lanzada por los vampiros para que puedan caminar libremente por las calles y cazar a los vivos.
Antes de investigar Redfall, seleccionas tu personaje. Cada uno tiene historias únicas para contar y aborda la matanza de vampiros de manera diferente. Layla Ellison es una ingeniera biomédica que se ofreció como voluntaria para una prueba y despertó con poderes telequinéticos. Jacob Boyer es un francotirador ex militar que prefiere cazar desde las sombras. Puede convocar a un cuervo espectral. Remi de la Rosa asume el rol de ingeniera de combate y nunca está sola, gracias a su amigo robot Bribón. El personaje más extraño es Devinder Crousley, una famosa personalidad de Internet que ha viajado a Redfall para demostrar que los vampiros existen. Trae a la guerra armas similares a las de Tesla diseñadas por él mismo.

Estos personajes suben de nivel, adquieren nuevas habilidades y buscan mejores armas. Fiel a todos los juegos de Arkane, Redfall ofrece una experiencia para un solo jugador, pero, por primera vez en Arkane, también admite el juego cooperativo de cuatro jugadores. Tú y tus amigos pueden traer a los cuatro personajes a la pelea de la misma manera si así es como quieres jugar.
“Imaginemos que tú y yo seleccionamos los personajes de Devinder y nos reunimos para jugar juntos”, dice Bare. “Para cuando llevemos 10 horas de juego, mi Devinder probablemente sea diferente al tuyo. Gasté mis puntos de habilidad en diferentes cosas y usé un disfraz de bombero”.
Además de completar misiones para avanzar en la historia, los jugadores deben recuperar la ciudad de los vampiros. Redfall consta de dos grandes distritos, cada uno de los cuales alberga una variedad de vecindarios y una base de jugadores.
“Elegimos deliberadamente casas comunitarias”, agrega Smith. “El primero es una estación de bomberos”.

Una misión especial te permite liberar una comunidad, haciendo que esa área sea un poco más segura para navegar. Tomar territorios también trae ramificaciones, pero Smith y Bare no revelaron cuáles son.
En varios clips de juego ambientados en las calles y edificios de la ciudad, veo de qué son capaces los cuatro personajes y cómo los conflictos de Redfall fomentan diferentes enfoques, como disparar sigilosamente desde los tejados o alertar a los enemigos para crear un grupo para una explosión eléctrica. Los vampiros no son la variedad romántica que se ve en la mayoría de la ficción, sino productos de la ciencia. Flotan, se lanzan rápidamente hacia ti o salen de una lluvia de fuego y usan garras para atacarte. En un clip, veo un rifle rosa modificado que se conecta con un vampiro, chispas que salen de su cuerpo antes de explotar en una tormenta de fuego y cenizas. En otro, un personaje grita con cautela una “bolsa de sangre”, que es un vampiro con sacos de sangre gigantes y palpitantes en la espalda. Los sacos explotan y el olor a sangre atrae de inmediato a una horda vampírica.

El diseño visual de los personajes y entornos es similar a la estética realista pero sutilmente caricaturesca de Dishonored. Los temas son oscuros, pero el mundo es colorido, incluso de noche. Todos los personajes pueden correr, saltar, escabullirse y escalar, pero cada uno también tiene poderes transversales únicos. Layla puede crear un ascensor de la vieja escuela para llegar a un terreno más alto. También puede traer a un compañero de equipo. Devinder tiene un poder de translocación.
Arkane tiene la habilidad de darle la vuelta a los géneros y ofrecer experiencias innovadoras. La jugabilidad de correr y disparar de Redfall parece rutinaria a primera vista, pero rápidamente adquiere un ambiente diferente cuando los personajes nos dan una idea de sus habilidades salvajes.
Redfall ya no llegará en 2022. Arkane ahora apunta a la primera mitad del próximo año. A pesar de la incertidumbre en la fecha, Smith hace parecer que el equipo se está acercando a la línea de meta. “Claramente hemos pasado nuestra fecha de lanzamiento”, dice con una sonrisa. “No sé qué podemos decir sobre esto, pero nos estamos moviendo hacia el bloqueo de contenido. Y después de eso, son solo meses y meses de pulido”.
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Fuente : https://www.gameinformer.com/preview/2022/06/15/first-details-on-how-you-take-back-the-city





