Sega explica qué significa realmente la estructura ‘Open Zone’ de Sonic Frontiers



Sonic Frontiers será el primer título nuevo de Sonic en 3D desde Sonic Forces de 2017. Sin embargo, a diferencia de los esfuerzos anteriores basados ​​en niveles, Sonic Frontiers será el primer título de la serie en contar con un mundo vasto y libremente explorable, al que Sega se refiere como ‘Zona abierta’.

Entonces, ¿por qué es una Zona Abierta, a diferencia de un mundo abierto? El director Morio Kishimoto le contó todo a IGN. Kishimoto se refiere a Open Zone como “el arma secreta de Sonic Frontiers”:

“Los juegos de plataformas basados ​​en niveles a menudo tienen un mapa mundial. Nuestra Zona Abierta es un mapa mundial, solo que lo hemos hecho completamente jugable”, declaró Kishimoto.

“Un mapa del mundo jugable que incluye elementos de escenario es algo que realmente no se ha hecho antes, por lo que tuvimos que idear un nuevo nombre. Lo que a menudo se define como un Mundo en otros juegos de plataformas basados ​​en niveles se llama Zona en los juegos de Sonic, así que lo tomamos y lo combinamos con Abierto, que se refiere a un campo libremente explorable. Así que eso es lo que significa Open Zone”.

Kishimoto ve la Zona Abierta como una evolución del mapa del mundo tradicional, por supuesto, uno que se ha diseñado para que coincida con el juego de alta velocidad de Sonic.

“Super Mario Bros. 3 se lanzó en Japón en 1988. Creo que este fue el primer juego en presentar un mapa mundial. El sistema ha sido utilizado por innumerables plataformas desde entonces, incluso hasta el día de hoy. Una verdadera evolución de esta estructura es lo que vemos como la esencia del campo de Sonic Frontiers. Queríamos proporcionar una experiencia de plataformas basada en niveles de próxima generación. Pero, ¿cómo hacemos evolucionar un juego de plataformas basado en niveles como Sonic en esta nueva Zona Abierta? De eso se trata Sonic Frontiers”, dijo Kishimoto.

Por lo general, el mapa mundial de un juego de plataformas basado en niveles es un área desde la cual el jugador parte hacia varias etapas. Sin embargo, según la explicación de Kishimoto, Open Zone de Sonic Frontiers es mucho más que un mundo central en 3D como Super Mario 64 o Sonic Adventure.

“La Zona Abierta ocupa un lugar central en el juego de Sonic Frontiers, y los niveles del juego existen como elementos dentro de esta área. Desde rieles de grind hasta objetos de plataforma, bucles, etc., Open Zone está repleta de la acción atlética que amamos en los juegos de Sonic”, explicó Kishimoto.

Dado que el diseño de Open Zone se basó en el concepto de un mapa mundial, Kishimoto ve a Sonic Frontiers como un rival de otros plataformas como Mario, Kirby y Donkey Kong en lugar de otras experiencias de itinerancia libre. Los esfuerzos recientes en 3D de Mario también han sido más abiertos, y Super Mario Odyssey y Bowser’s Fury parecen compartir similitudes con la dirección que Sonic parece estar tomando en el concepto de Zona Abierta de Frontiers. Lo que debería diferenciar a Sonic Frontiers de este tipo de títulos es, como siempre, pura velocidad.

“En Open Zone, el juego de alta velocidad puede llevar a los jugadores en cualquier dirección sin las limitaciones de un escenario o curso”, dijo Kishimoto.

“En títulos anteriores de Sonic, teníamos que hacer que las etapas fueran gradualmente más difíciles para alcanzar una cantidad de tiempo de juego que satisficiera a los jugadores. Es natural que los juegos de plataformas basados ​​en niveles se vuelvan más difíciles a medida que avanzas. Sin embargo, para los juegos de Sonic, el problema siempre ha sido que una mayor dificultad puede interferir con la sensación de velocidad del juego. En Sonic Frontiers, Open Zone ya ofrece una gran cantidad de contenido, por lo que ya no era necesario aumentar la dificultad para aumentar el tiempo de juego. De principio a fin, pudimos mantener una sensación de velocidad con un diseño de nivel ideal para un juego de Sonic”.

Siguiendo los comentarios de Kishimoto, la contradicción entre la velocidad y las plataformas, un equilibrio que siempre ha desafiado a la serie Sonic, podría haberse resuelto con la nueva estructura de Open Zone. Kishimoto agregó que, en lugar de aumentar la dificultad, Sonic Team ha encontrado nuevas formas de desafiar al jugador, por lo que Sonic Frontiers tampoco será una experiencia que los jugadores encuentren demasiado fácil.

La Zona Abierta también da lugar a una jugabilidad más diversa. Sonic Frontiers viene con un sistema de combate más desarrollado, así como rompecabezas repartidos por toda la Zona Abierta. Este último ofrecerá algunos momentos más tranquilos, una rareza en los juegos de Sonic.

“Algunos de los acertijos son acertijos, mientras que otros ponen a prueba tus técnicas de acción o se desarrollan como un minijuego”, explicó Kishimoto. Kishimoto nos aseguró que el enfoque principal del juego sigue siendo el emocionante sentido de la velocidad de Sonic, por lo que abordar estos acertijos es en su mayoría opcional. “Dicho esto, hemos incluido formas para que los jugadores se enganchen con los acertijos, así que esperen con ansias”, agregó Kishimoto.

Con la implementación de Open Zone, Sonic Frontiers cuenta con mucho más contenido que los juegos anteriores de Sonic. Kishimoto dice que el jugador promedio debería tardar entre 20 y 30 horas en terminar el juego, mientras que los finalistas pueden pasar fácilmente el doble de tiempo para ver todo. Para mantener al jugador motivado a lo largo del viaje, Kishimoto y su equipo decidieron implementar la progresión del personaje para acompañar el tiempo de juego más largo.

“Si bien esto puede ser inusual para un juego de plataformas basado en niveles, decidimos implementar un árbol de habilidades y la capacidad de subir de nivel a Sonic”, dijo Kishimoto.

Curiosamente, la velocidad de Sonic también se puede subir de nivel. Cuando se ejecuta, un velocímetro indica qué tan rápido corre Sonic, y esto se puede actualizar. Detalles como este parecen indicar que no importa cuánto la Zona Abierta sacuda la fórmula, el concepto principal de lo que hace un juego de Sonic no ha cambiado ni un poco.

“En títulos anteriores, los fanáticos de Sonic han disfrutado de contrarrelojes para cada etapa. Para Sonic Frontiers, hacer una carrera de velocidad durante todo el juego puede ser un desafío divertido”, dijo Kishimoto con una sonrisa.

Sonic Frontiers se lanzará para Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S y PC este invierno. Mientras tanto, puedes disfrutar de nuestro primer vistazo exclusivo a la jugabilidad de Sonic Frontiers. Desde más material de juego hasta vistas previas y entrevistas, IGN First te traerá un montón de contenido exclusivo de Sonic Frontiers a lo largo de junio, ¡así que mantente al tanto!

Esra Krabbe es editora de IGN Japón. Síguelo en Gorjeo si puedes mantener su velocidad.





Fuente : https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-open-zone-world-meaning