Industria Review: una máquina no tan bien engrasada


Revisado en:
Serie X/S de Xbox

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Serie X/S, PC

Editor:
Frente en alto

Desarrollador:
Molino sombrío

Liberar:
9 de junio de 2022

Las inspiraciones de Industria son claras desde el principio: Half-Life 2, las películas de David Lynch y más. Es algo que el equipo de seis personas de Bleakmill ha mencionado al hablar de Industria en línea que me emocionó. Juegas como Nora, una trabajadora de la empresa Atlas con sede en Berlín Oriental, justo antes del final de la Guerra Fría. Tu amante desaparece y sales a buscarlo, solo para terminar en una dimensión paralela donde las máquinas se han apoderado de lo que solía ser tu hogar. Lamentablemente, las cuatro horas que siguen a este comienzo misterioso e intrigante no están a la altura del potencial de apertura. Bleakmill apuntó alto, y aunque pensé que podría aterrizar a veces, me quedé insatisfecho y deseando que hubiera más carne en el hueso para cuando terminaron los créditos.

Sin embargo, un aspecto que me mantuvo satisfecho de principio a fin fue todo lo que experimentas en Industria sin tocar un controlador. Gracias a un mundo completamente invadido por máquinas, su atmósfera es opresiva e inquietante. La partitura coincide, presentando extrañas melodías corales que juegan maravillosamente en el ambiente del juego. Incluso sus imágenes, que a veces muestran grietas como cuando se ven vistas en el horizonte, vendieron bien el juego. Solo deseo que la jugabilidad y la narración de Industria coincidan.

Inmediatamente, controlar a Nora se siente raro. No puedes moverte en diagonal con el joystick izquierdo, un minuto pero afecta la falta de entrada y, como resultado, el juego se siente decididamente menos fluido. Que Industria sea un juego de disparos en primera persona resalta aún más este problema porque, por encima de todo, quería sentirme rápido y en control al luchar contra los enemigos. Por supuesto, no lo hice.

Las etapas iniciales presentan una clara falta de armas, lo que me obliga a depender de un hacha para atacar a los enemigos y resolver acertijos ambientales. Estaba entusiasmado con la forma en que podrían evolucionar estos acertijos, pero extrañamente, excepto por un par, el resto del juego reutiliza los mismos. Encontré estos acertijos mientras intentaba completar objetivos que son casi exclusivamente algo como “Ve aquí, interactúa con esto y avanza”. Se volvió aburrido rápidamente.

Bleakmill creó un puñado de máquinas diferentes para luchar mientras completaba estos objetivos, y me gustaron las variaciones entre ellas, ya que me mantuvieron alerta. Un pequeño robot circular corrió hacia mí antes de autoexplotar. Otro luchó como un humano con un arma, y ​​otro cargó contra mí salvajemente, balanceando sus brazos para atacar. Estos tiroteos a menudo eran tensos, y debido a que Industria no está dispuesta a tirar municiones en abundancia, a menudo estaba huyendo, hurgando en cajones y gabinetes para encontrar más balas. Me lo pasé bien en estos tiroteos, pero desearía que los escenarios reales se pulieran aún más para que se sintieran tan variados como los robots a los que disparaba.

Durante la primera hora, el misterio narrativo central es lo suficientemente intrigante como para mirar más allá de los objetivos relativamente simples y aburridos de “ir aquí”. Incluso hay un giro en la mitad del juego que me gustó mucho. Pero cuando llegué a los momentos finales del juego, me faltaba la claridad narrativa que esperaba lograr. En un momento, estoy luchando contra un montón de robots en lo que podría ser el escenario de combate final del juego. Luego, me despido de un amigo a una velocidad vertiginosa antes de dirigirme a un entorno completamente nuevo. Aquí, Bleakmill dio el momento narrativo al que todo se dirigía, y no dio en el blanco. Claro, explicó algunos motivos de los personajes y resolvió la pregunta de Industria desde las escenas iniciales, pero no fue satisfactorio. Fue demasiado apresurado para tener sentido, terminó tan rápido como comenzó y no justificaba mi inversión hasta ese punto.

Si bien la atmósfera de Industria ciertamente dio en el clavo, la jugabilidad monótona y la historia apresurada me dejaron insatisfecho. Aún así, me encantó el ambiente y el telón de fondo, y no me importaría si Bleakmill volviera a intentarlo: el resto de este mundo solo necesita agregar algunos engranajes más a su máquina.

Puntuación: 6

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Fuente : https://www.gameinformer.com/review/industria/a-not-so-well-oiled-machine