Información de Pokémon World Champions y Director de Temtem.
En 1998, mi escuela primaria canadiense prohibió todo lo relacionado con Pokémon. Los juegos, las cartas coleccionables y las discusiones sobre el anime: todo estaba fuera de los límites cuando la fiebre del Monstruo de bolsillo se extendió por América del Norte como un enjambre de Rattata, distrayéndonos de nuestra lectura en clase de Ana de las Tejas Verdes. Eso no impidió que mis compañeros de clase y yo pasáramos notas sobre si realmente había o no un Mew debajo del camión estacionado cerca del SS Anne cuando la Sra. Hubbard le dio la espalda. Tampoco nos impidió compadecernos de esas pobres almas cuyos padres no les comprarían una Game Boy, y mucho menos una copia de Pokémon Rojo o Azul. Para nosotros, eso fue un paso alejado del abuso infantil.
Mucha gente puede contar anécdotas similares sobre jugar el clásico rojo y azul por excelencia. Por ‘quintaesencial’ me refiero a que los juegos de Pokémon se destacan como algunas de las experiencias de juego más memorables e influyentes jamás creadas. Sin embargo, lo especial de Pokémon es este fenómeno que no es exclusivo de nosotros en Canadá o nacidos alrededor de 1990. Hasta el de este año Pokémon Leyendas: Arceus, cada juego principal de Pokémon es un clásico para otra generación de niños en todo el mundo. De alguna manera, el desarrollador de Pokémon Game Freak continúa capturando piedra de toque cultural tras piedra de toque cultural como si fuera tan fácil como atrapar un Caterpie.
Lea el artículo completo en nintendolife.com
Fuente : https://www.nintendolife.com/features/how-the-quintessential-essence-of-pokemon-games-inspires-gen-after-gen





