Slipstream: Reimaginando Classic Arcade Racing por un desarrollador brasileño en solitario


Resumen

  • Concebido y creado por un desarrollador en solitario.
  • Mecánica única para un juego de carreras arcade.
  • Banda sonora integrada e inspirada en la jugabilidad.

Aprendiendo a hacer juegos y dándose cuenta de que era posible ganarse la vida con ello

Mi nombre es Sandro de Paula, de Brasil, y he querido ser desarrollador de juegos desde niño. Tuve mi primer contacto real con las herramientas de desarrollo de juegos cuando tenía 14 años, pero en ese entonces no parecía una carrera viable para mí. No había muchas oportunidades en mi país, así que decidí dedicarme a otros intereses, como la música y el periodismo. Alrededor de 2012, cuando se produjo la primera oleada de juegos independientes comercialmente exitosos a nivel internacional, estaba convencido de que ahora era posible hacerlo como desarrollador en solitario y comencé a trabajar en él con más seriedad, aprendiendo y experimentando. Mi primer proyecto “real” fue un juego de pixel art para corredores móviles llamado Miau noche de sushilanzado para Android en 2014, y luego comencé a trabajar en estela poco después

Los orígenes de la estela

Esto puede ser inesperado, pero la idea detrás estela comenzó como una simple curiosidad técnica. yo habia terminado recientemente Miau noche de sushi y sentí que entendía cómo los gráficos 2D funcionaban razonablemente bien, pero seguía preguntándome: “¿Cómo esos juegos de carreras clásicos crearon una perspectiva 3D en hardware 2D puro?”. Investigué un poco e inmediatamente me fascinó la técnica pseudo-3D, decidí intentar hacer mi propia implementación y el proyecto creció a partir de ahí. Había jugado algunos juegos de carreras clásicos antes, como Correr más que, F-cero y Equipo superiorpero en realidad no se convirtió en una pasión hasta que comencé a trabajar en estela. Muchos juegos de carreras se enfocan en crear una simulación física realista de cómo funcionan los autos, pero el género de carreras también se presta muy bien a un enfoque más estilizado y expresivo, y esa es la dirección que traté de seguir. Quería dar a la gente la fantasía de un colorido viaje por carretera por todo el mundo, como Correr más que hizo entonces.

desarrollador en la computadora
Sandro jugando con uno de los primeros prototipos de Slipstream, en mayo de 2015

La Evolución de la Mecánica. ¿Qué hace que Slipstream sea un juego de carreras arcade diferente?

Creo que la deriva y la estela siempre han sido esenciales para el juego. La primera demostración que publiqué en 2015 no tenía ninguno de los dos, y la jugabilidad se sentía demasiado básica y básica en ese entonces. A pesar de ser el nombre del juego, la mecánica de estela no estaba allí desde el principio, pero encajaba de forma natural. Las ideas tanto para la deriva como para la estela se inspiraron en OutRun 2006/Costa 2 Costaque fue un intento de Sega por modernizar la jugabilidad del original. Correr más que. Realmente no me gusta la mecánica de transmisión manual en los juegos de carreras antiguos, cambiar de marcha manualmente en un corredor no realista no es muy divertido, así que nunca consideré usar eso como una mecánica, pero el juego todavía necesitaba algo que el jugador hiciera además de acelerar y girar. . El rebobinado fue la adición más reciente a la mecánica central, y creo que fue buena, le da al jugador una oportunidad estratégica para volver a intentar un giro difícil o deshacer un bloqueo. Todas las mecánicas se agregaron de forma muy natural, no planifiqué demasiado, solo probé cosas e iteré hasta que me pareció divertido o satisfactorio.

Disparo al atardecer

La banda sonora de Slipstream y sus inspiraciones.

La banda sonora en estela es una parte muy característica del juego. Fue creado por mi amigo y colaborador de los EE. UU., Stefan Moser, también conocido como Effoharkay, quien también hizo la banda sonora de mi Miau noche de sushi. La banda sonora se creó en paralelo con el juego, por lo que tuvo mucha influencia directa sobre cómo resultó el juego. Por momentos, sentí que estaba creando un juego para la banda sonora, en lugar de lo contrario. El juego definitivamente no sería lo mismo sin esas canciones. Desde mi perspectiva, es una mezcla de influencias, desde el synthpop de los 80, el vaporwave y el synthwave de los 2010 hasta el jazz fusión y el eurobeat. La banda sonora es una parte diegética del juego, es la música que escuchas en el auto mientras conduces, por lo que no está hecha para adaptarse a una pista o lugar en particular, sino para establecer la atmósfera y el tono del juego como un todo. .

tecnología de sonido

la musica para estela se compuso a lo largo del desarrollo, lo cual fue genial porque los requisitos, las inspiraciones y las referencias siguieron cambiando”, dice Stefan. “Al principio nos gustaba mucho el synthwave/synthpop que fue popular entre 2009 y 2015. entonces por supuesto Correr más que y otros juegos/sims de conducción clásicos entraron en la mezcla. Eventualmente llegamos al vaporware, eurobeat, jazz fusion, etc. La idea de tener una radio reproduciendo la música desde el auto hizo que fuera bastante fácil imaginar el juego como un álbum en lugar de una banda sonora”. En cuanto a las referencias de los medios y la inspiración, Stefan dice: “Recuerdo a los que golpean duro como Conducir y Correr más que, pero en ese momento recuerdo que traté de mirar muy detenidamente el arte, componiendo el juego y tratando de sentirme fortalecido a partir de eso. En cuanto a otros artistas, escuchaba mucho a Com Truise, Electric Youth, Jean Luc Ponty, Casiopea y muchos más en ese momento”.

Con una excelente banda sonora y mecánicas de juego que destilan los juegos de carreras arcade clásicos en la arena moderna, espero estela combina nostalgia y un juego desafiante para mucha diversión, ¡y ya está disponible en Xbox!

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Slipstream es un juego de carreras inspirado en las imágenes, la música, los juegos y los autos de finales de los 80 y principios de los 90. Está construido con una auténtica sensación retro y gráficos únicos. La banda sonora, basada en influencias de synthpop y jazz fusion, marca la pauta para una carrera a través de una variedad de lugares exóticos de todo el mundo, incluidas ciudades, desiertos, bosques, montañas y playas. Las mecánicas de derrape y deslizamiento agregan profundidad al juego de conducción, y el resultado es una experiencia desafiante y emocionante.


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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/04/07/slipstream-comes-to-xbox-reimagining-classic-arcade-racing-by-a-brazilian-solo-developer/